Skocz do zawartości

VRayMtl - tekstura w opacity wpływa na Fresnel


Rekomendowane odpowiedzi

Napisano

ccześć,

 

mam specyficzny problem z VRayMtl. mam dwa materiały o identycznej bazie, jedyną różnicą jest mapa opacity w jednym z nich - tekstura czarnych kropek na białym tle. mapowanie jest poprawne. oba materiały posiadają teksturę w slocie reflection oraz aktywny Fresnel.

 

otóż aktywna mapa opacity wpływa na zachowanie Fresnela - odbicia pod kątem 0' zdają się mieć tę samą moc co odbicia pod kątem 180' (górny materiał). po wyłączeniu opacity wszystko wraca do normy (dolny materiał).

 

TfvVz1I.jpg19J0j4x.jpg

 

co ciekawe, przerzuciłem mapę z opacity do refraction i problem zniknął, dopóki Refraction IOR był taki sam jak Reflection IOR (1,65). w miarę zbliżania się do 1,01 działo się to samo. w tym przypadku mógłbym zostać przy refract zamiast opacity, bo dziurki w materiale są niewielkie, ale przy większych, duży IOR powodowałby widoczne przekłamania. połać materiału z dziurkami to problemowy materiał, pozostałe części cholewki to drugi materiał bez opacity.

 

y6qcuLC.jpg

 

co mogłem przeoczyć? może ktoś się z tym spotkał?

 

pozdrawiam

  • Odpowiedzi 6
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności