Napisano 22 Marzec 201411 l jak chcesz edytowalne normale i lubisz photoshopa, to nDo od Quixela jest niezastapione
Napisano 22 Marzec 201411 l Autor http://4.bp.blogspot.com/-kwYH0qP-C-0/Uy2KFUYhHpI/AAAAAAAADlo/lLFFFnDHEkI/s1600/01TeksturaKora.jpg a na tej teksturze da się uzyskać wgłębienia?Jestem świeży w tym normal map i jakoś nie potrafię dobrze tego ustawić. Tak patrzę na filmikach z youtube, to wydaje mi się że trial jest okrojoną wersją chyba? Edytowane 22 Marzec 201411 l przez albinoski1989
Napisano 22 Marzec 201411 l Autor ale po co mi ten normal map robi połysk na korze. Rozumiem na kafelkach w łazience, ale nie na korze drzewa...
Napisano 22 Marzec 201411 l Jesteś pewny że mówisz o normal mapie? Insane Bump for Gimp za jedym kliknięciem generuje taki zestaw teksturek + opcja Remove Light i SeamLess. Przykładowy wynik.
Napisano 22 Marzec 201411 l Autor no i sobie nałóż na korę którąś z normal map. Dla mnie to nie wygląda dobrze. Oprócz tego po lewej, ale to chyba jest tylko zdjęcie, bez normal map. Na obrazku 3 od lewej widać, że przebija normal map przez teksturę. Jakoś na tej korze normal map się nie sprawdza. Nie wiem, może ktoś wie jak dobry efekt uzyskać. Jak dla mnie nDo dał najlepsze efekty z tych wszystkich programów. Tu nvidii używa. Rozmazuje sobie jak mu coś nie pasuje. Ja bym chciał pędzlem nadawać głębi i wypukłości na normal map, ale nie wiem jak. Z nDo i edycją ręczną fragmentów na teksturze, byłbym w stanie uzyskać zamierzone efekty na korze.
Napisano 22 Marzec 201411 l Ja bym chciał pędzlem nadawać głębi i wypukłości na normal map, ale nie wiem jak ustaw sobie bevel na warstwe i maziaj
Napisano 22 Marzec 201411 l @albinoski1989 to działa na takiej samej zasadzie jak plugin Nvidii. bo tam też masz opcje do ustawień. zapytałeś o "Normal Map, jaki program polecacie? " Trzeba było od początku napisać że chodzi o PSa. ;)
Napisano 22 Marzec 201411 l Autor nie nie nie:P chodzi o to, że normal map mi nie dawało konkretnych efektów na korze. Ale już mi się udało w tym nDo uzyskać to co chciałem. Co do opcji bevel, jakoś mi nie działa. Maziam i nie działa tak jak sculptis w nDo. Nvidia nie potrafi tego co komercyjne programy;) W sumie bez normal map tej teksturze jest lepiej zdecydowanie.
Napisano 22 Marzec 201411 l @albinoski1989 to super, ale jeżeli chodzi o normal map, to z Gimpa dostałem dokładnie to samo co z Ddo. :) Pochwalisz się efektem o jaki walczyłeś?
Napisano 22 Marzec 201411 l Autor Po lewej pierwsze jest z normal map. Po prawej są bez. Jak mówiłem ten zabieg nie ma sensu. No ale przynajmniej nie przebija Normal map przez teksturę. http://2.bp.blogspot.com/-roq0iParnu8/Uy38NbQfz4I/AAAAAAAADmM/soWrYRrawsE/s1600/normal+map.jpg http://1.bp.blogspot.com/-OszozSsEg6U/Uy38HijOFoI/AAAAAAAADmE/sFtC_Rg_PzA/s1600/udalosiemadafaka.jpg Muszę lepszych drzew poszukać w lesie. Takie kory drzew to tylko problemy stwarzają. Lepiej coś jednolitego dać, nie ma wtedy problemu ze powtarzalnością tekstury, bo szybko można załatać. Ktoś w ogóle normal map używa na korze? Ogólnie to te drzewa wyglądają, jakby miały głębokie dziury w korze, a w rzeczywistości nie miały takich. Edytowane 22 Marzec 201411 l przez albinoski1989
Napisano 22 Marzec 201411 l 1.Wyglądają jakby miały głębokie dziury bo tworzysz na podstawie zdjęcia. A na zdjęciu masz głębokie cienie i program interpetuje je jako zagłębienia.Jak chcesz lepszy efekt ze zdjęcia to musisz się nakombinować w NDO i PS, nie ma lekko. 2. Normal map to tylko taki lepszy bump. Jak chcesz naprawdę dobry efekt to potrzebujesz displacement. I najlepiej nie ze zdjęcia, odpalaj zbrusha i rzeźb kore ręcznie. Potem ze sculptu robisz bake i masz poprawną normal mape czy displace. Poza tym zobacz jakie masz płaty tej kory na swoich drzewkach, 5 razy za wielkie, nic dziwnego że słabo wygląda, trzeba ustawić tilling jakoś normalnie. 3. Profesjonaliści robią zdjęcia do takich celów z filtrami polaryzacyjnymi czy tam czymś innym, z odpowiednim oświetleniem itd. 4. Spróbuj 123dcatch. Robisz zdjęcia kory z różnych kątów a program spróbuje ci odtworzyć obiekt 3D. Taki tani skaner 3d dla zwykłych śmiertelników;). Potem z takiego skanu wypalasz normal mapę. http://www.123dapp.com/catch Gdzieś kiedyś widziałem pień drzewa zrobiony w 123dcath i wyglądało bardzo dobrze.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto