Napisano 17 Wrzesień 20159 l Witajcie, mam do zrobienia podłogę z płytek o kształcie trójkątów z 5 rodzajów płytek. Stworzyłem satysfakcjonujący podział poprzez editable line oraz garment maker. Następnie convert do editable poly, extrude poligonów i extrude linii podzału. Problem w tym, że na tak stworzonej bryle nie działa material by element a robienie tego ręcznie(koło 600 kafli) przyprawia mnie o bó głowy...czy jest jakiś inny sposób na zrandomizowanie tych poligonów?
Napisano 17 Wrzesień 20159 l Material by element zadziała jeżeli każda z płytek będzie oddzielnym elementem. Przed extrudowaniem zaznacz wszystkie krawędzie i z edit poly wybierz split.
Napisano 17 Wrzesień 20159 l Autor Kliknąłem split ale niestety nic to nie dało co gorsza, udało mi się poprzez compnound objects rozbić to na pojedyncze trójkąty a potem przekształcić w editable mesh i wszystkie attachować - nadal material by element nie działa... edit 2:// śmiga ;) Edytowane 17 Wrzesień 20159 l przez Dziuba
Napisano 17 Wrzesień 20159 l https://cg-source.com/uniquematerialids.php https://cg-source.com/multitexture.php
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto