Skocz do zawartości

Autodesk wydał Maya 2027.1 i 3ds Max 2027.1

Autodesk udostępnił świeże aktualizacje swoich dwóch głównych aplikacji 3D: Maya 2027.1 oraz 3ds Max 2027.1. W Mayi najważniejsze są zmiany w Sequencerze, LookdevX, Bifrost i USD, a w 3ds Maxie poprawki Smart Bevel, nowe operatory Data Channel i aktualizacja Arnolda.

Autodesk wypuścił 21 maja 2026 roku równolegle aktualizacje Maya 2027.1 i 3ds Max 2027.1. To raczej wydania produkcyjne niż rewolucyjne, ale zawierają kilka zmian, które mogą być istotne dla animatorów, lookdevu, FX i modelowania hard-surface.

W Maya 2027.1 Sequencer otrzymał obsługę OpenTimelineIO, czyli otwartego standardu wymiany informacji o montażu między aplikacjami DCC i narzędziami edycyjnymi. Autodesk poprawił też sterowanie Playblastami, zoom i pracę z plikami audio. W LookdevX 2.1 pojawiły się nowe tryby projekcji tekstur, w tym projekcja planar, spherical, cylindrical, cubic i triplanar, co ułatwia szybkie teksturowanie obiektów bez klasycznych UV.

Bifrost dla Mayi dostał m.in. wyszukiwanie użycia węzłów w grafie, nowe compoundy do symulacji rigid body oraz obsługę Cached Playback dla rigów budowanych w Bifrost. Aktualizacja USD for Maya 0.36 poprawia pracę z wariantami USD, a MtoA 5.6.1.1 dodaje obsługę Arnolda 7.5.1.1, w tym eksperymentalnego Flow Render, własnych AOV dla shaderów wolumetrycznych i MikkTSpace normal mapping.

3ds Max 2027.1 skupia się mocniej na modelowaniu i renderingu. Smart Bevel, wprowadzony w wersji 2027.0, dostał poprawki jakości geometrii, zwłaszcza przy bardziej złożonych obiektach. Data Channel modifier otrzymał trzy nowe operatory do konwersji danych, a MAXtoA 5.9.2.0 również przechodzi na Arnolda 7.5.1.1. Dodatkowo MAXtoA wspiera teraz wolumeny tyFlow, co pozwala renderować dym i ogień z nowego sparse fluid engine w tym popularnym dodatku.

Warto odnotować, że obok pełnej Mayi pojawiła się też Maya Creative 2027.1. Ma te same nowości co Maya 2027.1 z wyjątkiem Bifrost 3.1 i pozostaje wariantem celowanym w mniejsze studia oraz pracę w modelu pay-as-you-go.

Źródło

Opinie użytkowników

Rekomendowane komentarze

Jedaith

Members
Napisano (edytowane)

Smart Bevel, wprowadzony w wersji 2027.0, dostał poprawki jakości geometrii, zwłaszcza przy bardziej złożonych obiektach.

Testowałem ten smart bevel i działa bardzo słabo, żaden game-changer :(

Edytowane przez Jedaith

Sok

Members
Napisano (edytowane)

Ja to się czasami zastanawiam jak długo jeszcze 3ds Max przetrwa a powierzchni. Jakby tak z boku popatrzeć na te update'y to kolejny razy wygląda to smutno – w pierwszej kolejności jako główny trzon update'u wymieniane są ulepszenia modyfikatorów i to raczej tych podstawowych. Można by powiedzieć, że nic wielkiego. I taki stan rzeczy trwa już któryś rok z rzędu. Nawet porównując to do nowości w Majce, Max wygląda przeciętnie.

Niby absolutnie cały arch-viz stoi na Maxie ale czy to jest jakiś argument w rozmowie? Ta branża (dalej siedzę w tym g**** po uszy i nie bardzo jest jak wyjść...) jest jakimś małym pryszczem w porównaniu do reszty świata ogólnie pojętego CGI.

A zważywszy na to, że w arch-vizie wszyscy z zachwytem wykorzystują AI na potęgę (bo przy produkcji "fotorealistycznych" statycznych obrazków wszystkie Nano Banany i Maginific'i same robią robotę więc zaczyna to być podstawowe narzędzie produkcyjne) to jeszcze moment i SketchUp zupełnie wystarczy (jak nie Paint, takie to skomplikowane...)

Nie jestem pewny na ile dużo Maxa używa się jeszcze w produktówce czy automotivie? Czy może w jakichś większych studiach w game devie zostało coś jeszcze z tego softu czy już absolutnie tylko Blender? W postprodukcji ktoś gdzieś coś w Maxie? Czy może po prostu jest tak, że wszędzie go trochę zostało?

Edytowane przez Sok

Jedaith

Members
Napisano (edytowane)

W grach się ciągle maxa wykorzystuje, coraz więcej studiów przechodzi na blendera, ale generalnie nie jest przeszkodą jak się korzysta z majki/maxa. Od siebie dodam, że przy pracy z ciężkimi meshami (pod Nanite) max ma ciągle przewagę w niektórych aspektach nad blenderem jeśli chodzi o wydajność.

I tak w codziennej pracy jednak te update z ostatnich lat przyniosły trochę zmian na plus z mojej perspektywy. Fajniejsze booleany, poprawki UI, conform modifier itd.

Edytowane przez Jedaith

Sok

Members
Napisano

No fakt że wiele tych drobnych zmian było bardzo na plus. No i pojawiły się Open PBR'y czy inne USD, UI'owo tak jak mówisz – też co nieco przydatnego się pojawiło. Znaczy że może trochę przesadzam i stękam na Maxa dla zasady i z przyzwyczajenia? :P

Co nie jest niemożliwe bo robię w nim rzeczy których wcale już nie mam ochoty robić, a w śród których rzadko zdarza się zrobić coś nowego.

Nezumi

Members
Napisano
On 5/26/2026 at 4:31 AM, Jedaith said:

coraz więcej studiów przechodzi na blendera

To, ze ktos tam uzywa w studio Blendera do czegos, nie oznacza, ze studio zmienia pipeline i przechodzi na Blendera. Jakby tak chciec z nazwy wymienic jakies duze studia co uzywaja Blendera jako glownego softu, to moznaby je pewnie policzyc na palcach jednej reki. Trojpalczastej 😉

Jedaith

Members
Napisano

Są duże studia, gdzie blender jest preferowanym softem, albo jednym z dwóch używanych. To się zmieniło, kilka lat temu był ledwie dopuszczalny. W grach zazwyczaj pipeline jest bardziej elastyczny, bo docelowo integrujesz wszystko w silniku, więc to bardziej kwestia jakiś techartowych narzędzi, skryptów do konkretnego softu, więc rzadko całe studio używa jednego konkretnego (dochodzą jeszcze rzeczy z outsourcingu itp.)

Sok

Members
Napisano

Myślę że nie ma co po raz milionowy iść w dyskusję odnośnie miejsca Blendera w szerokim i dalekim świecie, choć faktycznie w porównaniu do "kiedyś" to dużo się go wszędzie zrobiło (chwali mu się). Niemniej wniosek rozumiem że jest taki, iż Maxowi nagła śmierć raczej nie grozi.

Nezumi

Members
Napisano (edytowane)

Nie chodzi o bashowanie Blendera tylko bardziej o te rzucane od lat ogolniki. Sa studia? Jakie? Konkretnie, z nazwy. Skad wiesz?

Bo wybaczcie ale odnosze wrazenie ze slucham tej samej, zdartej plyty od lat o tym jak Blender coraz czesciej jest uzywany i jak to studia "przechodza na Blendera". Czesto przyjmuje sie to po prostu za pewnik i sie rzuca tak sobie bez konkretnych podstaw. Bo kiedys czytalem w JAKIMS artykule GDZIES, COS.

Czy Blender jest popularny? Jak najbardziej. Czy mase rzeczy mozna w nim zrobic bardzo fajnych - rowniez prawda. I to mowie starajec sie byc obiektywnym, mimo ze delikatnie mowiac nie jestem fanem. Tylko to gadanie o studiach przechodzacych coraz czesciej na Blendera wydaje mi sie takim powtarzaniem urban legend. Znajda sie na pewno jakies rodzynki. I potem sie je bierze jako przyklad niesamowitej ekspansji. Tylko ze juz tego samego slucham tyle lat ze gdyby to miala byc prawda - wszyscy by po prostu uzywali Blendera wszedzie 🙂

Nie pisze tego po to zeby na Blendera naskakiwac. Po prostu chcialbym uslyszec jakies konkrety za tym "Są duże studia, gdzie blender jest preferowanym softem". Jakie? Bo z tego co czytam po prostu popularnosc Blendera w studiach sprowadza sie do tego, ze JESLI da sie efekt pracy w Blenderze jakos wplesc w istniejacy pipeline to spoko. Ale nie jest to glowny soft ani soft na ktorym oparty jest pipeline. Ot jest sobie jako dodatkowy sofcik bo na przyklad w przypadku modelowanie to nie ma znaczenia w czym to zrobisz.

Nie neguje ze uzywanie Blendera jest popularne wszedzie. Poddaje tylko w watpliwosc to mowienie o zastepowaniu Blenderem innych softow. Bez trudu uwierze ze znajdzie sie Blender w niejednym studio jako wspomagajacy soft. Ale juz z trudem przychodzi mi wiara w to, ze masowo studia rezygnuja z Maxa czy Mayi zeby zastapic je Blenderem.

Edytowane przez Nezumi

Jedaith

Members
Napisano

Piszę o enviro, informacje z pierwszej ręki (pracowałem, pracuję albo informacje z procesu rekrutacyjnego)

Techland blender/3ds max

People can fly - dowolność max/blender/Maya/modo

Cd Projekt - blender jako preferowany soft, raczej by się trzeba przesiąść na niego

Wszędzie zbrush i substance painter do tego. Nie ma pipeline opartego o jeden soft.

Czasem można też przejrzeć ogłoszenia o pracę (których ostatnio niewiele, ale to inna sprawa) i też to daje ogólny obraz, czego się używa. I nie dokonuje się żadna rewolucja, ot użycie blendera w porównaniu do innych softów wzrasta stopniowo.

Napisano

Dorzucę info jak to wygląda u mnie w pracy, w małym studio indie poniżej 20 osób:

Szef studia, artdir i główny modeler, weteran 3D, używa blendera do modelowania, artystka od 3D również. Teksturują w Substance. Kolejny artysta 3D siedzi na Mayi, nie chce się przesiadac póki co a przynajmniej nie mówi o tym. Nowoztrudniony rigger używa Blendera do rigowania, poprzedni też używał. Ja w swoich funkcjach powiązanych z 3D, czyli modelowanie assetów i robienie trailerów oraz cinematików też używam Blendera, tudzież do edycji video.

Aha, dołączając do studia nikogo nie namawiałem, po prostu taką sytuację zastałem. Blender dominuje jako soft do modelowania, a do teksturowania nikt go nie dotyka (poza mną).

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.