Napisano 12 Styczeń 201510 l Hej! UVW Map nie wpływa na wielkość tekstury na kanapie mimo, że ustawiłem taki sam UVW map oraz mapę jak dla poduszki na której wielkość jest poprawna. Problem tego typu pojawia mi się dość często i nadal nie wiem co złego robię.
Napisano 12 Styczeń 201510 l Sprawdź czy w opcjach bitmapy masz zaznaczone Use Real World Scale domyślne dla maxów w wersji design. http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2015/ENU/3DSMax/files/GUID-27F58B25-C61E-4658-AB1E-7A6C20B23D1F-htm.html
Napisano 12 Styczeń 201510 l Autor We wcześniejszym renderze używałem mapy proceduralnej i nie było tej opcji. Teraz użyłem bitmapy w której ustawiłem size o kwadracie 50cm, a na obiekty (szare poduszki i kanapę) dałem UVW map z real-world map size czyli wielkość mapowania powinna iść tak jakby z ustawień shadera. Niestety w tym wypadku poduszka posiada złą wielkość mapowania i jej nie widać. Wtedy w ustawieniach poduszki odznaczyłem real-world size map i ręcznie wpisałem 50x50x50cm box maping co jest de facto tą samą wartością co ustawienia materiału w shaderze... i zadziałało. Nie mam pojęcia dlaczego :/ Dodam, że poduszki robiłem w marvelous designerze, ale nie wiem czy to jest powód. Dodaje zdjęcia z dobrym mapowaniem (i manualnie wpisanym UVW size jako modyfikator) i złym (z zaznaczonym real-world map size w UVW map)
Napisano 12 Styczeń 201510 l Jeżeli obiekt został np. wcześniej przeskalowany, to niestety "pamięta" on swoje wcześniejsze rozmiary i według nich rozkłada bitmapę. Może pomóc zastosowanie modyfikatora x-form na obiekcie, który sprawia problemy.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto