Napisano 25 Kwiecień 20159 l Wczoraj miała miejsce premiera Blender w serwisie Steam. http://store.steampowered.com/app/365670/
Napisano 25 Kwiecień 20159 l Miło. :) Ciekawe czemu tyle im to zajęło, z tego co pamiętam blender miał być dostępny na Steamie w tamtym roku.
Napisano 25 Kwiecień 20159 l biorąc pod uwagę, że steam wlasnie otworzyl sklep dla modów, umieram z ciekawości co się stanie niedługo :)
Napisano 25 Kwiecień 20159 l Nie wiem czy to się przyczyni do popularności blendera. On w środowiskach moderskich od zawsze był bardzo popularny, w proporcjach niespotykanej nigdzie indziej. Sprawa z samym sklepem strasznie śmierdzi. Z jednej strony fajnie że moderzy będą mogli wreszcie zarabiać robiąc ze Skyrima wyścigówkę ale z drugiej strony mamy chory podział zysków (25% dla autorów moda, reszta dla wydawców) i potencjalnie ogromne ograniczenie dla samych moderów. Jak będzie wyglądało robienie modów jeśli będzie je można uruchomić jedynie przez Steam Workshop a o możliwości wstawienia go do sklepu będzie decydował Steam i wydawca gry? Co z najpopularniejszymi modami do Skyrima czyli porno-dungeonami dla nedrów? ( ͡° ͜ʖ ͡°) Czekam na rozwój wydarzeń.
Napisano 28 Kwiecień 20159 l no i Valve wycofało się z płatnych modów do gier :) długo to nie potrwało :)
Napisano 28 Kwiecień 20159 l Nie wiem czy to się przyczyni do popularności blendera. On w środowiskach moderskich od zawsze był bardzo popularny, w proporcjach niespotykanej nigdzie indziej. Myslalem bardziej, ze Valve znajdzie np. sposób ny Blender developerzy zarabiali na addonach no i Valve wycofało się z płatnych modów do gier :) długo to nie potrwało :) czyzby 25% dla twórcy to tak mało? A no tak, największe ściery dają 30%, a appstore i Play nawet 50%
Napisano 28 Kwiecień 20159 l 25% dla których twórców? Mody z założenia są bazowanie na innych modach, korzystają z darmowych grafik albo grafik z innych gier i tak dalej. Nie ma możliwości tego kontrolować i uczciwie sprzedawać. Jak na razie działania te parę dni działania sklepu z modami spowodowało tylko destrukcje w środowisku moderskim. Ludzie sprzedawali nie swoje mody, autorzy modów masowo usuwali swoje je z Nexusa żeby się przed tym bronić. Valve przez kilka dni straciło miliony dolców bo ludzie się wkur*ili i przestali kupować gry. Sklepik zamknięto. W temacie jesteśmy. To tak jakbyś chciał zacząć sprzedawać blendera próbując ustalić uczciwy podział zysków. Nie da się i nie powinno się nigdy próbować. Jak ktoś się decyduje pracować w ramach określonych zasad, szczególnie wolontariatu, to nie można mu tych zasad zmieniać post-factum. Podrzuciłem kiedyś developerom blendka zestaw moich matcapów nadając im odpowiednią licencje i 2 z nich wykorzystali. Wkład malutki ale i tak czułbym się oszukany jakby nagle stwierdzili że chcą z blendera zrobić zamknięty soft (pomijam że to niemożliwe). Fun z tego że ktoś z nich korzysta to dla mnie w pełni satysfakcjonująca zapłata, niczego więcej nie oczekiwałem. Co przykładowo z testerami, samozwańczymi projektantami? W przypadku modów jak i blendera masz całe community które testuje nowe rzeczy, często samemu kompilując program, zgłasza bugi, poprawki, sugestie. To jest praca która wymaga mnóstwa czasu i niebagatelnych umiejętności. Masz tu na forum Pawła Łyczkowskiego który poświęcił setki godzin spisując propozycje redesignu interfaceu blendera i wiele z jego pomysłów stało się faktem. Jestem pewien że gość nie czułby się dobrze jakby Ton z ekipą postanowili wykasować z netu źródła i sprzedać blendera Autodeskowi. ;) Tak na rozluźnienie: Edytowane 29 Kwiecień 20159 l przez Monio
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto