Skocz do zawartości

adek

Administrators
  • Liczba zawartości

    12 786
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    33

Zawartość dodana przez adek

  1. To interesujące jak sposób Damiana Nenowa na tworzenie chmur dla filmu "Paths of Hate" został pozytywnie odebrany przez wiele osób. Przypomnę tylko, że wcześniej, wiele osób zastanawiało się i pytało Damiana w jaki sposób je stworzył. Pamiętam, że nawet w naszym Q&A z Damianem padały takie pytania. Nikomu wtedy niestety nie udało się tego odgadnąć. Dopiero niedawno, podczas prezentacji na SIGGRAPH 2011 Damian zdradził swój patent. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1961
  2. 8 września w Warszawie odbędzie się I spotkanie miłośników i użytkowników modo. Spotkanie zostanie uzupełnione krótkimi prezentacjami oraz z możliwością wymiany doświadczeń, poglądów. Spotkanie jest bezpłatne i przeznaczone dla wszystkich osób, które w swojej pracy używają programu modo. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1959
  3. Bo to chyba nie szkoła dla scenarzystów. Nie każdy grafik chce/może być świetnym scenarzystą przecież. Często filmy są jakimiś adaptacjami. Tutaj piątka osób miała pomysł na swój film, zrobiła. Nie widzę tutaj akurat problemu. Chociaż może jest to jakiś sygnał żeby wprowadzić jakiś przedmiot w którym byłaby jakaś analiza np. filmów, które odniosły sukces. Nie słyszałem żeby w Polsce gdzieś ktoś prowadził takie zajęcia - czego unikać, co jest dobre. Tego przecież nie można tego narzucać. Kolejna kwestia - gdyby istniał przepis na sprawdzone scenariusze - coś co stanie się hitem - nie byłoby wielu filmów. Kolejna kwestia - dla Ciebie jakiś scenariusz będzie dobry, dla innego beznadziejny. I tak można w kółko :)
  4. Ale też nie popadajmy w jakieś takie skrajności. Przez krytyczne komentarze na forum raczej nikt nie powinien stracić zapału. O tym wielokrotnie nawet Baggins pisał, że opinie zawsze będą różne i niektórych komentarzy często nie można przecież brać do serca.
  5. No nie ważne czy Drimagine czy nie Drimagine. Zobaczcie ile filmów podobnych powstaje. Mało... za mało. Mnie się podoba akurat fakt, że te filmy jednak się pokazują. Wiadomo, że graficznie można to oceniać różnie, na 1000 sposobów można krytykować, wytykać błędy, w grafice, modelingu - wszystko można dopracować. Ale to pierwszy film te grupy osób, pierwszy taki projekt. Osoby nie miały wcześniej doświadczenia. Z tego co wiem po mailach zdają sobie sprawę, że wiele rzeczy można było poprawić, ale był termin - został dotrzymany, powstał film. Podoba mi się to, że jest temat, ma powstać film, powstaje zgodnie z tą całą ścieżką (storyboardy itp...), pojawia się całość. Myślę, że takie projekty dają spory wzrost doświadczenia. Nie wiem jak to jest w tej szkole, ale fajnie byłoby zobaczyć np. kolejny projekt tej samej grupy. Myślę, że progres byłby widoczny.
  6. Z przyjemnością piszę takie newsy i chciałbym, aby pojawiało się w naszym kraju coraz więcej niekomercyjnych animacji. W internecie pojawiła się kolejna animacja ze szkoły Drimagine pt. "Frogged Out". Nad filmem pracowało 5 osób i produkcja filmu trwała 5 miesięcy. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1958
  7. Na stronie Pixologic pojawił się showreel puszczany podczas SIGGRAPH 2011 przedstawiający zastosowania programu ZBrush w filmie, grach wideo, produkcji zabawek, biżuterii, medycynie oraz nauce... Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1957
  8. Nie zaczną bo nie są ani trochę związane z CG/3D/2D/itp :) Na razie to bardziej apki dla celów edukacyjnych (moich), poznania środowiska. Apki apkami, ale tak jak wspomniałeś. Wydaje mi się, że gry płatne mają się całkiem nieźle - i na Androida i te od Apple. Pojawia się coraz to więcej hitów. A muszę przyznać, że naprawdę smartphony te o 1GHz dają radę jeśli chodzi o grafikę 3D w grach. Jeśli ktoś coś robił na urządzenia mobilne - pochwalcie się :) Wydaje mi się, że na tym polu jest jeszcze wiele do ugrania i graficy do takich projektów będą mieli co robić.
  9. Sto lat wszystkim! Widzę, że dzisiaj wieksza ekipa :)
  10. To ja wiem. Ale w Android Markecie nie jest gorzej jeśli mam być szczery. Przecież to działa na tej samej zasadzie - karta, kupuję i tyle. Można zwrócić w ciągu 15min.
  11. Na pewno to? To naprawdę dosyć fajnie działa. Wiadomo, że to zabawka, ale jak na 0.99$ to spoko. To chyba nie tak dużo. Kawałek dobrego kodu. Chociaż sam w tej chwili puszczam apki (ale w konkurencyjnym do Apple Android Markecie) za free. Niestety, życia zmusza do ciągłem nauki, a akurat rynek urządzeń mobilnych strasznie mi się podoba. W Polsce stosunkowo mało osób lubi płacić za appsy, ale to się zmienia powoli. Ot taki off top.
  12. Pozostajemy w temacie skanerów 3D. Tym razem chciałbym Wam jednak przedstawić aplikację dla iPhone'a o nazwie trimensional. Jest to pierwszy skaner 3D wykorzystujący kamerę oraz ekran telefonu dla iPhone'a. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1956
  13. Czy to był Twój pierwszy projekt na takim stanowisku? No a z tym stylem ja też stylistykę filmu jak to zobaczyłem skojarzyłem z kilkoma Twoimi pracami.
  14. Lubię jak takie rzeczy wychodzą :) No właśnie, również nie mam pojęcia o co chodzi z tym "colour scriptem" za bardzo. Też będę wdzięczny za dopowiedzenie. To co jest na YT to jest całość czy jest coś jeszcze?
  15. Tak? O no to prosimy Szymon o kilka słów. Mam nadzieję, że to czytasz. Bo film ciekawy też stylistycznie jak dla mnie.
  16. W sieci pojawił się pełny cinematic kolejnej online'owej gry, ale tym razem strategii Age of Empires Online. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1953
  17. Zachęcam do obejrzenia 3,5-minutowego cinematicu gry MMO WildStar. Jest to gra tworzona przez studio Carbine w którym pracuje duża część osób, która pracowała w Blizzardzie nad "World of Warcraft". Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1952
  18. No właśnie. Jestem ciekawy czy faktycznie jest, aż takie zapotrzebowanie na tego typu aplikacje. Muszę sprawdzić jak wygląda kod zwracany przez to.
  19. Adobe przedstawia nowe narzędzie do tworzenia stron internetowych przeznaczone dla projektantów graficznych - Muse.Dostępna jest publiczna wersja beta nowego oprogramowania do projektowania stron internetowych w formacie HTML bez pisania kodu. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1951
  20. W internecie pojawił się pierwszy trailer strategicznej gry akcji fantasy Dota 2 (trailer pochodzi z międzynarodowych targów związanych z grami komputerowymi Gamescon, które rozpoczęły się dzisiaj i potrwają do 21 sierpnia. Całkiem możliwe, że w tym czasie zobaczymy kilka innych ciekawych filmów). Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1949
  21. Autodesk wydał właśnie pierwszy zestaw poprawek do aplikacji Composite 2012. Przy tej okazji, pisząc o Autodesk warto wspomnieć, że w internecie pojawił się nowy showreel animacyjny Autodesku. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1948
  22. Wieloktronie nagradzany film kanadyjskiego studia Arc Productions (twórcy m.in. Gnomeo and Juliet oraz 9) pt. "Ormie" jest już dostępny online. Zachęcam do jego obejrzenia. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1947
  23. Na kanale Autodesku w serwisie YouTube pojawiła się prezentacja poświęcona zestawowi narzędzi o nazwie Scaleform do tworzenia interfejsów wideo dla gier wideo. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1946
  24. Dlaczego niby propagandowa? Normalna informacja prasowa po SIGGRAPH'ie moim zdaniem - odsyłająca do bloga. No i informacja o konkursie myślę cenna.
  25. Na zakończonych w ubiegły piątek targach SIGGRAPH 2011, odbywających się w Vancouver, firma NVIDIA zaprezentowała dwie najnowsze technologie: Quadro Virtual Graphics oraz projekt Maximus. W czasie targów NVIDIA była także sponsorem konkursu “NVArt 6: Moving Innovation”... Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1945
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności