Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam!

Poszukuje jakiegoś sposobu na robienie animacji z transformacjami, np, człowiek w wilkołaka, lub dużo bardzie drastyczne zmiany kształtu.

Problem pojawia się w momencie kiedy obiekt początkowy a docelowy mają całkiem różne struktury siatki i zwykły morp target nie wystarczy, widzę na yt jak ludzie robią animacje jak coś się pojawia od zera, i stopniowo rośnie organicznie lub nie, ale nie bardzo chcą sie pochwalić jak robią takie rzeczy. Jedyne co mi przychodzi namyśl to animacja przy użyciu cząsteczek.

 

Proszę o pomoc o zapodanie jakiś przykładowych technik, albo narzędzi czy pluginów.

  • Odpowiedzi 5
  • Wyświetleń 3,1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

tutaj wciąż zero odpowiedzi a ja dalej nie znalazłem rozwiązania problemu.

 

chodzi mniej więcej o takie rzeczy jak tutaj w minucie 0:41

jak to się stało że to ciału mu od tak wyrosło

Napisano

chodzi mniej więcej o takie rzeczy jak tutaj w minucie 0:41

jak to się stało że to ciału mu od tak wyrosło

 

Tutaj akurat łatwo zamaskować część modelu perspektywą. Głowa ładnie zakrywa tył i wystarczy resztę ciała zmniejszyć morphem korekcyjnym (lub kontrolkami w rigu jeżeli na to pozwalają). Tego typu ujęcia, przejście kształt w kształt w większości są robione ręcznie z wcześniejszym zaplanowaniem sekwencji. Przygotowuje się wtedy kształty korekcyjne i różne wersje siatek, które są podmieniane w trakcie ujęcia albo animowane przy użyciu morphingu 2d i maskowania. Ciężko o plugin, który by stworzył morph pomiędzy 2 siatkami dając przewidywalny efekt. Przynajmniej ja się nie spotkałem jeszcze z takim narzędziem.

Napisano
  • Autor

Dzięki, rzuciłeś trochę światła na mój problem. Rozumiem, że w pełnym 3d takich sztuczek jeszcze się nie da od tak bez problemowo zrobić, i wszystko zależy od ujęcia. Ewentualnie wszystko sie potem dodaje przy montażu np. w after effect.

 

Ale jeszcze znalazłem se kiedyś coś takiego

 

ale też mało przykładów znalazłem na ten temat

Napisano

Po prostu nie ma łatwej/jednej odpowiedzi na to pytanie i dlatego nikt Ci nie odpisał :) Niestety musisz kombinować - trochę morfów geometrii, trochę oszukiwania w postprodukcji.

Napisano

To ja się jeszcze podepnę do pytania. Skoro tego typu przejścia kształt w kształt podmienia się ręcznie, to czy możliwe jest lub czy istnieje plugin w którym będę mógł wrzucić wszystkie przygotowane przejścia, a potem będzie można spokojnie wyłączać widoczność jednego i włączyć widoczność drugiego.

 

Obecnie poszukuje sposobu aby w jednolitym obiekcie zrobiła się dziura na wylot

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności