Zawartość dodana przez adek
-
Magazyn Kreatywny Bazar 01/2011
W internecie pojawił się pierwszy numer magazynu Kreatywny Bazar 01/2011. Muszę przyznać, że jeśli chodzi o zawartość, jest kilka ciekawych artykułów i ogólnie jest co poczytać. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1830
-
emPolygonizer3
Pojawiła się nowa wersja dodatku dla programu Softimage XSI o nazwie emPolygonizer oznaczona numerem 3. Jest to integrujący się z programem operator pozwalający na tworzenie obiektów typu "metaballs". Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1829
-
3ds max: odzyskiwanie uszkodzonych plików
Dzięki! Poprawione literówki. Eh... pisanie newsów w trasie na małym ekranie nie jest jednak wygodne.
-
3ds max: odzyskiwanie uszkodzonych plików
Na blogu MaxStation w Area Autodesk pojawił się, krótki wpis z kategorii "Tips and Tricks" dotyczący odzyskiwania uszkodzonych plików max'a. Dla niektórych użytkowników na pewno te funkcje są bardzo dobrze znane, ale co jakiś czas na forum pojawiają się pytania z tym związane. Warto przeczytać i pamięć o funkcjac autobackupu. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1827
-
Rzeźbienie w Z-Brush na potrzeby gier komputowych
Serwis i3D Tutorials zamieścił na swojej stronie darmowy tutorial poświęcony programowi Z-Brush. Na filmie przedstawiony został przykład użycia tegor programu na potrzeby gier komputerów, na przykładzie silnika Unity. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1826
-
Nowy batlefield
No wielkie wow. Na początku nie wierzyłem, że to gameplay i myślałem, że to trochę podkręcony film z gameplay'em. Później przeczytałem, że to faktycznie nagranie z prezentacji przedstawionej podczas targów. Z tymi mocami - też tak pomyślałem, ale nie wiem w sumie co by tam mogli więcej zamieścić. Prawda jest taka, że moce są coraz większe, lepiej to wykorzystujemy. Nie ważne ile obiektów, światło, płynność, detale dymy. Robi to wrażenie.
-
kanał IRC #max3d.pl
Kanał IRC ma już ponad 3 lata.Warto wpaść i zapoznać się z wieloma osobami z branży. Rozmowy o wszystkim i o wszystkich, oraz często natychmiastowa opinia o stworzonych pracach. Więc? Więcej...
-
Autodesk Photofly - prawie "Do it"
Było w newsach jakiś czas temu :) http://max3d.pl/news.php?id=1811
-
Star Wars: The Old Republic - Return Cinematic E3 Trailer
Podczepiłem newsa pod ten wątek. Warto dodać, że jest to trzeci trailer i do tej pory ukazały się trzy. Tworzą pewną całość. Warto obejrzeć wszystkie: Więcej: http://max3d.pl/news.php?id=1821
-
The Secret FX Training DVD
Zupełnie to jakoś przeoczyliśmy tymczasem płyta wydana jakiś czas temu przez firmę Evermotion "The Secret FX Training" zbiera sporo pozytywnych recenzji. Pozytywne recenzje zbiera również krótka zajawka tego zestawu w postaci 40-sekundowej animacji. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1820
-
Assassin's Creed Revelations - E3 Trailer
O nie miałem dzisiaj zbytnio czasu na przeglądanie nowości i dopiero obejrzałem. Robi wrażenie. Faktycznie ruch, cinematik piękny. A myślałem, że ciężko będzie przebić ten trailer Prey 2. Co do dyskusji trochę odbiegającej od tematu. Argument z PI musiał się pojawić :) Szczerze nie wiem z czego to wynika i nie rozumiem pewnych argumentów. Nie pracuje w CG/GameArcie, nie znam tego od środka, ale w pewnym sensie jestem już ok. 11 lat z tym wszystkim związany. Forum skupia raczej osoby z tej branży dlatego tym bardziej dziwią mnie czasami pewne komentarze czy też nowe konta tworzone tylko po to żeby przy produkcji PI napisać bez konkretnych argumentów "słabe...". A później dyskusja schodzi i tak na "treść" i okazuje się, że treść słaba bo jednak wykonaniu nie można nic zarzucić. Nie jest to "słodzenie" tylko po prostu nie rozumiem tego przerzucania tymi nieszczęsnymi terminami, wykonaniem. Może mi to ktoś wytłumaczy. Bo gdzie jak nie tutaj takie informacje wydają*się być ciekawe (dla kogoś są dla kogoś nie)? Często wrzucane są filmy do działu animacja - jedne z pierwszych pytań jakie padają - ile czasu to robiłeś. Zawsze wydawało mi się, że podawanie tego nie jest grzechem i przyznawanie się, że coś robiło się w takim i takim terminie. Rozumiem oczywiście o co chodzi, dla filmu nie ma to najmniejszego znaczenia. Filmy nie są*robione "dla grafików". Dla widzów (grafik oczywiście też może być widzem) i to on ocenia. To jest druga strona oczywiście bo często jest tak, że pokazuję komuś jakiś film, wcześniej dowiedziałem się od autora z forum, że ktoś męczył się z czymś tydzień, wykorzystano do tego "nigdy wcześniej nie używane" technologie i ... ta scena nie zostaje zauważona przez widza, którego nie interesuje proces powstawania.Ogląda film, historię. Podoba się albo i nie. I tutaj też myślę to jest normalne, że komuś nie podoba. Nie ma w tym nic dziwnego. Dlatego też nie zgodzę się z tym twierdzeniem, jeśli "ma to być coś słabego, jest to słabe" - nie róbcie tego. Ale kto to ma ocenić? Róbcie jak najwięcej, słabe, średnie filmy. Wrzucajcie jeśli Waszym zdaniem to jest to co co chcieliście pokazać. Niech coś się*dzieje. Wydaje mi się, że to właśnie branża powinna doceniać wzajemnie swoją pracę. A często tak nie jest. Również przez uogólnianie między innymi PI. Jest tam sporo ciekawych osobistości, często pojawiają się filmy autorskie gdzie faktycznie PI pomaga przy produkcji czy promocji, ale nawet takie produkcje wrzucane są do jednego ogólnego worka. Jest to krzywdzące (w moim odczuciu). Oczywiście w drugą stronę powinno być podobnie, jeśli komuś się nie podoba film, czy to autor, czy inny użytkownik nie powinien nerwowo podchodzić do opinii drugiego użytkownika. Bo może się nie podobać. Tylko tutaj też zwróciłbym uwagę na to jak to jest wyrażane, bo czasami dochodziło do nieporozumień jak ktoś pisał stwierdzenia "od dawien dawna nic dobrego nie zrobiliście". Kolejne uogólnienie, które brzmi jak stwierdzenie i wypowiadanie się za innych, którzy mogą mieć inne zdanie, a jest przecież osobistą opinią. Mam wrażenie, że czasami musimy podchodzić z większym dystansem do wypowiedzi innych. Od pewnego czasu takie odnoszę wrażenie. Dlatego nie zgodzę się ze stwierdzeniem, ze lepiej czegoś nie robić jeśli ma to być robione na szybko. Po części oczywiście się nie zgodzę bo faktycznie, jeśli jest możliwość - dlaczego nie poświęcić więcej czasu, zrobić na spokojnie. Tylko zdaje się, że to często decyzje - robimy lub nie. Później będzie za późno. Może nie wyjdzie arcydzieło, ale jeśli mają*wychodzić takie "słabe" rzeczy jak wychodziło w przypadku PI niech wychodzą. Już nie jednemu filmowi się dostało tutaj, a później o nagrodach mogliśmy czytać*wszędzie. Sporo o PI, ale niestety tak jak to było powiedziane. Dużo się pisze o PI bo najwięcej filmów stamtąd u nas wychodzi. A szkoda, że tak mało firm dzieli się też choćby swoimi making of'ami. Ale może się to zmieni. Żeby nie było, taki mały apel też*do innych firm. Jeśli robicie coś ciekawego, zrobiliście coś ciekawego, możecie się tym pochwalić - przemyślcie publikację krótkiego tutoriala, makingofu. Pomożemy złożyć, a reklama chyba całkiem niezła (dobrym przykładem są artykuły Karola: np. http://max3d.pl/article.php?id=131). Wiem, że jest sporo firm robiących ciekawe rzeczy, zdaje sobie sprawę, że mało, która robi projekty niekomercyjne i dużo rzeczy skupia się wokół komercji. Ale jeśli nawet z jakiegoś ciekawego zlecenia możecie pokazać coś ciekawego - warto się*zgłosić. Chętnie uzupełnię "Polską Animacje" o nowe rzeczy. Tutaj bardziej wytłumaczenie, bo tam też nie ma systemu zgłoszeń i nie ma wielu filmów co będzie trzeba nadrobić (chociażby filmy Zbyszka). O wielu filmach moge nawet nie wiedziec, cos moglo wyleciec. Tutaj mysle trzeba bedzie stworzyc jakis system, odbrebny watek do tego. Bo nie sadzilem kiedys, ze tak duzo ludzi bedzie tam klikalo. Zdaje sobie sprawę, że trywialne to wszystko to co piszę (ale się rozpisałem!). A siedzę właśnie po nocach nad nowym forum dla Was. O tym na pewno napiszę wkrótce. Potrzebowałem chwili odpoczynku od kodu, a walcze z tym już*długo za długo ...
-
LuxRender 0.8
Pojawiła się nowa wersja renderera LuxRender oznaczona numerem 0.8. Jest to w tej chwili pierwsza stabilna wersją wspierająca Blendera 2.5 oraz 3ds max poprzez plugin LuxBlend25 oraz LuxMax. Więcej na stronie producenta. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1819
-
Never Dead E3 2011 Trailer
Miałem identyczne skojarzenie :)
-
Never Dead E3 2011 Trailer
OK. Przyznaje nikt tego nie zamieścił, nie jestem na bieżąco z grami ogólnie, ale zamieściłem to bo kilka innych portali to wyróżniło. Moja ocena podobna.
-
Dead Island E3 Trailer
Pisząc o trailerach z E3 nie możemy nie napisać przecież o rodzimej produkcji firmy Techland jaką jest gra Dead Island. Dzisiaj w sieci pojawił się nowy trailer tej gry. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1817
-
Never Dead E3 2011 Trailer
Pozostajemy w klimatach gier komputerowych. Kolejny news z trailerem gry przygotowanym na targi E3 2011: NeverDead - nowa gra akcji od studia Rebellion. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1815
-
Prey 2 - trailer
Prawdę mówiąc mnie też to zaskoczyło. Mocap mocapem, ale tutaj faktycznie płynność jest niesamowita.
-
Prey 2 - trailer
Pozostajemy w tematyce gier i tym razem chciałbym Was zachęcić do obejrzenia trailera gry Prey 2 specjalnie wydanego na tegoroczne targi E3. Targi w zasadzie jeszcze przed nami więc myślę, że jeszcze pozostaniemy w tym temacie jakiś czas i będzie o czym pisać. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1813
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Apropo Prey 2 - naprawdę niezłe. Nie wiem co to za gra, ale trailer świetny. Warty wrzucenia na główną. Jakby coś jeszcze było tak dobrego dajcie znać. Trwają targi E3 więc pewnie coś jeszcze będzie.
- Question/Answer - Wiedźmin 2 - praca nad grą
-
Animacja: Dripped
"Dripped" jest to krótki film animowany, który jest w pewnym sensie hołdem dla amerykańskiego malarza Jackson'a Pollock'a oraz ogólnie samej historii malarstwa. Film został wyreżyserowany przez Léo Verrier'a, a produkcją zajęła się paryska firma ChezEddy. Zachęcam do jego obejrzenia. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1812
-
Project Photofly 2.0 - dostępna wersja trial!
Autodesk udostępnił wersję "trial" (dokładnie wersję preview wygasającą z dniem 31 grudnia 2012) programu o nazwie Project Photofly 2.0 do zamiany zdjęć na modele 3D o którym pisałem kilka dni temu. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1811
-
Wiedźmin 2: współpraca CD Projekt RED i Platige Image
Zdaje się, że sporo postów już było na ten temat. Nawet chyba chłopaki pisali w Q&A o tym. Wiesz można to też interpretować również w drugą stronę (na PC gra już jest, na konsole nie). Zdaje się, że chodziło o deadline'y i czas. A cinematiki na konsole to będzie chyba bonus? Może teraz więcej informacji się dowiemy i mniej jest tajemnic. Ale myślę, że pytania można jeszcze zadawać w Q/A bo możliwe, że nowe pytania się pojawią teraz: Q&A: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=76700
- Wiedźmin 2: współpraca CD Projekt RED i Platige Image
- Wiedźmin 2: współpraca CD Projekt RED i Platige Image