-
Liczba zawartości
12 786 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
33
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez adek
-
Magazyn Wired opublikował artykuł w którym znajdziecie pierwsze publiczne screeny z Unreal Engine 4. Przedstawione obrazki pochodzą dema, które zostało przedstawione małej grupie deweloperów w lutym podczas GDC. Zachęcam do rzucenia okiem na artykuł. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2385
-
O forum, użytkownikach nowych i starych...
adek odpowiedział Swiezy → na temat → Komentarze, propozycje ...
Wywiązała się myślę całkiem niezła dyskusja. Coś w tym jest Świeży, w tym co piszesz. Warto chyba utworzyć nowy wątek. Ten trend faktycznie jest w jakimś stopniu widoczny. Też się zastanawiałem nad tym. Wiem, że Facebook, nowe społeczności też zrobiły swoje. Jakiś czas temu w internecie można było poczytać artykuły, że forom będzie coraz ciężej. Czy forum jest potrzebne jeszcze? No właśnie... Uważam, że źle nie jest, ale czy jest dobrze? Również nie. Czy forum jest jeszcze potrzebne? No właśnie... n-pigeon napisał. To użytkownicy je tworzą. Niby oczywista oczywistość. Pytanie czy jest jakieś rozwiązanie tego problemu. Czy coś zmieni dodanie nowych ficzersów na forum? Galerii? Jakaś zmiana w tym pomoże? Jestem ciekaw Waszych opinii. Wydaje mi się, że nie jest to takie proste. Czy zmiana w sposobie zarządzania może coś zmienić? Wiele osób odchodzi, ale znam takich, którzy odchodzą bo po prostu już nie mają na to czasu. Forum pozwoliło im się rozwinąć, czytają, ale nie mają czasu przebytwać tutaj tyle czasu co kiedyś. Wielu osób faktycznie też nie rozumiem. Mam wrażenie jakby się obrażało po usłyszeniu czegoś złego o swoich pracach. Niektórych denerwują niektóre wypowiedzi - jest opcja ignorowania na forum. Uważam też, że często wątki obracają sie w złym kierunku, zaraz po tym jak ktoś negatywnie oceni czyjąś pracę, lub napisze, że mu się nie podoba. Każdy ma do tego prawo. Praca może się nie podobać. Oczywiście tutaj też ma znaczenie forma w jakiej taką informację przekażemy. I kultura komentującego. Czy rozwiązaniem jest ban? Chyba nie. Stwierdzenie: "Coraz mniej użytkowników PRO wrzuca tutaj swoje prace" No właśnie. Pytanie tylko czy to nie taka kolej rzeczy? Wiem, że wiele osób nie wrzuca różnych swoich prac bo np. zajmują się teraz głównie tworzeniem komercyjnym i nie chcą/często nie mogą tego wrzucać. Wiem, że krąży też opinia - "po co, skoro jestem PRO. Nie potrzebuje takich komentarzy". Wiele osób przeniosło się też po prostu na Facebooka i tam pokazuje znajomym swoje prace. Jest też grupa osób, która boi się negatywnych komentarzy o swojej pracy. To są niektóry z zasłyszanych powodów. Na pewno są też inne. Osobiście żałuję, że to następuje. Ale gdzieś tam jestem w stanie to zrozumieć. Forum niegdyś służyło (i mam nadzieję, że dla wielu osób nadal służy) do poszerzania wiedzy. Kiedyś nie było też tylu materiałów do nauki 2d/3d. Z pozycji nowego użytkownika do końca ciężko mi to oceniać, ale myślę, że nadal forum może rozwijać. Tutaj duża rola jednak spoczywa na społeczności. Zdaje sobie sprawę, że wszystko ma swój koniec. Ale mam nadzieję, że to jeszcze nie jest koniec. Jeśli ten koniec kiedyś nadejdzie - koniec pracy przy serwisie na pewno będę go miło wspominał. Dla mnie to już spory kawał czasu i życia. Trwa to praktycznie od 1999 roku. Kilkanaście lat już minęło! Cieszę się z poznania całej masy fajnych ludzi. Gdzieś tam wewnętrznie mam satysfakcję (nie wiem czy mam do tego prawo), ale mam taką satysfakcję z tego, że wiele osób, uważanych właśnie w tej chwili za PRO rozwinęło się tutaj, stawiało tutaj swoje początki, dzięki forum znalazło pracę i znalazło się tam gdzie jest w tej chwili. Ot takie moje 3 grosze do tej dyskusji. Tak na szybko. -
Nowe ceny i zasady subskrypcji Autodesku
adek odpowiedział WIERZBA → na temat → Aktualności (mam newsa)
No to faktycznie niefajnie. Muszę poczytać i dowiedzieć się czegoś więcej o tych zmianach. Monio: ciężko na razie mówić o alternatywie jeśli jest się studiem, firmą od lat działającą właśnie na Autodesku. Dlatego jest to tak bolesne. Blender potrafi sporo, ale weź pod uwagę workflow, który istnieje od lat w różnych firmach. To raczej ciężko zmienić i raczej pozostaje po prostu płacić i powoli faktycznie starać się wdrażać alternatywne rozwiązania tańsze (czyt. również darmowe). -
Fugu & Tako to sympatycznie zapowiadający się krótki film, powstający w australijskim studiu Robot VFX przedstawiający historię dwóch japońskich mężczyzn, których życie nagle ulega zmianie po wizycie w barze sushi i zjedzeniu rybki kolcobrzucha... Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2384
-
Zachęcam do obejrzenia trailera gry platformowej Air Time stworzonego przez izraelskie Studio Aiko. Nie jest to typowy trailer gry, bez strzelania, krwi, prezentacja wybranych environmentów gry. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2383
-
Ukazała się nowa wersja plugina RayFire do symulacji wybuchów i zniszczeń. Więcej informacji w rozwinięciu... Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2382
-
Asylum 5D strasznie fajnie wyszło i wiele osób to potwierdziło, więc rozumiem, że to będzie jeszcze lepiej zrobione. Co nawet po trailerze widać. Bardzo fajny projekt. Czekam na dokładniejszą rozpiskę gdzie i kiedy będzie to można zobaczyć.
-
Po sukcesie filmu „Asylum 5D”, pierwszej polskiej produkcji zrealizowanej w technologii 5D firma Virtual Magic wraz z firmą Budgast i AMD zaprasza na nowy film. Tym razem widz będzie świadkiem podróży w głąb ziemi. Będzie to pełna ekscytujących wrażeń przejażdżka po wnętrzu opuszczonej kopalni kryształów. Spotkanie z przygodą w dawno zapomnianym przez ludzi miejscu. Widzowie- będący zarazem bohaterami wydarzeń będą mogli poczuć zimny wiatr w wypełnionych lodem korytarzach, by chwilę później doświadczyć prawdziwego uderzenia gorąca jadąc po torze otoczonym eksplodującą lawą. Na widzów czekają wspaniałe efekty, o które podobnie jak przy poprzedniej produkcji dba specjalizująca się w produkcji atrakcji firma Budgast S.C ze Skoczowa. Podczas realizacji tej niezwykłej produkcji wykorzystano najnowsze rozwiązania technologiczne firmy AMD, między innymi procesory AMD FX oraz AMD Opteron. - Rozwój technologiczny pozwala na coraz większe urozmaicenie świata rozrywki. Jesteśmy niezmiernie dumni z faktu, że nasze osiągnięcia umożliwiły stworzenie tego niezwykłego projektu. Dzięki najnowszym dokonaniom techniki, sztuka filmowa może oddziaływać na niemal wszystkie zmysły – powiedział Bruno Murzyn PR & Marketing Manager AMD CEE & Baltics. -To będzie niezapomniana podróż- mówi specjalista d.s. marketingu firmy Budgast, Aleksandra Kopyto- wprost nasycona efektami, emocjami. Wiatr, deszcz, lód, szczury biegające po nogach, to tylko niektóre z dodatków czekających na Państwa. Nie zdradzajmy jednak na tym etapie wszystkiego – dodaje z uśmiechem na ustach. Zapraszamy do kin! Powiem tylko tyle: kto wie, może we wnętrzu mrocznej otchłani, tysiące stóp pod powierzchnią ziemi ktoś na nas czeka? - Dzisiejsza technologia daje artystom praktycznie nieograniczone możliwości tworzenia fascynujących światów i wizji. Przy realizacji naszego nowego filmu daliśmy upust naszej twórczej wyobraźni. Mam nadzieję, że widzowie będą zachwyceni podziemnym światem jaki dla nich stworzyliśmy – dodaje Daniel Zduńczyk, reżyser i współproducent filmu, Virtual Magic. Film będzie można zobaczyć w kinach 5D już na początku maja. Jednym z najbardziej atrakcyjnych i stylistycznie spójnych z konwencją filmu miejscem gdzie będzie można go zobaczyć bez wątpienia będzie westernowe Miasteczko Twinpigs powstające w Żorach. Będzie to niezwykły park rozrywki, stylistyką nawiązujący do XIX- wiecznych miasteczek Dzikiego Zachodu. To oryginalne, jedyne w swym rodzaju miejsce, do którego największych atrakcji można zaliczyć Roller Coaster w skałach, planetarium, grą Interaktywną Desperados, kino 6D, ściankę wspinaczkową żywcem z Gór Skalistych, Rodeo, pokazy kaskaderów oraz wiele, wiele innych… Film „Tajemnicze Podziemie 5D” będzie w miasteczku częścią symulatora 6D. Dzięki połączeniu takiego urządzenia ze wspaniałą grafiką filmu „Tajemnicze Podziemie 5D”, podróż wagonikiem drezyny torowej po chodnikach i korytarzach opuszczonej kopalni kryształów będzie niezwykle realistyczna!
-
W San Jose trwa właśnie konferencja GTC 2012 organizowana przez firmę NVidia na której ogłaszane są i przedstawianenajnowsze, przełomowe rozwiązania w zakresie technologii obliczeniowych, naukowych i wizualizacyjnych. Zachęcam do przeczytania informacji prasowych dotyczących procesorów graficznych w chmurze, sposobie na płynne granie w chmurze oraz pierwszemu wirtualizowanemu procesorowi graficznemu. Przeczytaj informacje: Obsługa procesorów graficznych w chmurze i po raz trzeci w historii odmienia branżę informatyczną VIDIA GeForce GRID – sposób na płynne granie w chmurze NVIDIA VGX w chmurze – procesory graficzne przeznaczone dla centrów danych, które umożliwiają uruchomienie systemu Microsoft Windows i dowolnych aplikacji na dowolnym urządzeniu podłączonym do sieci
-
John Martini udostępnił na swojej stronie za darmo skrypt do tworzenia pajęczyny w 3ds max. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2379
-
Ale jeszcze taka deweloperska ciekawostka z CGTalka:
-
Ja w każdym razie znalazłem to w RSSach, jakis deweloper na blogu napisał, że 12-tego oficjalnie wyszedł. Więc może faktycznie zapomnieli o newsie, a wrzucili już binarki. Oficjalna strona też ma 12 maja.
-
Dwa tygodnie po wydaniu długo oczekiwanej wersji 2.63 programu Blender jego twórcy wypuszczają małą aktualizację dla tego programu oznaczoną numerem 2.63a. Aktualizacja zawiera głównie poprawki błędów (ponad 100 poprawek!) i zmiany dotyczące wydajności programu. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2378
-
9 maja miała miejsce premiera gry "Datura" - najnowszej produkcji łódzkiej Grupy Plastic oraz Santa Monica Studio zrealizowana dla Sony Computer Entertainment. Przy grze współpracowała również firma Platige Image, która właśnie na community zamieściła kilka ciekawych materiałów dotyczących technologii wykorzystanej podczas produkcji. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2377
-
Dzięki za podzielenie się wrażeniami z imprez. Mam nadzieję, że zachęci to innych następnym razem w braniu udziału w takich prezentacjach. O prezentacjach i samym podejściu The Foundry słyszałem podobne opinie. Miło! Aczkolwiek mam wrażenie, że ich oprogramowanie na razie u nas (w Polsce) nie jest jakoś szczególnie popularne. Ale może się mylę? Ale może właśnie u nas widzą potencjał. Świetnie to słyszeć w każdym bądź razie.
-
10 maja wystartowała 5. edycja konkursu „Kręci Cię Wrocław? Kręć Wrocław!”, którego celem jest wyłonienie najlepszych filmów promocyjnych o Wrocławiu. Organizatorami konkursu są Biuro Promocji Miasta oraz Multimedia Polska. Zapraszam do przeczytania oficjalnej informacji prasowej. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2376
-
"The Escape" to pierwszy, krótki film animowany indonezyjskiego studia animacji Enspire Studio. Zachęcam do jego obejrzenia. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2375
-
16 maja 2012 roku w Warszawie będziecie mieli możliwość zobaczenia prezentacji specjalistów Adobe. Eksperci zaprezentują przełomowe narzędzia w pakietach CS6 oraz nowe, mobilne środowisko pracy i zaawansowane metody publikowania przeznaczone dla grafików oraz twórców stron internetowych i treści wideo. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2374
-
W serwisie FXGuide pojawił się obszerny artykuł poświęcony efektom specjalnym w filmie Avengers. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2373
-
Faktycznie. Luki masz rację. 6-letni wątek :) Przy okazji nie zdawałem sobie sprawy, że ZBrush ma już tyle lat. Jakoś mi się wydawało, że to młodszy soft. Aethersis: chyba przy okazji nowych wersji ZBrush'a i Mudbox'a było więcej komentarzy na czasie.
-
Pojawiła się nowa wersja programu Lumion oznaczona numerem 2.2. Lumion to program dla architektów i projektantów pozwalający tworzyć trójwymiarowe wirtualne spacery i animacje. Więcej w rozwinięciu. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2372
-
Autodesk 3ds Max 2012 Product Update 6
adek odpowiedział Miłosz3ds → na temat → Aktualności (mam newsa)
Zazwyczaj Service Packi zawierały poprzednie poprawki. Było to napisane. HotFixy znowu jeśli były wydawane - również zawierały się w późniejszych service packach. Ale najlepiej tak jak napisał Zed - czytaś "readme". Co do zmiany nazewnictwa. Fajnie, że poinformowali. A ktoś wie skąd numer 6? :) Po Service Packu 5? Był taki? -
Firma Adobe poinformowała, iż od dnia dzisiejszego pakiet Adobe Creative Suite 6 został już oficjalnie udostępniony i jest w sprzedaży. W rozwinięciu informacja prasowa. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2369
-
Na łamach serwisu The Art of VFX ukazał się interesujący wywiad z przedstawicielami studia Platige Image o tworzeniu intra do gry "Wiedźmin II". Na pytania odpowiadają Maciej Jackiewicz (Animation Director), Bartek Opatowiecki (Senior TD) oraz Lukasz Sobisz (FX TD). Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2368
-
Ale dlaczego to takie dziwne? Wg mnie całkiem niezle i proste cartoonowe przedstawienie tematu. -- Wysłano z telefonu