Skocz do zawartości

adek

Administrators
  • Liczba zawartości

    12 786
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    33

Zawartość dodana przez adek

  1. Pojawiła się zaktualizowana darmowa wersja narzędzi o nazwie 3Point Shader służących do tworzenia i prezentacji wysokiej jakości materiałów renderowanych w czasie rzeczywistym w viewporcie 3ds max. Darmowa wersja Lite posiada wszystkie funkcje związane z shaderami, nie posiada natomiast tak prostego w obsłudze i przejrzystego GUI. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1839
  2. W internecie pojawił się trailer filmu pt. "Geneza planety małp", który w Polsce w kinach zobaczymy 5 sierpnia. Za efekty specjalne w filmie odpowiedzialna jest nowozelandzka firma WETA Digital. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1838
  3. Przepraszam. Ten jeden film oczywiście omyłkowo się tutaj znalazł. Jest to już poprawione. Co do filmów to tak- to nie są animacje z Annecy, a reklamy festiwalu ze szkoły Gobelinsów.
  4. Autodesk uruchomił właśnie nowy projekt testowy o nazwie "Nitrous". Aby z niego korzystać nie trzeba posiadać produktów tej firmy. Jest to swego rodzaju "chmura" udostępniona przez firmę z przeznaczeniem na przechowywanie projektów 2D i 3D. Do 27 września usługa dostępna jest testowo za darmo. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1837
  5. O dzisiaj faktycznie spore grono. Sto lat! Sto lat Vega!
  6. Przy okazji tego artykulu napisano mniej więcej jak działają algorytmy: http://searchengineland.com/disturbing-michelle-obama-image-makes-case-for-facial-recognition-82220?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter&utm_campaign=feed-main Wiele osób trochę myli to narzędzi i pisze, że coś nie działa, w nowym wyszukiwania obrazów nie ma algorytmu rozpoznawania twarzy (Google na razie ze wzgledu na prywatnosc uzytkownikow nie chce go udostepniac).
  7. No widzisz. Z tym zorientowaniem - mam zorientowanie ogólnie, nie wiem jak to wygląda w Drimagine. Porównuję to do sytuacji, którą znam. Być może odbieram to trochę inaczej. Pytanie czy to nie jest tak, że Drimagine dostało zielone światło, pojawiła się informacja, jest nabór, nawet tego jeszcze nie reklamują. Jest to sygnał, że będzie. Ktoś kto się zastanawia w tej chwili może brać to pod uwagę. Nie może być tak, że we wrześniu pojawią się informacje szczegółowe. Jeśli uważasz, że jest to niedopuszczalne i jesteś zainteresowany tym kursem - to faktycznie powinien być dla nich sygnał, że powinno to zostać uzupełnione. Myślę, że nawet informacja, że wtedy i wtedy będzie pełna lista wykładowców byłaby OK. Bo wiedziałbyś, że np. w lipcu wejdziesz na stronę ,przeczytasz, będzie to co Cię interesuje. Zostało sporo czasu...
  8. rallyman: no właśnie. Teraz po przeczytaniu myślę, że chyba to będzie aktualizowane. Skoro jest tyle pytań. Będą musieli to zmienić. ApaczoS: Pewnie, że tak. Ale z doświadczenia wiem (10 lat pracy na uczelni i myślę, że już znam pewne mechanizmy), że pewne rzeczy związane z rekrutacją powstają nawet w trakcie (FAQ, odpowiedzi na często zadawane pytania, siatki...). Na początku uczelnia ogłasza nabór, aby dać znać do wiadomości, że coś takiego będzie. Teraz uważam, że po Waszych pytaniach pewne odpowiedzi powinny się pojawiać. Co do kadry - czy powinna być jasna. Tutaj jeśli mam być szczery, jeśli jest to możliwe to tak, ale większą uwagę na początku przywiązałbym do listy przedmiotów i coś więcej o siatce się dowiedział. Co Ci da, że dowiesz się, że to i to wykłada ten i ten (nazwisko może nic nie mówić, a może być dobrym wykładowcą). Ale można mieć nadzieję, że zostanie to uzupełnione później. Nie określałbym tego jako "ten etap" bo jak rozumiem kolejność zgłoszeń nie ma znaczenia i można spokojnie składać dokumenty i zastanowić się do września. Jak widać to jest w gestii samej szkoły, aby zachęcić jak największą ilość osób.
  9. Tak jak to napisał Grave. Nie oceniałbym wykładowców po ich portfolio. Szkoła kierowana jest raczej nie dla "wymiataczy", a wykładowca powinien posiadać umiejętności przekazywania wiedzy. Naprawdę nie musi mieć portfolio z Hollywood. Sporo dobrego słyszeliśmy od uczestników poprzednich lat. Faktycznie tutaj oni mogą sporo wiedzieć, nawet jeśli nie o wykładowcach to o zapleczu. To też jest ważne. Wykładowca musi zachęcać do rozszerzania tych umiejętności, które mamy, fajna jest chyba praca w grupie. Prawda jest taka, że może być lepiej lub gorzej bo jak zrozumiałem, tym razem kurs jest płatny (chociaż nie jest to bardzo drogie, więc może opłata też miała w jakiś sposób stanowić selekcję). Szkoda, że faktycznie tak mało wiadomo już teraz. Poprzednie edycje myślę, że były udane, przynajmniej wiem, że pozytywnie o niej wypowiadali się uczestnicy. Te dyskusje o pracownikach faktycznie jakieś takie dziwne... A pewne informacje niech prostuje szkoła bo skoro pisze na stronie, że tak jest, dlaczego ma pisać nieprawdę? (tutaj myślę, osoby zainteresowane powinny podzwonić, popytać, proste). Jeśli coś się nie zgadza powinni poprawić. Jest to pewnego rodzaju oferta przecież. Na miejscu zainteresowanych zapytałbym też uczestników poprzedniej edycji o ich ocenę jak to wyglądało (złapał ich gdzieś na priv). Bo to w ich roli chcecie się tam pojawić, a sam kurs trwa 2 lata (to naprawdę sporo). No i oczywiście warto więcej informacji warto uzyskać od samej szkoły i raczej to traktował jako źródło informacji (na początku). Jeśli kurs trwa dwa lata uczestnikom z zeszłego roku jak rozumiem został jeszcze rok? Edit: Teraz dopiero przeczytałem, że Warszawa to studia niestacjonarne. Do tej pory wszyscy chyba były przyjmowani na studia stacjonarne. Więc te niestacjonarne są pewnego rodzaju nowością.
  10. O proszę.No niestety, było za darmo bo korzystali ze środków UE. Zapewne okres dofinansowania dla projektu się skończył. Na plus bardzo dużo informacji o przedmiotach (pełna lista) i innych dodatkowych kursów.
  11. Drugi rok studentów francuskiej szkoły Gobelins z okazji festiwalu Annecy 2011 przygotował pięć krótkich filmów. Możecie je zobaczyć w rozwinięciu informacji. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1834
  12. Na oficjalnym kanale firmy The Foundry pojawiło się sześć filmów na których zaprezentowane zostały najważniejsze nowe opcje Mari 1.3. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1833
  13. Pojawiła się właśnie oficjalne nowa, szybsza i lepsza wersja Indigo Renderera oznaczona numerem 3.0. Zachęcam do testowania. Ze strony producenta można pobrać wersję trial. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1832
  14. adek

    The House - gra w html'u :)

    Już gratulowałem na twitterze bo to ostatnio znalazłem. Jeszcze raz gratuluję. Chciałbym, żeby licencjatów na takim poziomie było więcej. Bardzo dobrze zrobione i świetny pokaz możliwości HTML5, frameworków javascriptowych. Świetne. Napisz coś jak możesz jak to robiłeś, od czego zaczynałeś. Myślę, że wielu osobom się przyda. Mało tutaj w tym dziale takich wątków na 5* :)
  15. W internecie pojawił się pierwszy numer magazynu Kreatywny Bazar 01/2011. Muszę przyznać, że jeśli chodzi o zawartość, jest kilka ciekawych artykułów i ogólnie jest co poczytać. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1830
  16. Pojawiła się nowa wersja dodatku dla programu Softimage XSI o nazwie emPolygonizer oznaczona numerem 3. Jest to integrujący się z programem operator pozwalający na tworzenie obiektów typu "metaballs". Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1829
  17. Dzięki! Poprawione literówki. Eh... pisanie newsów w trasie na małym ekranie nie jest jednak wygodne.
  18. Na blogu MaxStation w Area Autodesk pojawił się, krótki wpis z kategorii "Tips and Tricks" dotyczący odzyskiwania uszkodzonych plików max'a. Dla niektórych użytkowników na pewno te funkcje są bardzo dobrze znane, ale co jakiś czas na forum pojawiają się pytania z tym związane. Warto przeczytać i pamięć o funkcjac autobackupu. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1827
  19. Serwis i3D Tutorials zamieścił na swojej stronie darmowy tutorial poświęcony programowi Z-Brush. Na filmie przedstawiony został przykład użycia tegor programu na potrzeby gier komputerów, na przykładzie silnika Unity. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1826
  20. adek

    Nowy batlefield

    No wielkie wow. Na początku nie wierzyłem, że to gameplay i myślałem, że to trochę podkręcony film z gameplay'em. Później przeczytałem, że to faktycznie nagranie z prezentacji przedstawionej podczas targów. Z tymi mocami - też tak pomyślałem, ale nie wiem w sumie co by tam mogli więcej zamieścić. Prawda jest taka, że moce są coraz większe, lepiej to wykorzystujemy. Nie ważne ile obiektów, światło, płynność, detale dymy. Robi to wrażenie.
  21. Kanał IRC ma już ponad 3 lata.Warto wpaść i zapoznać się z wieloma osobami z branży. Rozmowy o wszystkim i o wszystkich, oraz często natychmiastowa opinia o stworzonych pracach. Więc? Więcej...
      • 1
      • Like
  22. Było w newsach jakiś czas temu :) http://max3d.pl/news.php?id=1811
  23. Podczepiłem newsa pod ten wątek. Warto dodać, że jest to trzeci trailer i do tej pory ukazały się trzy. Tworzą pewną całość. Warto obejrzeć wszystkie: Więcej: http://max3d.pl/news.php?id=1821
  24. Zupełnie to jakoś przeoczyliśmy tymczasem płyta wydana jakiś czas temu przez firmę Evermotion "The Secret FX Training" zbiera sporo pozytywnych recenzji. Pozytywne recenzje zbiera również krótka zajawka tego zestawu w postaci 40-sekundowej animacji. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1820
  25. O nie miałem dzisiaj zbytnio czasu na przeglądanie nowości i dopiero obejrzałem. Robi wrażenie. Faktycznie ruch, cinematik piękny. A myślałem, że ciężko będzie przebić ten trailer Prey 2. Co do dyskusji trochę odbiegającej od tematu. Argument z PI musiał się pojawić :) Szczerze nie wiem z czego to wynika i nie rozumiem pewnych argumentów. Nie pracuje w CG/GameArcie, nie znam tego od środka, ale w pewnym sensie jestem już ok. 11 lat z tym wszystkim związany. Forum skupia raczej osoby z tej branży dlatego tym bardziej dziwią mnie czasami pewne komentarze czy też nowe konta tworzone tylko po to żeby przy produkcji PI napisać bez konkretnych argumentów "słabe...". A później dyskusja schodzi i tak na "treść" i okazuje się, że treść słaba bo jednak wykonaniu nie można nic zarzucić. Nie jest to "słodzenie" tylko po prostu nie rozumiem tego przerzucania tymi nieszczęsnymi terminami, wykonaniem. Może mi to ktoś wytłumaczy. Bo gdzie jak nie tutaj takie informacje wydają*się być ciekawe (dla kogoś są dla kogoś nie)? Często wrzucane są filmy do działu animacja - jedne z pierwszych pytań jakie padają - ile czasu to robiłeś. Zawsze wydawało mi się, że podawanie tego nie jest grzechem i przyznawanie się, że coś robiło się w takim i takim terminie. Rozumiem oczywiście o co chodzi, dla filmu nie ma to najmniejszego znaczenia. Filmy nie są*robione "dla grafików". Dla widzów (grafik oczywiście też może być widzem) i to on ocenia. To jest druga strona oczywiście bo często jest tak, że pokazuję komuś jakiś film, wcześniej dowiedziałem się od autora z forum, że ktoś męczył się z czymś tydzień, wykorzystano do tego "nigdy wcześniej nie używane" technologie i ... ta scena nie zostaje zauważona przez widza, którego nie interesuje proces powstawania.Ogląda film, historię. Podoba się albo i nie. I tutaj też myślę to jest normalne, że komuś nie podoba. Nie ma w tym nic dziwnego. Dlatego też nie zgodzę się z tym twierdzeniem, jeśli "ma to być coś słabego, jest to słabe" - nie róbcie tego. Ale kto to ma ocenić? Róbcie jak najwięcej, słabe, średnie filmy. Wrzucajcie jeśli Waszym zdaniem to jest to co co chcieliście pokazać. Niech coś się*dzieje. Wydaje mi się, że to właśnie branża powinna doceniać wzajemnie swoją pracę. A często tak nie jest. Również przez uogólnianie między innymi PI. Jest tam sporo ciekawych osobistości, często pojawiają się filmy autorskie gdzie faktycznie PI pomaga przy produkcji czy promocji, ale nawet takie produkcje wrzucane są do jednego ogólnego worka. Jest to krzywdzące (w moim odczuciu). Oczywiście w drugą stronę powinno być podobnie, jeśli komuś się nie podoba film, czy to autor, czy inny użytkownik nie powinien nerwowo podchodzić do opinii drugiego użytkownika. Bo może się nie podobać. Tylko tutaj też zwróciłbym uwagę na to jak to jest wyrażane, bo czasami dochodziło do nieporozumień jak ktoś pisał stwierdzenia "od dawien dawna nic dobrego nie zrobiliście". Kolejne uogólnienie, które brzmi jak stwierdzenie i wypowiadanie się za innych, którzy mogą mieć inne zdanie, a jest przecież osobistą opinią. Mam wrażenie, że czasami musimy podchodzić z większym dystansem do wypowiedzi innych. Od pewnego czasu takie odnoszę wrażenie. Dlatego nie zgodzę się ze stwierdzeniem, ze lepiej czegoś nie robić jeśli ma to być robione na szybko. Po części oczywiście się nie zgodzę bo faktycznie, jeśli jest możliwość - dlaczego nie poświęcić więcej czasu, zrobić na spokojnie. Tylko zdaje się, że to często decyzje - robimy lub nie. Później będzie za późno. Może nie wyjdzie arcydzieło, ale jeśli mają*wychodzić takie "słabe" rzeczy jak wychodziło w przypadku PI niech wychodzą. Już nie jednemu filmowi się dostało tutaj, a później o nagrodach mogliśmy czytać*wszędzie. Sporo o PI, ale niestety tak jak to było powiedziane. Dużo się pisze o PI bo najwięcej filmów stamtąd u nas wychodzi. A szkoda, że tak mało firm dzieli się też choćby swoimi making of'ami. Ale może się to zmieni. Żeby nie było, taki mały apel też*do innych firm. Jeśli robicie coś ciekawego, zrobiliście coś ciekawego, możecie się tym pochwalić - przemyślcie publikację krótkiego tutoriala, makingofu. Pomożemy złożyć, a reklama chyba całkiem niezła (dobrym przykładem są artykuły Karola: np. http://max3d.pl/article.php?id=131). Wiem, że jest sporo firm robiących ciekawe rzeczy, zdaje sobie sprawę, że mało, która robi projekty niekomercyjne i dużo rzeczy skupia się wokół komercji. Ale jeśli nawet z jakiegoś ciekawego zlecenia możecie pokazać coś ciekawego - warto się*zgłosić. Chętnie uzupełnię "Polską Animacje" o nowe rzeczy. Tutaj bardziej wytłumaczenie, bo tam też nie ma systemu zgłoszeń i nie ma wielu filmów co będzie trzeba nadrobić (chociażby filmy Zbyszka). O wielu filmach moge nawet nie wiedziec, cos moglo wyleciec. Tutaj mysle trzeba bedzie stworzyc jakis system, odbrebny watek do tego. Bo nie sadzilem kiedys, ze tak duzo ludzi bedzie tam klikalo. Zdaje sobie sprawę, że trywialne to wszystko to co piszę (ale się rozpisałem!). A siedzę właśnie po nocach nad nowym forum dla Was. O tym na pewno napiszę wkrótce. Potrzebowałem chwili odpoczynku od kodu, a walcze z tym już*długo za długo ...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności