Skocz do zawartości

adek

Administrators
  • Liczba zawartości

    12 636
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    33

Zawartość dodana przez adek

  1. adek

    Aplikacje na Androida

    Zartujesz, ale czego potrzebujesz? Bo aplikacje wcale nie odstaja od iOSa. Piszesz o grach czy programach do konkretnych zastosowań? -- Wysłano z telefonu
  2. Czasy trochę się zmieniły, ale wiem, że nadal tak jest. Tyle, że w tej chwili jest spora grupa, która się zna bo np. ze sobą pracowała/współpracowała. Jednak firm trochę się pojawiło. Skoti: No to może źle się*wyraziłem. Kłótnie takie jak Twoje często dot. GPU są*świetne. Trafiają się takie wątki, owszem. Ale jest ich coraz mniej. Bardziej martwi mnie to, że coraz częściej trafia się ciekawa dyskusja, która jest przerywana przez jeden głupi komentarz, a tyle wystarczy bo ciągnie to za sobą*kolejną*lawinę komentarzy nie na temat (tzw. trolling). Zauważyłem też, że kiedyś, wystawiając prace - tutaj głównie chodzi o animację - oceniało się jednak najpierw warsztat, to w jaki sposób to zostało przedstawione, nawet często była jakaś taka ciekawość wśród użytkowników - jak to zrobiłeś. Teraz zdecydowanie więcej czasu komentuje się coś na co grafik tworząc to co pokazuje nie miał wpływu. Z jednej strony rozumiem dlaczego tak jest. Często nie mamy uwag do kwestii plastycznych, plastycznie wszystko jest ok więc podejmujemy dyskusję*w inną*stronę. Może to nieuniknione. Ale brakuje mi takich bardziej technicznych rozmów. W kwestii wieku, co ciekawe średnia wieku na podstawie danych, które mam to mocno ponad 20 lat. Nie ma 15-latków. Inna sprawa, że już życie forum nie raz pokazało, że w wieku 16-17 lat też można "wymiatać". Przypomina mi się użytkownik, niejaki SCORPI. Swoją drogą ciekawe czy pracuje w branży graficznej.
  3. adek

    Oto moje prace( filmy ) !!

    Zmień może nazwę wątku na coś innego, bo ogólnie fajne testy animacji i łączenia jej z filmem. Naprawdę całkiem niezle to wyszło.
  4. Firma Imagination Technologies poinformowała, że porzuca dalszy rozwój i wsparcie renderera Brazil dla programu 3ds max. Porzucona zostaje zarówno wersja płatna jak i darmowa wersja Rio (learning edition). Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2387
  5. Ale można się w takim razie zastanowić czy ta jego reakcja nie jest prawidłowa? Bo jak to dziesięcolatek miałby odebrać? Moim zdaniem (i to zostało powiedziane), jeśli chcemy już to przypisać do grupy wiekowej, na pewno nie jest to dla dzieci jak i sam spot wątpie, aby miałby być puszczany pomiędzy filmami dla dzieci.
  6. Dzięki wielkie za szczere wypowiedzi. Tak jak myślałem, problemu nie da się do końca wyeliminować "nowymi ficzersami". O ile normale mi się wydaje, że każdy z nas siłą rzeczy przestaje mieć czas na takie rzeczy jak "internet" to zdziwniony trochę jestem jednym argumentem Szymona apropo strachu przed pokazywaniem wizualizacji (bo azjaci ukradną). To fakt, że czasy się zmieniają, rynek grafiki 5 lat temu był zupełnie inny. Był moment, że wydawało mi się, że co drugi użytkownik forum ma własną firme i zajmuje się wizualizacjami. Rozumiem - strach przed konkurencją , ale ... no właśnie. Trochę to dziwne. Szymon napisał, że sporo firm z Azji kopiuje wizualizacje, robi podobne na ich podstawie. Tutaj możnab się spierać czy źródłem jest forum? Przecież każdy z Was też chwali się rzeczami na własnych firmowych stronach/portfolio. Tam nie trzeba przedzierać się przez wątki i dyskusje. Czy jesteśmy w stanie się przed tym bronić? Chyba nie. Przecież prace komercyjne często lądują w internecie, a jeśli coś jest świetnie zrobione, staje się dla nas inspiracją, próbujemy naśladować pewne rozwiązania sprawdzone itp... Zawsze mi się wydawało, że jeśli jakaś praca przedostanie się na główną, czy nawet sam wątek jest popularny i podoba się - jest to reklama dla takiej osoby czy firmy. Wiem, że kilka osób zostąło między innymi dzięki temu zauważonych. Dosyć kontrowersyjny wywód natomiast wysunął Skoti o promowaniu kłótni. Tylko tutaj mógłbym wymienić sporo również minusów. Ale może się mylę. Wiem, że pewnego naturalnego ruchu użytkowników w żaden sposób nie da się uniknąć. Często to powtarzam - "taka kolej rzeczy" i w pełni to rozumiem. Sam czasami się zastanawiam jak długo jeszcze :) Bo nie raz było tak, że zdarzyło mi się odmówić, zrezygnować z pewnych zleceń kosztem max3d (bo coś muszę w końcu zrobić, poprawić, napisać, zainstalować, przenieśc serwer). Na pewno trzeba będzie przeprowadzić jakąś organizację. Wiem, że będzie trzeba przeprowadzić jakiś nabór wkrótce na "newsmanów" (na pewno się jeszcze z 1-2 osoby przydadzą). Ta kwestia potrafi mi zająć trochę czasu, a w tym czasie mógłbym zająć się właśnie kwestiami technicznymi. Ale to na pewno napiszemy coś oficjalnie. Wiele kwestii czeka na swoją kolej. Sporo tego. Wszelkie więc zmiany wprowadzane w tempie na jakie pozwala życie :) W kwestiach techczninych mam kilka rzeczy w zanadrzu. Może warto o nich przy okazji wspomnieć: Kilka planowanych zmian... Z lajkową modą zdania są podzielone. Wiem to. Dlatego sam zastanawiam się czy coś podobnego tutaj wprowadzać. Od jakiegoś czasu mam już nawet kupiony dodatek do vB do "plusowania" i "minusowania" postów. Na razie planowałem wprowadzenie samego "plusowania" co miałem nadzieję, że powstrzyma część postów typu "wow... świetne". Bo będzie to można ocenić kliknięciem jeśli ktoś już podobny post doda. Nie wprowdziłem tego bo strasznie topornie to było rozwiązane do niedawna (technicznie), teraz się to zmieniło trochę na plus. Zastąpiłoby to również punkty reputacji, bo wiem, że na innych forach się to sprawdza. Chodzi dokładnie o ten dodatek: http://www.dragonbyte-tech.com/vbecommerce.php?do=product&productid=22 O ocenianiu wątków również muszę pomyśleć jak to zmienić. Bo zdaje sobie z tego sprawę, że nie jest to widoczne i korzysta z tego może 10% użytkowników. Testuję gdzieś na boku też galerię użytkownika - nie wiem czy nie uruchomić tego wcześniej, wpuścić w taką fazę beta i może liczyć na Wasze sugestie. Może wtedy tak naprawdę łatwiej by mi było się tym zająć (na większej ilości danych). Chciałbym, aby przy każdym użytkowniku była możliwość przejścia jednym kliknięciem do takiej galerii na forum. Nie powinno to zabić jednak wątków z pracami czy wipów. Galerie byłyby na skończone prace, nie byłoby w nich komentarzy. Komentarze byłyby tak jak dotychczas w wątkach. ps. Zdaje sobie sprawę, że trochę nieskładnie te moje posty wyglądają, ale no właśnie - życie :)
  7. Dobra wiadomość dla użytkowników programu Softimage i korzystających równolegle z programu ZBrush. Pojawiła się nowa wersja GoZ dla Softimage. Jest to aplikacja łącząca te dwa programy, pozwalającan a przenoszenie modeli z ZBrush'a do Softimage (i odwrotnie) za pomocą jednego kliknięcia. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2386
  8. Magazyn Wired opublikował artykuł w którym znajdziecie pierwsze publiczne screeny z Unreal Engine 4. Przedstawione obrazki pochodzą dema, które zostało przedstawione małej grupie deweloperów w lutym podczas GDC. Zachęcam do rzucenia okiem na artykuł. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2385
  9. Wywiązała się myślę całkiem niezła dyskusja. Coś w tym jest Świeży, w tym co piszesz. Warto chyba utworzyć nowy wątek. Ten trend faktycznie jest w jakimś stopniu widoczny. Też się zastanawiałem nad tym. Wiem, że Facebook, nowe społeczności też zrobiły swoje. Jakiś czas temu w internecie można było poczytać artykuły, że forom będzie coraz ciężej. Czy forum jest potrzebne jeszcze? No właśnie... Uważam, że źle nie jest, ale czy jest dobrze? Również nie. Czy forum jest jeszcze potrzebne? No właśnie... n-pigeon napisał. To użytkownicy je tworzą. Niby oczywista oczywistość. Pytanie czy jest jakieś rozwiązanie tego problemu. Czy coś zmieni dodanie nowych ficzersów na forum? Galerii? Jakaś zmiana w tym pomoże? Jestem ciekaw Waszych opinii. Wydaje mi się, że nie jest to takie proste. Czy zmiana w sposobie zarządzania może coś zmienić? Wiele osób odchodzi, ale znam takich, którzy odchodzą bo po prostu już nie mają na to czasu. Forum pozwoliło im się rozwinąć, czytają, ale nie mają czasu przebytwać tutaj tyle czasu co kiedyś. Wielu osób faktycznie też nie rozumiem. Mam wrażenie jakby się obrażało po usłyszeniu czegoś złego o swoich pracach. Niektórych denerwują niektóre wypowiedzi - jest opcja ignorowania na forum. Uważam też, że często wątki obracają sie w złym kierunku, zaraz po tym jak ktoś negatywnie oceni czyjąś pracę, lub napisze, że mu się nie podoba. Każdy ma do tego prawo. Praca może się nie podobać. Oczywiście tutaj też ma znaczenie forma w jakiej taką informację przekażemy. I kultura komentującego. Czy rozwiązaniem jest ban? Chyba nie. Stwierdzenie: "Coraz mniej użytkowników PRO wrzuca tutaj swoje prace" No właśnie. Pytanie tylko czy to nie taka kolej rzeczy? Wiem, że wiele osób nie wrzuca różnych swoich prac bo np. zajmują się teraz głównie tworzeniem komercyjnym i nie chcą/często nie mogą tego wrzucać. Wiem, że krąży też opinia - "po co, skoro jestem PRO. Nie potrzebuje takich komentarzy". Wiele osób przeniosło się też po prostu na Facebooka i tam pokazuje znajomym swoje prace. Jest też grupa osób, która boi się negatywnych komentarzy o swojej pracy. To są niektóry z zasłyszanych powodów. Na pewno są też inne. Osobiście żałuję, że to następuje. Ale gdzieś tam jestem w stanie to zrozumieć. Forum niegdyś służyło (i mam nadzieję, że dla wielu osób nadal służy) do poszerzania wiedzy. Kiedyś nie było też tylu materiałów do nauki 2d/3d. Z pozycji nowego użytkownika do końca ciężko mi to oceniać, ale myślę, że nadal forum może rozwijać. Tutaj duża rola jednak spoczywa na społeczności. Zdaje sobie sprawę, że wszystko ma swój koniec. Ale mam nadzieję, że to jeszcze nie jest koniec. Jeśli ten koniec kiedyś nadejdzie - koniec pracy przy serwisie na pewno będę go miło wspominał. Dla mnie to już spory kawał czasu i życia. Trwa to praktycznie od 1999 roku. Kilkanaście lat już minęło! Cieszę się z poznania całej masy fajnych ludzi. Gdzieś tam wewnętrznie mam satysfakcję (nie wiem czy mam do tego prawo), ale mam taką satysfakcję z tego, że wiele osób, uważanych właśnie w tej chwili za PRO rozwinęło się tutaj, stawiało tutaj swoje początki, dzięki forum znalazło pracę i znalazło się tam gdzie jest w tej chwili. Ot takie moje 3 grosze do tej dyskusji. Tak na szybko.
  10. No to faktycznie niefajnie. Muszę poczytać i dowiedzieć się czegoś więcej o tych zmianach. Monio: ciężko na razie mówić o alternatywie jeśli jest się studiem, firmą od lat działającą właśnie na Autodesku. Dlatego jest to tak bolesne. Blender potrafi sporo, ale weź pod uwagę workflow, który istnieje od lat w różnych firmach. To raczej ciężko zmienić i raczej pozostaje po prostu płacić i powoli faktycznie starać się wdrażać alternatywne rozwiązania tańsze (czyt. również darmowe).
  11. Fugu & Tako to sympatycznie zapowiadający się krótki film, powstający w australijskim studiu Robot VFX przedstawiający historię dwóch japońskich mężczyzn, których życie nagle ulega zmianie po wizycie w barze sushi i zjedzeniu rybki kolcobrzucha... Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2384
  12. Zachęcam do obejrzenia trailera gry platformowej Air Time stworzonego przez izraelskie Studio Aiko. Nie jest to typowy trailer gry, bez strzelania, krwi, prezentacja wybranych environmentów gry. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2383
  13. Ukazała się nowa wersja plugina RayFire do symulacji wybuchów i zniszczeń. Więcej informacji w rozwinięciu... Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2382
  14. Asylum 5D strasznie fajnie wyszło i wiele osób to potwierdziło, więc rozumiem, że to będzie jeszcze lepiej zrobione. Co nawet po trailerze widać. Bardzo fajny projekt. Czekam na dokładniejszą rozpiskę gdzie i kiedy będzie to można zobaczyć.
  15. Po sukcesie filmu „Asylum 5D”, pierwszej polskiej produkcji zrealizowanej w technologii 5D firma Virtual Magic wraz z firmą Budgast i AMD zaprasza na nowy film. Tym razem widz będzie świadkiem podróży w głąb ziemi. Będzie to pełna ekscytujących wrażeń przejażdżka po wnętrzu opuszczonej kopalni kryształów. Spotkanie z przygodą w dawno zapomnianym przez ludzi miejscu. Widzowie- będący zarazem bohaterami wydarzeń będą mogli poczuć zimny wiatr w wypełnionych lodem korytarzach, by chwilę później doświadczyć prawdziwego uderzenia gorąca jadąc po torze otoczonym eksplodującą lawą. Na widzów czekają wspaniałe efekty, o które podobnie jak przy poprzedniej produkcji dba specjalizująca się w produkcji atrakcji firma Budgast S.C ze Skoczowa. Podczas realizacji tej niezwykłej produkcji wykorzystano najnowsze rozwiązania technologiczne firmy AMD, między innymi procesory AMD FX oraz AMD Opteron. - Rozwój technologiczny pozwala na coraz większe urozmaicenie świata rozrywki. Jesteśmy niezmiernie dumni z faktu, że nasze osiągnięcia umożliwiły stworzenie tego niezwykłego projektu. Dzięki najnowszym dokonaniom techniki, sztuka filmowa może oddziaływać na niemal wszystkie zmysły – powiedział Bruno Murzyn PR & Marketing Manager AMD CEE & Baltics. -To będzie niezapomniana podróż- mówi specjalista d.s. marketingu firmy Budgast, Aleksandra Kopyto- wprost nasycona efektami, emocjami. Wiatr, deszcz, lód, szczury biegające po nogach, to tylko niektóre z dodatków czekających na Państwa. Nie zdradzajmy jednak na tym etapie wszystkiego – dodaje z uśmiechem na ustach. Zapraszamy do kin! Powiem tylko tyle: kto wie, może we wnętrzu mrocznej otchłani, tysiące stóp pod powierzchnią ziemi ktoś na nas czeka? - Dzisiejsza technologia daje artystom praktycznie nieograniczone możliwości tworzenia fascynujących światów i wizji. Przy realizacji naszego nowego filmu daliśmy upust naszej twórczej wyobraźni. Mam nadzieję, że widzowie będą zachwyceni podziemnym światem jaki dla nich stworzyliśmy – dodaje Daniel Zduńczyk, reżyser i współproducent filmu, Virtual Magic. Film będzie można zobaczyć w kinach 5D już na początku maja. Jednym z najbardziej atrakcyjnych i stylistycznie spójnych z konwencją filmu miejscem gdzie będzie można go zobaczyć bez wątpienia będzie westernowe Miasteczko Twinpigs powstające w Żorach. Będzie to niezwykły park rozrywki, stylistyką nawiązujący do XIX- wiecznych miasteczek Dzikiego Zachodu. To oryginalne, jedyne w swym rodzaju miejsce, do którego największych atrakcji można zaliczyć Roller Coaster w skałach, planetarium, grą Interaktywną Desperados, kino 6D, ściankę wspinaczkową żywcem z Gór Skalistych, Rodeo, pokazy kaskaderów oraz wiele, wiele innych… Film „Tajemnicze Podziemie 5D” będzie w miasteczku częścią symulatora 6D. Dzięki połączeniu takiego urządzenia ze wspaniałą grafiką filmu „Tajemnicze Podziemie 5D”, podróż wagonikiem drezyny torowej po chodnikach i korytarzach opuszczonej kopalni kryształów będzie niezwykle realistyczna!
  16. W San Jose trwa właśnie konferencja GTC 2012 organizowana przez firmę NVidia na której ogłaszane są i przedstawianenajnowsze, przełomowe rozwiązania w zakresie technologii obliczeniowych, naukowych i wizualizacyjnych. Zachęcam do przeczytania informacji prasowych dotyczących procesorów graficznych w chmurze, sposobie na płynne granie w chmurze oraz pierwszemu wirtualizowanemu procesorowi graficznemu. Przeczytaj informacje: Obsługa procesorów graficznych w chmurze i po raz trzeci w historii odmienia branżę informatyczną VIDIA GeForce GRID – sposób na płynne granie w chmurze NVIDIA VGX w chmurze – procesory graficzne przeznaczone dla centrów danych, które umożliwiają uruchomienie systemu Microsoft Windows i dowolnych aplikacji na dowolnym urządzeniu podłączonym do sieci
  17. John Martini udostępnił na swojej stronie za darmo skrypt do tworzenia pajęczyny w 3ds max. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2379
  18. adek

    Blender 2.63a

    Ale jeszcze taka deweloperska ciekawostka z CGTalka:
  19. adek

    Blender 2.63a

    Ja w każdym razie znalazłem to w RSSach, jakis deweloper na blogu napisał, że 12-tego oficjalnie wyszedł. Więc może faktycznie zapomnieli o newsie, a wrzucili już binarki. Oficjalna strona też ma 12 maja.
  20. Dwa tygodnie po wydaniu długo oczekiwanej wersji 2.63 programu Blender jego twórcy wypuszczają małą aktualizację dla tego programu oznaczoną numerem 2.63a. Aktualizacja zawiera głównie poprawki błędów (ponad 100 poprawek!) i zmiany dotyczące wydajności programu. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2378
  21. 9 maja miała miejsce premiera gry "Datura" - najnowszej produkcji łódzkiej Grupy Plastic oraz Santa Monica Studio zrealizowana dla Sony Computer Entertainment. Przy grze współpracowała również firma Platige Image, która właśnie na community zamieściła kilka ciekawych materiałów dotyczących technologii wykorzystanej podczas produkcji. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2377
  22. Dzięki za podzielenie się wrażeniami z imprez. Mam nadzieję, że zachęci to innych następnym razem w braniu udziału w takich prezentacjach. O prezentacjach i samym podejściu The Foundry słyszałem podobne opinie. Miło! Aczkolwiek mam wrażenie, że ich oprogramowanie na razie u nas (w Polsce) nie jest jakoś szczególnie popularne. Ale może się mylę? Ale może właśnie u nas widzą potencjał. Świetnie to słyszeć w każdym bądź razie.
  23. 10 maja wystartowała 5. edycja konkursu „Kręci Cię Wrocław? Kręć Wrocław!”, którego celem jest wyłonienie najlepszych filmów promocyjnych o Wrocławiu. Organizatorami konkursu są Biuro Promocji Miasta oraz Multimedia Polska. Zapraszam do przeczytania oficjalnej informacji prasowej. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2376
  24. "The Escape" to pierwszy, krótki film animowany indonezyjskiego studia animacji Enspire Studio. Zachęcam do jego obejrzenia. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2375
  25. 16 maja 2012 roku w Warszawie będziecie mieli możliwość zobaczenia prezentacji specjalistów Adobe. Eksperci zaprezentują przełomowe narzędzia w pakietach CS6 oraz nowe, mobilne środowisko pracy i zaawansowane metody publikowania przeznaczone dla grafików oraz twórców stron internetowych i treści wideo. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2374
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności