Napisano 5 Październik 20168 l Cześć, Czy ktoś umie wytłumaczyć lub powiedzieć gdzie znajdę opis rozwiązania teksturowania drogi jaki jest w scenie 002 evermotion archexterior vol. 20 ? nie ma tam żadnego mapowania. materiał to VrayBlendMtl. z góry dzięki za pomoc
Napisano 5 Październik 20168 l Co masz na myśli pisząc że nie ma mapwoania. czy materiał blend ma maskę w blend amount??
Napisano 5 Październik 20168 l Po pierwsze bitmapy mają różne tiling , dwa to że nie ma widocznego w drzewku modyfikatorów mapowania lub unvrapingu nie znaczy że nie zostało zastosowane tylko zapewne przed wypuszczeniem sceny do kolekcji modyfikatory były skolapsowane
Napisano 5 Październik 20168 l Autor chyba jest tam maska - nie specjalnie rozeznaję się w tym materiale. w każdym razie nie ma tekstury oddzielnie wyrenderowanej drogi - jest tylko vrayblendmtl. jeżeli ktoś z was wie jak to zrobić lub gdzie szukać odpowiedzi to będę wdzięczny
Napisano 5 Październik 20168 l Sprawdzałeś u źródła, w helpie v-raya? https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Blend+Material+%7C+VRayBlendMtl W skrócie, vrayblend pozwala nakładać ci na podstawowy materiał inne materiały i regulować ich mieszkanie(blend) maskami tak jak warstwy i maski w photoshopie. Jeżeli przeanalizujesz ten materiał zapewne zauważysz, ze podstawowy materiał to asfalt a coat to pasy. Edytowane 5 Październik 20168 l przez stormwind
Napisano 5 Październik 20168 l Autor wszystko super (czytałem u źródła - chyba bez zrozumienia) dlatego proszę o pomoc jak to zrobić. wiem że maską przykrywam to co chcę ukryć, ale o ile w ps wiem jak to zrobić tak w maxie nie za bardzo a nawet wcale :). rozumiem że maską załatwiam wszystko jeżeli chodzi o mapowanie i "coat" występuje tam gdzie tego chcę przy użyciu UVWMap ?
Napisano 5 Październik 20168 l UVW map tylko to jeden z rodzajów mapowania. Nie musisz używać materiału vray blend żeby osiągnąć taki efekt, ale jest on w takim wypadku wygodniejszy gdy masz juz przygotowane ogólne materiały. Każdy obiekt może mieć wiele układów mapowania na oddzielnych kanałach. https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ENU/3DSMax/files/GUID-C4D98019-3568-4EC3-AF70-A38C0F975D51-htm.html Zacznij od zrozumienia podstaw mapowania http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2015/ENU/?guid=GUID-B845D28D-8282-4823-924E-7A26B2FDE211 Wracając do materiału blend. Jako coat dodajesz następny materiał i to co białe na masce bedzie widoczne.
Napisano 5 Październik 20168 l Autor Dzięki. generalnie wiem o co chodzi - gorzej kiedy muszę sam to zrobić i wtedy walka dopiero się zaczyna. jestem totalnym samoukiem jesli chodzi o 3dmaxa i vray (zapewne jak wiekszosc w naszym kraju). chodziło mi bardziej o odp wprost jak to ma być zrobione - tak jak pisalem wczesniej niewiele mogę znaleźć, a to co znajduję nie jest wprost tym czego szukam.
Napisano 5 Październik 20168 l masz: http://bertrand-benoit.com/blog/nakagin-photoreal-road-tutorial/
Napisano 5 Październik 20168 l Autor thx man, o to chodziło (prawie, bo tu mamy composite a nie blend). wychodzi na to że unwrapem ustawia sie położenie mapy. dzięki
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto