Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Dzień dobry,

mam taki problem:

z MakeHuman zaimportowałem postać ze szkieletem. Przy wybraniu narzędzia "rotate" wyświetlają mi się wokół każdego połączenia bounding boxy, jednak nie da się tego wyłączyć zwykłym "j". Użyty jest modyfikator "skin". Jak to wyłączyć?

Pomocy.

Dzięki.

6olyq9.jpg

  • Odpowiedzi 3
  • Wyświetleń 1,6k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Ta... wkurzajaca sprawa z tymi bboxami. Wydaje mi sie ze jak sie importuje jakikolwiek szkielet w fbx to tez tak wlasnie sie dzieje.

 

Nigdy tego nie rozwiazalem, bo w sumie nigdy nie potrzebowalem tych kosci juz. Nie znam paczki MakeHuman, ale jak masz juz wlasciwie finalna poze czy animacje to lepiej zbejkowac to na meshu Point Cache'em i wywalic wszyskie kosci

 

P.S. A jak potrzebujesz kosci to mozesz je wszystkie wrzucic na osobnego layera i ukryc.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.