Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

caly czas porownuj to do zdjecia i szukaj oczywistych roznic. Jestes juz blisko :)

Jak widzisz butelka tu ma te 2 mocne swiatla po bokach i jedno z przodu, tlo jest ciemniejsze

 

6257557437_db1ea632a5_z.jpg

  • Odpowiedzi 85
  • Wyświetleń 10,2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

Jeszcze podciągnąłem trochę i wrzucam przy okazji kapsel z bliska :p

Jutro popracuje nad nowymi kroplami wody, bo te są jednakowe.

 

kxwu.jpg

 

2xku.jpg

Napisano

postaw butelke referencyjna obok wyrenderowanej butelki, porownaj skale, porownaj kolory, porownaj oswietlenie

Napisano
  • Autor

Właśnie patrzę, ale po pierwsze tej czarnej przestrzeni na szyjce chyba nie da rady osiągnąć w VRay, siedzę już nad nim tyle godzin :p a po drugie, myślę że nowe krople wiele dodadzą realizmu, jak wyjdą tak jak chcę :p

Hmm, analizuję każdy szczegół butelki ze zdjęcia referencyjnego, ale jak próbuję to w 3D zrobić to nigdy nie wychodzi jak chcę, już kompletnie nie mam pojęcia jak dopracować materiał szkła butelki, wydaje się być dobry :( Jak wszystko ustawiam pod fizykę to powinno śmigać jak w świecie rzeczywistym, przecież jest zgodnie z prawami fizyki :D

Napisano

Na planie zdjeciowym rowniez stosuje sie wiele sztuczek i trikow. Np daje sie czarne tlo ale tylko za butelka, czescia wypelniona ciecza, stawia sie wykrojony kawalek kolorowego papieru itd itp.

 

Ogolnie technik i tutoriali nt ustawienia swiatla jest wiele na sieci (polecam obejzec wszsytkie i sam wyciagniesz wnioski. Ustawienie realizmu materialow to tylko 20% pracy):

http://www.photigy.com/liquid-splash-beer-photography-tutorial/

http://www.photigy.com/tabletop-photography-for-beginners-photographing-a-bottle-of-red-wine/

Napisano
  • Autor

Nowa wersja kropel wody, hmm nie wiem skąd wzięły się te jaskrawo zielone refleksy:

 

qifx.jpg

Napisano

wątek ma tyle stron jakbyś browar budował. masz jakiś zakaz odgórny wykonania butelki zgodnie z jej prawdziwym wyglądem?

Napisano
  • Autor

Hehe, tak mam zakaz wychodzący od samego siebie :)

Po prostu to mój pierwszy packshot i na nim chcę się jak najwięcej nauczyć i chcę, żeby jakoś normalnie wyglądał, bo na razie to wygląda okropnie :/

Napisano

to czemu nie chcesz by ksztaltem odpowiadalo referencji?

Napisano

twoja referencja to blueprint ;] sprawdz kamere, obiektyw ponizej 50mm bedzie "powiekszal" butelke, obiektyw powyzej 50mm bedzie zmniejszal i splaszczal butelke. Jezeli sma kamera nie zalatwi sprawy to znieksztalc butelke tak by byla 1:1 z referencja.

Napisano
  • Autor

Dodałem jeszcze jedno światło z tyłu z diffuse.

 

zyud.jpg

 

Wie ktoś, czy da się uzyskać taki materiał jak na referencji w VRay? Bo co do tej ciemnej przestrzeni na szyjce to już żadnymi sposobami nie mogę uzyskać, nawet jeśli jest czarne tło i dwa światła po bokach jak na referencji to i tak butelka ma zielony odcień na szyjce :(

Napisano

moze daj screeny ze swoich ustawien materialu to przynajmniej bedzie wiadomo co tam jest ustawione

Napisano

Może jakieś próby z różnymi mapami do oświetlenia wrzuconymi w Reflect/Refract override tam w zakładce ustawień vraya tylko tak żeby tło zostało czarne coś pomogą? (strzelam)

 

Edit: Poza tym na refce na kapslu chyba nie ma kropel wody :)

Napisano
  • Autor

Hmm, no więc wrzucam testy z różnych ustawień:

jacekszy0 - z hdri próbowałem kiedyś próbowałem, ale nie wychodziło najlepiej, może jeszcze coś popróbuję. Właśnie na referce raczej nie ma kropli wody, ale pomyślałem że i tak mi nie wyjdzie tak samo a chyba lepiej wygląda z kroplami w tamtym miejscu :)

 

Zmniejszony Fog Multiplier do 1.0

vtgs.jpg

 

Fog Color ustawiony w ten sposób RGB (0, 255, 0) oraz Fog Multiplier 0.5

sdye.jpg

 

Fog Color ustawiony w ten sposób RGB (0, 1, 0) oraz Fog Multiplier 0.5

6v3s.jpg

Edytowane przez fiszkas

Napisano

zwieksz kolor na prawie bialy w reflection i w reflection glossines daj 0,96 gdzies, mozesz sprobowac podbic tez IOR odbic

 

poza tym poprobuj z hdrkami

Napisano

osobiscie mi sie podoba ten pierwszy z testow, moze troszke za zolty( drugi test jest zbyt zielony, troche zolci nie zaszkodzi) ale ogolnie wyglada znacznie lepiej imho. Widac ogromny postep od pierwszego posta. gratz!

Napisano
  • Autor

Dzięki wielkie :)

A co do tego żółtego to raczej trzeba zmienić :p Kto to widział żółtego heinekena, jeszcze pomyślą, że jakaś nowość, haha :D

 

Co myślicie, żeby zostać przy tym i robić tylko splasha pod butelką i Final Render (bo nie wiem czy z tego jeszcze coś wycisnę)?

zyud.jpg

Napisano

hm, naprwde te poprzednie rendery byly o wiele lepsze od tego co pokazales teraz. poziom piwa w butelce tez byl ladnie widoczny.

W rzeczywistosci, gdybys poswiecil ostrym swiatlem na butelke, tez bedzie delikatnie zoltawa.

Wiec jestem calkiem serio do tego. Nadal uwazam, ze z testow co pokazales ten zolty byl najlepszy jaki do tej pory tu wystawiles

Napisano

Osobiście ten żółty też mi najbardziej się podoba bo najwięcej tego piwa w środku widać na nim. Chociaż minimalnie jakoś z tą żółcią bym próbował zejść.

Napisano
  • Autor

Ok, więc wrzucam kolejnych kilka testów, teraz bawiłem się z jasną i czarną płaszczyzną raz ustawioną za cieczą a raz za szyjką w miejscu gdzie nie ma cieczy:

 

tss0.jpg

3fli.jpg

4wvu.jpg

li3t.jpg

iwmw.jpg

Napisano

to teraz wrzuć spotlighty kolorowe i zwykle na kartkę i sprawdz też. powinno być ciekawie.

Napisano

wazne bys nie stracil plastycznego ksztaltu. W srodkowych renderach, widac polysk z dna butelki - podkresla to jej glebie i dodaje przestrzeni. Dodatkowo zwiekszajac odbicia swiatel po bokach, podkreslasz ogolny, owalny ksztalt butelki (teraz te boczne reflexy od swiatel sa bardzo delikatne)

 

rowniez srodkowe rendery podkreslaja roznice miedzy pusta butelka a ciecza w butelce co zatracasz w pozostalych renderach (pierwszym i ostatnim)

Napisano

http://imageshack.com/a/img36/8223/5rfh.jpg

 

\6257557437_db1ea632a5_z.jpg

 

Problem tylko w tym, ze te polyski sa wszedzie i bardzo ostre. Swiatlo z przodu powinno rozjasniac butelke ale nie dawac takich ostrych polyskow (w fotografii daje sie blende przed swiatlem (rodzaj papieru ktory rozproszy swiatlo) w 3D naklada sie texture na swiatlo (mozesz rozmyc odbicia ale bedzie to wowczas globalne na kazdym odbiciu) badz tez softbox.

 

 

http://www.josefbsharah.net/category/vray-studio-tools-tutorials/

http://vimeo.com/35020499

http://oliverwolfson.com/studio-light-hdr-images/

 

pamietaj o porownaniu z referencja gdzie masz ostre swiatla po bokach dajace widoczne odbicia ale bez ostrych krawedzi i swiatlo z przodu oswietlajace butelke ale nie dajace mocnych odbic (bardziej rozproszone i nie tak mocne)

Napisano
  • Autor

Dzięki :)

Te wiele mocnych odbić pochodzi z hdri, który dodałem. Mam to hdri wykasować ze sceny?

Napisano

hdri jest dobre jezeli musisz wstawic scene w naturalna przestrzen. W studio wszystkie odbicia sa recznie kontrolowane i ich polozenie jest bardzo istotne.

 

Wykasuj HDRI, stworz odbicia recznie.

 

Na referecji widac , ze dwa swiatla sa po bokach, lekko za butelka, moze tez pod katem lekkim do kamery (musisz pokombinowac) - stad tez pojawiaja sie te polyski w referencji na gornej czesci butelki bez cieczy.

Z przodu jest delikatniejsze swiatlo, dopelniajace (wazne by bylo delikatniejsze bo ma tylko dopelnic ale nie splaszczyc obraz)

 

 

Kilka kosmetycznych uwag:

 

Splaszcz troche krople (jezeli to maja byc krople) bo poki co odstaja i sa bardzo kanciaste - wyglada to bardziej na krysztalki lodu. Po splaszczeniu mozesz dodac troche ich wiecej i mniejszych.

Edytowane przez tmdag

Napisano

Ale wiecie że komentujecie teraz pracę innego autora, którą jakiś koleś wrzucił powyżej ? Demyt ... chyba nie :D

Napisano
  • Autor

Hej. Przede wszystkim dzięki za zainteresowanie tematem i przepraszam, że od jakiegoś czasu nic nie wrzucałem, ale najpierw święta z rodziną a teraz dużo projektów na zaliczenie semestru, sami rozumiecie :/ Obiecuję, że jak znajdę choć chwilkę to wrzucę coś nowego, muszę skończyć tego packshota!

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności