Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

cześć,

 

Wymodelowałem taki oto obiekt. Nie wiem jak powinienem ustawić materiał, żeby zniwelować zaznaczone wewnętrzne odbicia. Będę wdzięczny za pomoc.

 

prev1_zpsa8yos1sz.png

 

szklo_mat_zpshvkkwkh2.png

  • Odpowiedzi 5
  • Wyświetleń 1,7k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Akurat tej mapy falloff nie musisz dodawac, bo masz zaznaczony fresnel reflection. Te odbicia to akurta moga byc bledny w geometrii albo zle skonstruowany model. Upewnij sie z plyn w pojemniku przecina sie z jego sciankami i ze pojemnik nie przenika przez podloze. Do tego mozesz zwiekszyc max depth dla reflection i refraction do 8

Napisano
  • Autor

Właśnie tak mi się wydawało, że mapa falloff jest jakby zamiennikiem fresnel reflection. Płyn w pojemniku przecina ścianki. Podbiłem max depth i subdivs multiplier w vray'u + odrobina photoshopa i wyszło tak. Nie udało mi się zupełnie zniwelować tych niechcianych odbić, ale na szczęście w scenach z większego dystansu tego zupełnie nie widać.

 

prev_zpst9kyf8bh.png

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności