Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam. Zrobiłem dwa modele i każdy z nich jest wsadzony na takim samym szkielecie. Zanimowałem oddzielnie te szkielety z ich modelami. Teraz chcę aby pierwszy model poruszał się jak drugi. Najlepiej jakby model 'pomyślał' że ten drugi szkielet jest jego.

Jak przeniosłem model do pliku z drugim szkieletem to w skin'ie zniknęły informacje o kościach.

 

Jak zrobić podmiankę szkieletów lub animacji?

  • Odpowiedzi 7
  • Wyświetleń 1,5k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

Jest to forum 3ds max więc myślałem że to główny program (przy innym dopisujemy że chodzi o inny) i o niego mi chodzi. Dzięki za próbę pomocy i proszę o to samo do maxa.

Napisano

max to taka funkcja, np.

max(1,3)=3

max(4,123,631,6)=631

max(3,d) = różnie, d to jakaś zmienna, na pewno Adek wie co oznacza.

W adresach www nie może być nawiasów (), stąd nieporozumienie.

 

Jeśli rig jest CAT, poszukaj CAT clips (np. w helpie).

Jeśli rig jest biped, to się nazywa biped motion.

Jeśli to custom rig, możesz w curve editor zapisać ruch wybranych elementów, poszukaj w helpie Save Animation, ale to w 3ds max jest trochę pokręcone (może ja jestem za głupia na to, ale niekiedy wychodzi niekiedy nie).

W każdym razie, obojętnie czy CAT czy bip czy custom, zapisujesz animację na dysku i ładujesz na drugi rig.

Edytowane przez Ania

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności