Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Czy uda mi się w GLSL uzyskać całkowicie przeźroczysty obiekt ze specularem.

 

Chodzi mi o to aby rysował mi się sam specular w oknie podglądu. Ewentualnie aby dało się wrzucić teksturę z alphą, ale aby alpha nie wycinała mi tego speculara.

  • Odpowiedzi 4
  • Wyświetleń 1,5k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

W oknie podgladu czy w 3d view? Przelacz na render game, zmien w game settings alpha na add. Zmniejsz diffuse do zera.

Napisano
  • Autor

W oknie podglądu realtime. Ten patent co podałeś działa doskonale, ale jeśli wybiorę(wyselekcjonuję) inny obiekt w scenie, to przybiera on kolor tła i nie rysuje obiektu który ma pod sobą.

Napisano

Dla wszystkich obiektów które są przeźroczyste powinieneś uruchomić opcje Transparency:

 

DabKiGK.png

 

Wtedy to się odbija na wydajności i chrzani się wyświetlanie outlineu zaznaczenia ale raczej uzyskasz efekt jaki chcesz. Archaizmy starego viewportu.

Napisano
  • Autor

Dzięki chłopaki, potrzebne mi to było do budowy gałki ocznej. A chciałem to zrobić dwuwarstwowo. Mesh zewnętrzny ma być ze specularem i cieniem oka a mesh wewnętrzny animowany to tekstura gałki i żrenicy która jest wklęsła w geometrii.

 

Teraz wszystko działa elegancko.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.