Napisano 15 Maj 201311 l Witam, pojawił mi się następujący problem - na niektórych powierzchniach odbija się zwielokrotniona bitmapa, która została umieszczona w slocie GI environment (skylight) override oraz Reflection/refraction environment override. Skąd taki efekt i jak to naprawić?
Napisano 15 Maj 201311 l sprawdź, czy w ustawieniach owej bitmapy w Material Editorze masz wybrane opcje Environment Map i Spherical cośtam. jeśli nie, to może być przyczyną
Napisano 15 Maj 201311 l Jakie masz mapowanie tej mapy? Zakładam, że powinno być enviormental -> spherical +++ Uprzedzony:)
Napisano 16 Maj 201311 l Autor Pomogło :) a teraz następne pytanie - w miejscach gdzie mam szybę za nią renderuje się owa mapa, już odpowiednim rozmiarze, ale czy jest jakaś opcja która sprawi, ze nie będzie się ona renderować, tak by można było wstawić w ps inne tło?
Napisano 16 Maj 201311 l Autor Kiedy tak robię, w pliku png mam po prostu czarne okna zamiast bitmapy
Napisano 16 Maj 201311 l Sposób który opisał kolega jest poprawny, po prostu musisz zmienić materiał, w opcjach refrakcji affect alfa. Wiesz jak korzystać z Alfa Map? Możesz też zapisac RGB jako PNG, przy odpowiednich ustawieniach powinno być w porządku.
Napisano 16 Maj 201311 l w takim przypaku skorzystaj z rendermask http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/rendermask a dwa wyrenderuj render element reflection/refraction a potem wszytko sobie zmajstuj w ps
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto