Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam, testuję aktualnie wypalanie normal map na różnych kształtach i trafiłem na taki przykład:

http://www.insaneunity.com/blog/2015/04/24/the-cake-is-a-lie/

 

MamosetScreenshotCakesComparison.jpg

 

Mój model wygląda tak:

aVwVTs5.jpg

 

Nie wiem jak ustawić model low-poly w stosunku do high-poly, aby nie było artefaktów i zniekształceń na teksturze.

Czy w tym przypadku trzeba używać cage'a? Jaki jest najlepszy sposób na wypiekanie normal-map na tego typu obiektach?

Używam Xnormala.

 

Modele:

https://drive.google.com/file/d/0B_ASRmkbJuBgZVJrS1duMXZhSk0/view?usp=sharing

 

Pozdrawiam

  • Odpowiedzi 5
  • Wyświetleń 4,8k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Od spodu i tak bedzie widac czern bo normalki beda patrzec sie w pusta przestrzen. Wywal te 2 suport edge. Daj hard edge na krawedziach. Tam gdzie jest hard edge ma byc ciecie na UV. Cage nie trzeba, choc mozesz zrobic. Musisz wtedy wyciagnac vertexy po normalnej N odrobine, ale twoj model w calosci pokrywa twoje higholy. Chcesz lepszy efekt to musisz miec wiecej go. Cage robisz dla geometri low poly i jest to taka granica do kiedy ma ray leciec. Tu mamy prost geometrie ray nie trafi w inna czesc geomtrii tak jak w przypadku pach u postaci. Wystarczy ze zrobisz raydistance w proramie. High Poly i Low Poly wyeksportuj oddzielnie.

 

Ja tego bake zrobilem w Mayce:

iFmx0Kd.jpg

 

Hardege to taka granica Pomiedzy poligrupami w Mayce. W Maxie musialbys dac 1 poligrupe na gorną podstawe scietego stozką, 2 poligrupe na dolna i 3 na scianki.

Napisano
  • Autor

Hej!

 

Napotkałem jeszcze jeden problem dotyczący wypalania normal-map. Problem polega na tym, że nie wiem, jak ją poprawnie wypalić, gdy model low-poly zbudowany jest z przecinających się płaszczyzn.

 

Przykład:

 

High-poly:

uFxyMul.png

 

Low-poly:

RFzcV2y.png

SuOa9gH.png

 

Po wypaleniu bez Cage jest szew na łączeniu:

NZTF4Et.png

 

Z modelu low-poly, w którym ściany się przecinają raczej nie da się zrobić dobrego Cage'a (chyba, że o czymś nie wiem).

Jak zatem poprawnie wypalić normale dla tego typu modeli? Dziękuję za każdą pomoc.

Napisano

Da się. Wszystko zależy od tego jak ustawisz cage względem lowpoly. Rozwiązanie:

PLO8s9F.png

RXflQ8E.png

 

Jeśli idzie o wypalanie normal map to w zasadzie wszystko co powinieneś wiedzieć jest zawarte w tych 3 postach:

http://polycount.com/discussion/81154/understanding-averaged-normals-and-ray-projection-who-put-waviness-in-my-normal-map

http://polycount.com/discussion/107196/youre-making-me-hard-making-sense-of-hard-edges-uvs-normal-maps-and-vertex-counts

http://polycount.com/discussion/147227/skew-you-buddy-making-sense-of-skewed-normal-map-details

Edytowane przez veti

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności