Napisano 7 Marzec 201312 l Cos mnie naszlo zeby przerobic zupelnie ten stary model . Wrzucam screna z wieportu mayi , zadnych bajerow shaderwo itp nawet dodatkowych swiatel. Rekojec jeszcze przerobie troche narazie nie mam na to czasu. Model ma 2100 fejsow[/img] Edytowane 7 Marzec 201312 l przez jacenty
Napisano 7 Marzec 201312 l spoko - ale texture to będziesz jeszcze robił?? ;) te takie slady to viewport mayi czy jakies artefakty?? (np pod tym kwadratowym dzyndzlem z boku albo pod bębenkiem? czy jeszcze coś innego?? (pojawia sie też w innych zagłębionych miejscach) pozdrawiam f.
Napisano 7 Marzec 201312 l Autor ftorek to specjalnie :P z bliska moze troche niedokonca naturalnie ale zdaleka jest ok. i texturke bede robil tylko. Edytowane 7 Marzec 201312 l przez jacenty
Napisano 7 Marzec 201312 l Autor legomir tak jest na zdjeciach zreszta wrzucam teraz nowa wersje .Zmian jest sporo ale w sumie zbytnio nie rozni sie. Generalnie wiecej juz nie robie nic [/img]
Napisano 8 Marzec 201312 l Hej, Fajny modelik, starannie normalka zrobiona - nie pokazałeś ani mapek ani siateczek niestety. Spróbowałbyś zrobić wersję czernioną, i zagrać więcej kolorowym spekularem na oksydzie - bardzo pomoże wizualnie. Ogółem fajny rewolwerek :-) Pozdrawiam, Piro
Napisano 8 Marzec 201312 l model bardzo fajny, normale tez. ale tex dobrze było by dopracować. drewno jest słabe zarówno diffuse jak i spec (słoje drewna powinny byc skierowane pionowo, dodałbym tez wiecej przebarwien aby niebylo takie jednolite jak teraz) metale są za szare i jednolite. akurat w tych rewolwerach występują bardzo fajne przebarwienia metalu, oraz 2 kolorowość wynikająca z użycia rożnych metali na rożnych elementach http://referenceonly.files.wordpress.com/2011/12/snub-nose-1.png zobacz on tutaj jest niby szary ale tak naprawdę jakbyś np sprawdził sobie pickerem w photoshopie to okazuje się ze są tam odcienie zółci, niebieskości a nawet fioletu.
Napisano 8 Marzec 201312 l Autor Piro wrzuce moze potem ,Ciemnej wersji raczej nie bede robil. Valery wiesz przebarwienia powstaja na starym metalu .Ja z zalorzenia robilem ze to ma byc nowa bron .Brudzenie i robienie przebarwien wedlug mnie ulatwia robienie texturek ale nie zawsze bronie sa zardzewiale. Raczej powinny byc nowe . Co do drewna to zgoda jakos ciezko cos mi spasowac lepszego .Co do slojow , pisalem ze na mojej refce sa w tym kierunku . Moze popracuje jeszcze nad ta texa zrobie rozne warianty.
Napisano 9 Marzec 201312 l ja nigdzie nie napisałem aby go postarzać i dodawać rdzy. nie cierpię gdy w grze ktoś robi zardzewiałą broń. a przebarwienia na metalu na broni zazwyczaj wcale nie wynikają ze starości. najczęściej jest to kombinacja wycierania się oksydy (lub nawet jej braku), urzywania smarów, dotykania jej spoconymi rekoma oraz temperatury jaka powstaje w wyniku strzelania. dzisiejsza bron jest na takie przebarwienia narażona znacznie mniej ale kiedyś bardzo często powstawały takie odbarwienia (wygladajace jak kolorowe plamy z benzyny)
Napisano 10 Marzec 201312 l To o czym piszesz to nie jest efekt przebarwień użytkowych tylko specyficznego sposobu hartowania stali. Color case hardening: http://youtu.be/hBRp4ezsPng A model fajny i i wygląda jakby rzeczywiście miał trzeci wymiar. Bo największym grzechem kolegów co robią modele broni to jest to, że są one płaskie jak deska.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto