Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam,

 

Pytanie jak w temacie. Jak się pozbyć tych ciemnych bucketów na renderze? Trawa jako xRef object. Soft 3ds max 2015, vray 2.4.

 

418419be536fe71b.jpg

Edytowane przez 3d_operator

  • Odpowiedzi 4
  • Wyświetleń 1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

na ilu komputerach to było renderowane?

Jak na kilku - któryś nie dostał mapy GI lub wszystkich tekstur. Sprawdź, czy każdy z kompów ma do tych elementów bezproblemowy dostęp.

Napisano

Mnie czasami też się to trafia.

"...któryś nie dostał mapy GI..."

Jak zabezpieczyć się przed taką "dolegliwością"?

Napisano
  • Autor

Dzięki za odpowiedzi. Renderowane na 1 komputerze. Może to ma związek z PhysX? Pod 3ds 2015 nie mogę zainstalować. Rozpakowuje do katalogu i nie wiem co dalej, w necie przeczytałem, że klika się dalej i samo się instaluje. U mnie jakoś to nie działa :( Może to trzeba rozpakować da jakiegoś katalogu maxa? Normalsy są ok.

Cały dzień z tym walczę i bez skutku :( Chyba będzie trzeba napisać do ChaosG.

Edytowane przez 3d_operator

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności