Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Siemka, od niedawna ponownie zasiadłem do modelingu, na dodatek przerzuciłem się z Maxa na Maye i mam pewien kłopot. Zapomniałem już trochę pewnych sztuczek i tricków związanych z topologią. Na załączonym zdjęciu widać loopa którego chcę stworzyć z tym że nie wiem jak go poprowadzić aby nie wyostrzał mi krawędzi na oku. Pytanie wręcz banalne, ale jakoś nie potrafię temu zaradzić :(

  • Odpowiedzi 6
  • Wyświetleń 1,4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

Tego raczej chciałem uniknąć, bo po tym zabiegu usta są okej, ale oko się zniekształca i nie jest idealnie okrągłe.

Napisano

Nawet jak odsuwasz vertexy z włączonym constrain?

A próbowałeś poprowadzić loopa nie w stronę oka, tylko w lewo i zlikwidować tórjkąt w kąciku ust? Albo skończyć loopa poniżej oka?

Albo w ogóle nie robić go w górę, tylko poniżej kącika ust w bok?

Napisano
  • Autor

Znaczy loop poniżej kącika ust nie robi roboty, bo wtedy smooth robi dziwną krawędź (prawie jak Joker :D). Próbowałem zlikwidować trójkąty w ten sposób pokazany na drugim obrazku, ale to nie robi roboty, bo i to dziwnie wygląda i nie smoothuje się w prawidłowy sposób :( A w jak miałbym skończyć loopa poniżej oka?

Napisano

A nie będzie w tym wypadku najprościej zrobić oko z osobnego obiektu? Przecież nie ma przymusu modelowania wszystkiego w jednym kawałku, tym barziej na tak technicznym obiekcie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności