Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Featured Replies

Napisano

Cześć,

 

Czy ktoś umie wytłumaczyć lub powiedzieć gdzie znajdę opis rozwiązania teksturowania drogi jaki jest w scenie 002 evermotion archexterior vol. 20 ? nie ma tam żadnego mapowania. materiał to VrayBlendMtl.

 

z góry dzięki za pomoc

  • Odpowiedzi 9
  • Wyświetleń 2,2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Po pierwsze bitmapy mają różne tiling , dwa to że nie ma widocznego w drzewku modyfikatorów mapowania lub unvrapingu nie znaczy że nie zostało zastosowane tylko zapewne przed wypuszczeniem sceny do kolekcji modyfikatory były skolapsowane

Napisano
  • Autor

chyba jest tam maska - nie specjalnie rozeznaję się w tym materiale. w każdym razie nie ma tekstury oddzielnie wyrenderowanej drogi - jest tylko vrayblendmtl. jeżeli ktoś z was wie jak to zrobić lub gdzie szukać odpowiedzi to będę wdzięczny

Napisano

Sprawdzałeś u źródła, w helpie v-raya?

https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Blend+Material+%7C+VRayBlendMtl

 

W skrócie, vrayblend pozwala nakładać ci na podstawowy materiał inne materiały i regulować ich mieszkanie(blend) maskami tak jak warstwy i maski w photoshopie.

 

Jeżeli przeanalizujesz ten materiał zapewne zauważysz, ze podstawowy materiał to asfalt a coat to pasy.

Edytowane przez stormwind

Napisano
  • Autor

wszystko super (czytałem u źródła - chyba bez zrozumienia) dlatego proszę o pomoc jak to zrobić. wiem że maską przykrywam to co chcę ukryć, ale o ile w ps wiem jak to zrobić tak w maxie nie za bardzo a nawet wcale :). rozumiem że maską załatwiam wszystko jeżeli chodzi o mapowanie i "coat" występuje tam gdzie tego chcę przy użyciu UVWMap ?

Napisano

UVW map tylko to jeden z rodzajów mapowania. Nie musisz używać materiału vray blend żeby osiągnąć taki efekt, ale jest on w takim wypadku wygodniejszy gdy masz juz przygotowane ogólne materiały.

 

Każdy obiekt może mieć wiele układów mapowania na oddzielnych kanałach.

https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ENU/3DSMax/files/GUID-C4D98019-3568-4EC3-AF70-A38C0F975D51-htm.html

 

Zacznij od zrozumienia podstaw mapowania

http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2015/ENU/?guid=GUID-B845D28D-8282-4823-924E-7A26B2FDE211

 

Wracając do materiału blend.

Jako coat dodajesz następny materiał i to co białe na masce bedzie widoczne.

Napisano
  • Autor

Dzięki. generalnie wiem o co chodzi - gorzej kiedy muszę sam to zrobić i wtedy walka dopiero się zaczyna. jestem totalnym samoukiem jesli chodzi o 3dmaxa i vray (zapewne jak wiekszosc w naszym kraju). chodziło mi bardziej o odp wprost jak to ma być zrobione - tak jak pisalem wczesniej niewiele mogę znaleźć, a to co znajduję nie jest wprost tym czego szukam.

Napisano
  • Autor

thx man, o to chodziło (prawie, bo tu mamy composite a nie blend). wychodzi na to że unwrapem ustawia sie położenie mapy. dzięki

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.