Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam,

 

pojawił mi się następujący problem - na niektórych powierzchniach odbija się zwielokrotniona bitmapa, która została umieszczona w slocie GI environment (skylight) override oraz Reflection/refraction environment override. Skąd taki efekt i jak to naprawić?

 

problemri.jpg

  • Odpowiedzi 7
  • Wyświetleń 1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

sprawdź, czy w ustawieniach owej bitmapy w Material Editorze masz wybrane opcje Environment Map i Spherical cośtam. jeśli nie, to może być przyczyną

Napisano

Jakie masz mapowanie tej mapy? Zakładam, że powinno być enviormental -> spherical

 

+++

Uprzedzony:)

Napisano
  • Autor

Pomogło :) a teraz następne pytanie - w miejscach gdzie mam szybę za nią renderuje się owa mapa, już odpowiednim rozmiarze, ale czy jest jakaś opcja która sprawi, ze nie będzie się ona renderować, tak by można było wstawić w ps inne tło?

 

23868937.jpg

Napisano
  • Autor

Kiedy tak robię, w pliku png mam po prostu czarne okna zamiast bitmapy

Napisano

Sposób który opisał kolega jest poprawny, po prostu musisz zmienić materiał, w opcjach refrakcji affect alfa.

 

Wiesz jak korzystać z Alfa Map?

 

Możesz też zapisac RGB jako PNG, przy odpowiednich ustawieniach powinno być w porządku.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności