Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Featured Replies

Napisano

Witam, zastanawiam się w jaki sposób połączyć vertexy w takim przypadku jak na screenie? Czy najlepiej aby każdy vertex był zawsze połączony jak w numerze 1 bądź 2 ale lepiej aby były trójkąty czy kwadraty? A może lepiej zostawić wolne vertexy tak jak na numerze 3 żeby nie zaśmiecać siatki ? Proszę o radę.

 

Pozdrawiam!

 

2ebv01t.jpg

  • Odpowiedzi 3
  • Wyświetleń 824
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Opcja 1 jest optymalna(masz same quady), to zaoszczedzi bólu gdybys chciał smoothować siatke. Jesli nie bedziesz uzywał subdiv, to możesz zostawic wolne wertexy(opcja 3). Opcja 2 tez nie jest wielkim błędem ale czasami moze powodowac artefakty przy renderingu.

Napisano
  • Autor

Dzięki za odpowiedź, a mógłbyś mnie jeszcze zagłębić w jakim celu używa się subdiva? Ponieważ nie miałem nigdy z tą funkcją styczności, a widzę, że działa podobnie jak smooth.

Edytowane przez Lubasz

Napisano

MariushOwi chodzi o subdivision modeling (subdivision surface), czyli przygotowywanie siatki pod meshsmooth/turbosmoooth. Jest to tak naprawdę oddzielny dział technik modelowania, gdzie siatka, musi być przystosowana pod interpolacje.

 

W Twoim przypadku, jeżeli nie zamieszasz wyginać potem tego kształtu, to wszystkie opcje są ok, jednak pierwsza najlepsza. Musisz pamiętać, że nawet mając poligony o wielu wierzchołkach, tak naprawdę zbudowane są i tak z trójkątów. W Editable Poly wybierz krawędzie w wciśnij sobie Edit Tri. (Edit Tiangulation) zobaczy rzeczywiste podziały. Zaleca się unikać poligonów z wklęsłymi kątami miedzy krawędziami (3). Dodaj sobie modyfikator Bend i zobacz jak zachowuje się siatka w tych trzech przypadkach.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.