Napisano 22 Czerwiec 201311 l Mój pierwszy temat, jak można się domyśleć- AMATOR. Jak w temacie. Jak tego dokonać ? Mam scenę z bujną trawą dookoła i znacznie mniej skomplikowana strukturą po środku. Nie chcę żeby owa trawa raczyła płaski obiekt po środku kwadrylionami fotonów z GI wydłużając tym samym render 20x z tym samym efektem jakby GI nie było. Obiekt, który chce by był nietykalny przez GI z trawy zaznaczam i wchodzę w v-ray object properties i odznaczam wszystko (receive GI, generate GI itd) jednak nic się nie zmienia. Klikając prawym na obiekcie- opcja v-ray properties jest koloru jakby nieaktywnego. Chyba mam przez to rozumieć, że coś jest nie w porządku, przez co zmiana opcji nie przyniesie rezultatu. Tylko co jest nie w porządku ?
Napisano 24 Czerwiec 201311 l Autor nikt nie odpisuje, aż mi smutno. Czy w ogóle dobrze kombinowałem ? Czy jest jeszcze jakieś zjawisko przez które jeden obiekt wyraźnie wpływa na drugi ? Nawet jak kompletnie wyłączam GI i zaznaczam by tylko renderował się region z płaska powierzchnia na środku to renderuje się on cholernie długo w stosunku do tego jak trawy dookoła nie ma.
Napisano 24 Czerwiec 201311 l 1. jak robiłeś trawę? 2. na jakim etapie rendering się przytyka na długo (co jest napisane w okienku pokazującym postęp renderingu) Najwyraźniej nie gi jest powodem długiego renderowania.
Napisano 24 Czerwiec 201311 l Autor 1. Żdźbło to plane z 4 podziałami na długości odpowiedni odpowiednio zwężający się na długości i jeden podział na szerokości by uwypuklić "żyłkę" źdźbła. 4 kształty źdźbeł rozsiane za pomocą funkcji scatter na małym kołowym plane. jedna porcja trawy przekonwertowana do proxy żeby nie zawalała preview'a. Następnie powielona/rozłożona na powierzchni. 2 Na etapie już końcowym- właściwy rendering do porządanego rezultatu- idzie bardzo wolno na powierzchni która jest płaska i bez żadnych ekscesów. w jakiś sposób trawa musi wpływać na resztę, bo bez trawy wszystko renderuje się w pół minuty. Co poza GI może wnosić wpływ jednego obiektu na drugi, mimo że obiekt wpływający nie jest nawet w regionie obszaru renderowanego ?
Napisano 25 Czerwiec 201311 l Daj zrzut ekranu z renderingu i ustawień, co do trawy to zasadniczo ma prawo spowalniać render bo to jednak jest troszkę polygonów a dwa nie masz przypadkiem na niej wrzuconego jakiegoś abstrakcyjnie podkręconego materiału
Napisano 25 Czerwiec 201311 l Autor no własnie o rendering trawy mi nie chodzi. To rozumiem, że trwać musi tyle ile trwa. Nie rozumiem dlaczego obszar BEZ TRAWY renderuje się dużo dłużej przez to że jest trawa w pobliżu. Jeszcze raz podkreślam. Zaznaczam region do przerenderowania BEZ trawy i renderuje płaściutką powierzchnię bardzo długo tylko przez to ze za renderowanym kadrem jest trawa...
Napisano 25 Czerwiec 201311 l Cienie, każde źdźbło trawy zostawia cień poza ten cień przepuszcza część światła, cienie nakładają się na cienie etc. Cały pic z obliczeniami i ich długością renderingu zawsze polega na cieniach i przezroczystościach ;)
Napisano 25 Czerwiec 201311 l Autor achh achh. ma to jakiś sens. Jak mam światło dome to z każdej strony może mam długie smukłe cienie ze wszystkich stron. Dzięki, sprawdzę to. A tak na przyszłosć już zapytam, bo nie jestem pewien czy wiem. Jak wyłączyć rzucanie cieni jednego przedmiotu na inny ? można tak selektywnie ?
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto