Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Hej,

Nie mogę znaleźć rozwiązania w Majce na taki efekt w 3ds maxie.

mam blendshape gdzie wszystkie face'y mam ze skalowane do 0, i innym obiektem uruchamiam tego blendshape.

Albo może znacie jakieś sposoby na podobne efekty?

 

Z góry dzięki za pomoc,

Pozdro krzysiek

 

3312m15.png

  • Odpowiedzi 4
  • Wyświetleń 1,3k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Stworz sobie jakis model np krzywa i dodaj do channelboxa atrybut potem musisz zlikowac atryb przez np. Connection editor z blendshapem.

 

Poszukalem tutka i jest taki z driven key.:

 

Tu masz przyklad przez connection editor:

http://i.imgur.com/D9r44EG.jpg

 

Tytlko chyba nie o to ci chodzilo? Jedne obiekt ma zgniatac drugi?... Mozesz uzyc sculpt deformera.:

Edytowane przez Sebazx6r

Napisano
  • Autor

Nie do końca, bardziej odpalanie np. Blendshape drugim obiektem "kolizyjnym". Chyba da się to w mayi zrobić dodatkowym SOUP?

Ale może są inne metody? Ciężko cokolwiek znaleźć w stylu motion graphic do Majki.

Napisano

A możesz jakoś wyjaśnić co wg Ciebie oznacza "odpalanie blendshape", "uruchamianie Blendshape" ?

Blendshape to modyfikator, nie uruchamia się go obiektem, więc pewnie chodzi Ci o jakieś interakcje.

Ale tak zadajesz pytanie, że ciężko domyślać się o co chodzi.

 

Soup potrafi jednym obiektem modyfikować siatki.

Do motion graphics jest bardzo fajny plugin MASH, umie też współpracować z soup.

Napisano
  • Autor

Może faktycznie napisałem nie jasno ;)

Taki efekt, lub podobny

 

Testowałem plugin MASH, ale wolałbym go nie angażować :)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności