Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Chciałem sobie trochę przyśpieszyć robotę i zastanawiam się w jaki sposób wyeksportować dużą liczbę subtooli jako obj. do xNormala aby wypalić sobie ID map.

 

Do tej pory robiłem tak że każdy subtool exportowałem ręcznie jako obj. uprzednio optymalizując sobie go decimation masterem.

Czy da się to przyśpieszyć?

 

A może użyć tej funkcji w zakładce decimation mastera "export all subtools as obj". W xNormalu renderuje mi dalej jako jeden kolor ID. Chyba że by te wszystkie części przed exportem pokolorować polypaintingiem na jakieś kolory jednolite?

 

A wy jak to robicie?

  • Odpowiedzi 5
  • Wyświetleń 2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

robisz na kazdym subtoolu jakas uv uv masterem, laczysz subtule z zachowaniem uvalek, znowu uv master z wlaczona opcja "island cos tam" (w poly grupach mozesz sobie kliknac zeby zrobil poligrupy z uv) robisz decym z zachowaniem uvalek i borderow exportujesz do maxa przypisujesz kolory czy tam juz co chcesz

Edytowane przez KLICEK

Napisano

wielkie dzieki Klicek, tego nie uczą w książkach i tutorialach ;)

Napisano
  • Autor

Ja jeszcze mam takie pytanie. Robisz tak zawsze nawet jak nie masz polypaintingu na subtoolach i chcesz wyłącznie ID wypalić?

Napisano

polipejnt mozesz przeniesc odrazu na uv, nie znam innego sposobu na wyrzucenie polipejntu nawet na niezdecymowanym obiekcie (jezeli chce przepalic polipejnt na inny model)

Co do tych grup id wydaje mi sie ze jeszcze da sie to zrobic na inny sposob, ale chwilowo mam dziure w glowie, a tylko cos mi swita :D

Edytowane przez KLICEK

Napisano

Jeszcze jest Plugins > SubToolMaster > Export Visible Tools. I wtedy możesz sobie działać niezależnie na subtoolach po eksporcie. Albo gdy SubToole są tak ciężkie, że nie da się ich skleić w jeden mesh.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności