Napisano 16 Grudzień 201311 l caly czas porownuj to do zdjecia i szukaj oczywistych roznic. Jestes juz blisko :) Jak widzisz butelka tu ma te 2 mocne swiatla po bokach i jedno z przodu, tlo jest ciemniejsze
Napisano 16 Grudzień 201311 l Autor Jeszcze podciągnąłem trochę i wrzucam przy okazji kapsel z bliska :p Jutro popracuje nad nowymi kroplami wody, bo te są jednakowe.
Napisano 16 Grudzień 201311 l postaw butelke referencyjna obok wyrenderowanej butelki, porownaj skale, porownaj kolory, porownaj oswietlenie
Napisano 16 Grudzień 201311 l Autor Właśnie patrzę, ale po pierwsze tej czarnej przestrzeni na szyjce chyba nie da rady osiągnąć w VRay, siedzę już nad nim tyle godzin :p a po drugie, myślę że nowe krople wiele dodadzą realizmu, jak wyjdą tak jak chcę :p Hmm, analizuję każdy szczegół butelki ze zdjęcia referencyjnego, ale jak próbuję to w 3D zrobić to nigdy nie wychodzi jak chcę, już kompletnie nie mam pojęcia jak dopracować materiał szkła butelki, wydaje się być dobry :( Jak wszystko ustawiam pod fizykę to powinno śmigać jak w świecie rzeczywistym, przecież jest zgodnie z prawami fizyki :D
Napisano 16 Grudzień 201311 l Na planie zdjeciowym rowniez stosuje sie wiele sztuczek i trikow. Np daje sie czarne tlo ale tylko za butelka, czescia wypelniona ciecza, stawia sie wykrojony kawalek kolorowego papieru itd itp. Ogolnie technik i tutoriali nt ustawienia swiatla jest wiele na sieci (polecam obejzec wszsytkie i sam wyciagniesz wnioski. Ustawienie realizmu materialow to tylko 20% pracy): http://www.photigy.com/liquid-splash-beer-photography-tutorial/ http://www.photigy.com/tabletop-photography-for-beginners-photographing-a-bottle-of-red-wine/
Napisano 17 Grudzień 201311 l Autor Nowa wersja kropel wody, hmm nie wiem skąd wzięły się te jaskrawo zielone refleksy:
Napisano 17 Grudzień 201311 l wątek ma tyle stron jakbyś browar budował. masz jakiś zakaz odgórny wykonania butelki zgodnie z jej prawdziwym wyglądem?
Napisano 17 Grudzień 201311 l Autor Hehe, tak mam zakaz wychodzący od samego siebie :) Po prostu to mój pierwszy packshot i na nim chcę się jak najwięcej nauczyć i chcę, żeby jakoś normalnie wyglądał, bo na razie to wygląda okropnie :/
Napisano 17 Grudzień 201311 l Autor Hmm, a nie odpowiada? Modelowałem zgodnie z butelką, nie wiem czemu nagle się wydłuża w renderze. To mój "blueprint" http://danmurphys.com.au/media/DM/Product/750x2000/47988_0_9999_v1_m56577569849758648.jpg W sumie w tym linku jest nawet dłuższa :p Edytowane 17 Grudzień 201311 l przez fiszkas
Napisano 17 Grudzień 201311 l twoja referencja to blueprint ;] sprawdz kamere, obiektyw ponizej 50mm bedzie "powiekszal" butelke, obiektyw powyzej 50mm bedzie zmniejszal i splaszczal butelke. Jezeli sma kamera nie zalatwi sprawy to znieksztalc butelke tak by byla 1:1 z referencja.
Napisano 17 Grudzień 201311 l Autor Dodałem jeszcze jedno światło z tyłu z diffuse. Wie ktoś, czy da się uzyskać taki materiał jak na referencji w VRay? Bo co do tej ciemnej przestrzeni na szyjce to już żadnymi sposobami nie mogę uzyskać, nawet jeśli jest czarne tło i dwa światła po bokach jak na referencji to i tak butelka ma zielony odcień na szyjce :(
Napisano 17 Grudzień 201311 l moze daj screeny ze swoich ustawien materialu to przynajmniej bedzie wiadomo co tam jest ustawione
Napisano 17 Grudzień 201311 l nie znam sie na vrayu ale proponowal bym sprobowac zmniejszyc fog color multiplier (moze do 1.0) bazuje na tym co widze tu http://www.vray.com/vray_for_3ds_max/manual/vraymtl_examples.shtml
Napisano 17 Grudzień 201311 l Może jakieś próby z różnymi mapami do oświetlenia wrzuconymi w Reflect/Refract override tam w zakładce ustawień vraya tylko tak żeby tło zostało czarne coś pomogą? (strzelam) Edit: Poza tym na refce na kapslu chyba nie ma kropel wody :)
Napisano 17 Grudzień 201311 l Autor Hmm, no więc wrzucam testy z różnych ustawień: jacekszy0 - z hdri próbowałem kiedyś próbowałem, ale nie wychodziło najlepiej, może jeszcze coś popróbuję. Właśnie na referce raczej nie ma kropli wody, ale pomyślałem że i tak mi nie wyjdzie tak samo a chyba lepiej wygląda z kroplami w tamtym miejscu :) Zmniejszony Fog Multiplier do 1.0 Fog Color ustawiony w ten sposób RGB (0, 255, 0) oraz Fog Multiplier 0.5 Fog Color ustawiony w ten sposób RGB (0, 1, 0) oraz Fog Multiplier 0.5 Edytowane 17 Grudzień 201311 l przez fiszkas
Napisano 17 Grudzień 201311 l zwieksz kolor na prawie bialy w reflection i w reflection glossines daj 0,96 gdzies, mozesz sprobowac podbic tez IOR odbic poza tym poprobuj z hdrkami
Napisano 17 Grudzień 201311 l osobiscie mi sie podoba ten pierwszy z testow, moze troszke za zolty( drugi test jest zbyt zielony, troche zolci nie zaszkodzi) ale ogolnie wyglada znacznie lepiej imho. Widac ogromny postep od pierwszego posta. gratz!
Napisano 17 Grudzień 201311 l Autor Dzięki wielkie :) A co do tego żółtego to raczej trzeba zmienić :p Kto to widział żółtego heinekena, jeszcze pomyślą, że jakaś nowość, haha :D Co myślicie, żeby zostać przy tym i robić tylko splasha pod butelką i Final Render (bo nie wiem czy z tego jeszcze coś wycisnę)?
Napisano 17 Grudzień 201311 l hm, naprwde te poprzednie rendery byly o wiele lepsze od tego co pokazales teraz. poziom piwa w butelce tez byl ladnie widoczny. W rzeczywistosci, gdybys poswiecil ostrym swiatlem na butelke, tez bedzie delikatnie zoltawa. Wiec jestem calkiem serio do tego. Nadal uwazam, ze z testow co pokazales ten zolty byl najlepszy jaki do tej pory tu wystawiles
Napisano 18 Grudzień 201311 l Osobiście ten żółty też mi najbardziej się podoba bo najwięcej tego piwa w środku widać na nim. Chociaż minimalnie jakoś z tą żółcią bym próbował zejść.
Napisano 18 Grudzień 201311 l Autor Ok, więc wrzucam kolejnych kilka testów, teraz bawiłem się z jasną i czarną płaszczyzną raz ustawioną za cieczą a raz za szyjką w miejscu gdzie nie ma cieczy:
Napisano 18 Grudzień 201311 l to teraz wrzuć spotlighty kolorowe i zwykle na kartkę i sprawdz też. powinno być ciekawie.
Napisano 18 Grudzień 201311 l wazne bys nie stracil plastycznego ksztaltu. W srodkowych renderach, widac polysk z dna butelki - podkresla to jej glebie i dodaje przestrzeni. Dodatkowo zwiekszajac odbicia swiatel po bokach, podkreslasz ogolny, owalny ksztalt butelki (teraz te boczne reflexy od swiatel sa bardzo delikatne) rowniez srodkowe rendery podkreslaja roznice miedzy pusta butelka a ciecza w butelce co zatracasz w pozostalych renderach (pierwszym i ostatnim)
Napisano 19 Grudzień 201311 l Autor Wrzucam kolejne testy: http://imageshack.com/a/img545/7706/up3y.jpg http://imageshack.com/a/img36/8223/5rfh.jpg http://imageshack.com/a/img833/1327/8r3f.jpg http://imageshack.com/a/img191/3227/6ao2.jpg http://imageshack.com/a/img811/8691/9oif.jpg http://imageshack.com/a/img843/6964/1znh.jpg
Napisano 19 Grudzień 201311 l http://imageshack.com/a/img36/8223/5rfh.jpg \ Problem tylko w tym, ze te polyski sa wszedzie i bardzo ostre. Swiatlo z przodu powinno rozjasniac butelke ale nie dawac takich ostrych polyskow (w fotografii daje sie blende przed swiatlem (rodzaj papieru ktory rozproszy swiatlo) w 3D naklada sie texture na swiatlo (mozesz rozmyc odbicia ale bedzie to wowczas globalne na kazdym odbiciu) badz tez softbox. http://www.josefbsharah.net/category/vray-studio-tools-tutorials/ http://vimeo.com/35020499 http://oliverwolfson.com/studio-light-hdr-images/ pamietaj o porownaniu z referencja gdzie masz ostre swiatla po bokach dajace widoczne odbicia ale bez ostrych krawedzi i swiatlo z przodu oswietlajace butelke ale nie dajace mocnych odbic (bardziej rozproszone i nie tak mocne)
Napisano 19 Grudzień 201311 l Autor Dzięki :) Te wiele mocnych odbić pochodzi z hdri, który dodałem. Mam to hdri wykasować ze sceny?
Napisano 19 Grudzień 201311 l hdri jest dobre jezeli musisz wstawic scene w naturalna przestrzen. W studio wszystkie odbicia sa recznie kontrolowane i ich polozenie jest bardzo istotne. Wykasuj HDRI, stworz odbicia recznie. Na referecji widac , ze dwa swiatla sa po bokach, lekko za butelka, moze tez pod katem lekkim do kamery (musisz pokombinowac) - stad tez pojawiaja sie te polyski w referencji na gornej czesci butelki bez cieczy. Z przodu jest delikatniejsze swiatlo, dopelniajace (wazne by bylo delikatniejsze bo ma tylko dopelnic ale nie splaszczyc obraz) Kilka kosmetycznych uwag: Splaszcz troche krople (jezeli to maja byc krople) bo poki co odstaja i sa bardzo kanciaste - wyglada to bardziej na krysztalki lodu. Po splaszczeniu mozesz dodac troche ich wiecej i mniejszych. Edytowane 19 Grudzień 201311 l przez tmdag
Napisano 3 Styczeń 201411 l Witaj ;) Obczaj tą butelkę, tez ciekawy efekt, i pokazany materiał, łap! : http://www.ronenbekerman.com/making-of-butterfly-house-by-thiago-lima/butterfly-house-29b/
Napisano 4 Styczeń 201411 l Dof męczy... Efekt frost ice zamierzony? Edytowane 4 Styczeń 201411 l przez Sebazx6r
Napisano 4 Styczeń 201411 l Ale wiecie że komentujecie teraz pracę innego autora, którą jakiś koleś wrzucił powyżej ? Demyt ... chyba nie :D
Napisano 11 Styczeń 201411 l Autor Hej. Przede wszystkim dzięki za zainteresowanie tematem i przepraszam, że od jakiegoś czasu nic nie wrzucałem, ale najpierw święta z rodziną a teraz dużo projektów na zaliczenie semestru, sami rozumiecie :/ Obiecuję, że jak znajdę choć chwilkę to wrzucę coś nowego, muszę skończyć tego packshota!
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto