Napisano 24 Kwiecień 201410 l Czy uda mi się w GLSL uzyskać całkowicie przeźroczysty obiekt ze specularem. Chodzi mi o to aby rysował mi się sam specular w oknie podglądu. Ewentualnie aby dało się wrzucić teksturę z alphą, ale aby alpha nie wycinała mi tego speculara.
Napisano 25 Kwiecień 201410 l W oknie podgladu czy w 3d view? Przelacz na render game, zmien w game settings alpha na add. Zmniejsz diffuse do zera.
Napisano 28 Kwiecień 201410 l Autor W oknie podglądu realtime. Ten patent co podałeś działa doskonale, ale jeśli wybiorę(wyselekcjonuję) inny obiekt w scenie, to przybiera on kolor tła i nie rysuje obiektu który ma pod sobą.
Napisano 28 Kwiecień 201410 l Dla wszystkich obiektów które są przeźroczyste powinieneś uruchomić opcje Transparency: Wtedy to się odbija na wydajności i chrzani się wyświetlanie outlineu zaznaczenia ale raczej uzyskasz efekt jaki chcesz. Archaizmy starego viewportu.
Napisano 29 Kwiecień 201410 l Autor Dzięki chłopaki, potrzebne mi to było do budowy gałki ocznej. A chciałem to zrobić dwuwarstwowo. Mesh zewnętrzny ma być ze specularem i cieniem oka a mesh wewnętrzny animowany to tekstura gałki i żrenicy która jest wklęsła w geometrii. Teraz wszystko działa elegancko.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto