Napisano 19 Luty 20169 l Witam, Jak w temacie, oczywiście sprawdzałem i raczej tego nie ma, ale nie wiadomo wolę zapytać, może jest jakiś sposób. Chodzi o MERGE, a nie o np slide czy inne, żeby on przy ucinaniu geometrii np do LOD nie rozpieprzał UV, niestety nie znalazłem nic i raczej nie ma takiej funkcji. Owszem decimate modifier ma preserve uvs, można nim trochę sobie ułatwić, ale i tak trzeba potem mergować ręcznie. A to się wiąże własnie z rozwalonym UV i trzeba robić to samo w oknie UV, czyli weldować to co się zepsuło. Nie wiem, może jest inny workflow na UV, czy cokolwiek. Pozdrawiam, Kamil.
Napisano 19 Luty 20169 l Nie pomaga zaznaczenie opcji UVs po uzyciu merge ? o ile nie tykasz loopa na ktorym jest seam powinno byc ok. Do LOD mozesz tez wyprobowac simplygon.
Napisano 20 Luty 20169 l Zamiast Merge skorzystaj z Edge Collapse. Jak nie masz edgów tam gdzie chcesz połączyć siatkę to zrób je sobie Knifem albo Vertex Connectem (J).
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto