Skocz do zawartości

adek

Administrators
  • Liczba zawartości

    12 636
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    33

Zawartość dodana przez adek

  1. Celem programu "Młoda Animacja" jest uruchomienie produkcji 5 filmów animowanych rocznie o długości około 5 minut w dowolnej technice animacji (w tym również w nowoczesnych technikach cyfrowych). Filmy powstałe w programie Młoda Animacja to debiuty. Nie mogą być traktowane jako filmy szkolne, dyplomowe, na zaliczenie, z toku studiów ... Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=857
  2. adek

    Animacja 3D: TEZA

    Fakt? Serio ? :) Traitor: czy jakakolwiek prasa jeszcze się zainteresowała tym filmem?
  3. W poniedziałek, 19 X 2009 minął termin oddawania prac na Konkurs Animacji Studenckich Animotion. Nadesłano 35 studenckich animacji. które stają przed szansą wygrania nagród ufundowanych przez firmę Autodesk oraz studia Alvernia Studios i SoInteractive. Wszystkim autorom prac serdecznie dziękujemy i już dziś zapraszamy na rozdanie nagród, które odbędzie się w środę 3 grudnia, w Sali Samurajów Muzeum Narodowego o godz. 19:00, podczas 16. Międzynarodowego Festiwalu Filmowowego Etiuda&Anima w Krakowie. Teraz wszystko pozostawiamy naszym Jurorom, a za Was, drodzy animatorzy, trzymamy kciuki! Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=856
  4. Szczerze ciesze sie, ze ten news sie pojawil. Jak widac temat poruszony w newsie m.in. dzieki tjvikingowi zostal szczegolowo wytlumaczony. Dzieki!
  5. Użytkowników programu 3ds max być może zainteresuje strona Joe Gunn'a, artysty, który udostępnia na własnej stronie całkiem pokaźny zbiór wartościowych wideotutoriali i publikacji związanych właśnie z 3ds Max. Ostatnio autor ten dodał tutoriale związane za narzędziem Cloth w 3ds Max 2010. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=855
  6. Widzę, że chyba coś muszę napisać na swoją obronę bo nie było mnie kilka godzin a tu już tyle komentarzy. Na Max3D.pl na dzien dziesiejszy nie ma sponsorowanych artykułów. Otrzymujemy sporo informacji prasowych i naprawdę niewiele z nich ląduje na głównej. Często faktycznie są reklamą... Czasami jednak uważam, że warto niektóre z nich zamieścić. Tak było i w tym przypadku. Tutaj faktycznie, tekst pochodzi z informacji prasowej, nie pisałem swojego jednak chodziło mi bardziej aby napisać o samym RealityServerze, którym zreszta pisza też inni (w sensie zagraniczne serwisy). Oryginał faktycznie przed chwilą znalazłem: http://www.nvidia.com/object/io_1256065754359.html Podsumowując, sam RealityServer jest wart, aby o nim wspomnieć w newsach, natomiast informacja prasowa, zawsze będzie pewnego sposobu reklamą. Przyznam, że faktycznie nie zostało to za dobrze przetłumaczone na język polski.
  7. NVIDIA RealityServer przyśpiesza obliczenia w chmurze z użyciem GPU Pierwsze w swoim rodzaju rozwiązanie przesyła strumieniowo fotorealistyczne, interaktywne sceny 3D do dowolnego urządzenia podłączonego do Sieci Firma NVIDIA twórca procesora graficznego (GPU) oraz firma mental images, światowy lider technologii renderingu, przedstawili platformę przetwarzania w chmurze o nazwie NVIDIA® RealityServer®, wydajne połączenie procesorów graficznych i oprogramowania, które przekazuje strumieniowo interaktywne, fotorealistyczne aplikacje 3D do komputerów PC, laptopów, netbooków i smartfonów podłączonych do Internetu. NVIDIA RealityServer to efekt niemal 40 lat pracy firm NVIDIA i mental images nad sprzętem i oprogramowaniem – pozwala twórcom oprogramowania na tworzenie konsumenckich i przemysłowych aplikacji 3D nowej generacji, charakteryzujących się nowymi poziomami fotorealizmu. Zespoły projektujące samochody będą mogły bezpiecznie dzielić się i wizualizować złożone, trójwymiarowe modele samochodów w różnych warunkach oświetleniowych i środowiskowych. Architekci wraz ze swoimi klientami będą mogli przeglądać zaawansowane modele architektoniczne, renderowane w różnych warunkach, w tym także dziennych i nocnych. Klienci sklepów internetowych będą mogli interaktywnie projektować wnętrza domów, meblować wnętrza i oglądać drapujące się tkaniny, a wszystko to przy idealnie wiernym oświetleniu. Platforma NVIDIA RealityServer składa się z wyposażonego w GPU serwera NVIDIA® Tesla™ RS, działającego pod kontrolą oprogramowania RealityServer firmy mental images. Podczas gdy tworzenie fotorealistycznych obrazów dotychczas zajmowało godziny, a nawet dni, to nowe, pierwsze tego rodzaju rozwiązanie, może strumieniować fotorealistyczne sceny z prędkością podobną do tej, którą znamy z interaktywnych gier wideo. „To gigantyczny skok naprzód, przybliżający nas do fotorealistycznej grafiki realizowanej w czasie rzeczywistym, dostępnej dla każdego”, powiedział Dan Vivoli, wiceprezes działu marketingu w firmie NVIDIA. „Firma mental images w pełni wykorzystała zasadę jednoczesnego wspólne przetwarzania danych przez GPU w celu osiągnięcia interaktywnego fotorealizmu w dowolnym miejscu i czasie - czyli czegoś, co jeszcze wczoraj należało do dziedziny science fiction”. Oprogramowanie RealityServer wykorzystuje technologię iray®, pierwszy na świecie renderer odwzorowujący rzeczywiste zachowania fizyki za pomocą raytracingu i wykorzystujący masowo równoległą architekturę CUDA™ procesorów graficznych NVIDIA do tworzenia wyjątkowo dokładnych, fotorealistycznych obrazów poprzez symulację fizyki światła i jego interakcji z materią. Ponieważ raytracing jest jednym z najbardziej wymagających obliczeniowo zadań, technologia iray zaprojektowana jest tak, by wykorzystać moc obliczeń równoległych nowego serwera Tesla RS. „Wszyscy powinniśmy mieć możliwość obcowania z Siecią w taki sposób, w jaki obcujemy ze światem rzeczywistym, czyli w trzech wymiarach”, powiedział Rolf Herken, prezes i szef działu badań firmy mental images. “RealityServer oferuje niezwykłe możliwości i dalekosiężne następstwa dla przedsiębiorstw i konsumentów, pozwalając na obcowanie z treściami 3D w takiej formie i w taki sposób, jaki spodziewa się nasz mózg”. Cytaty klientów „NVIDIA RealityServer zrewolucjonizuje sieciowy marketing i sprzedaż, pozwalając na interakcję z wirtualnymi produktami w bardziej realistyczny i bezproblemowy sposób”, powiedział David Kelly, prezes firmy mydeco.com, mieszczącej się w Wielkiej Brytanii witryny projektującej wnętrza. „Nasz interaktywny, wykorzystujący RealityServer program do planowania w 3D jest tym, co przyciąga klientów do mydeco, a realistyczna atmosfera niezmiennie wciąga każdego, kto jej doswiadczy. ” „Jednym z największych problemów, z którym stykamy się w badaniach w lotnictwie, jest zarządzanie i wizualizacja ogromnych zestawów danych przy jednoczesnym zapewnieniu ich bezpieczeństwa”, powiedział Fernando Toledo, szef Virtual Reality Center w National Institute for Aviation Research na uniwersytecie stanowym w Wichita. „Zastosowanie NVIDIA RealityServer do tworzenia wirtualnych prototypów, oceny projektów i zdalnej wizualizacji rozwiązuje te kwestie. Jesteśmy pod wrażeniem wydajności i możliwości realistycznego renderingu naszych wielkich trójwymiarowych modeli CAD za pośrednictwem Internetu bez konieczności ujawniania naszego adresu IP”. „NVIDIA RealityServer jest integralną częścią naszej aplikacji do tworzenia scen 3D wykorzystywanej w portalu Facebook”, powiedział Mark Zohar, prezes firmy SceneCaster. „To unikalne rozwiązanie, wykorzystujące model przetwarzania w chmurze i procesory graficzne oferuje niezwykłe możliwości w zakresie tworzenia realistycznych aplikacji i usług 3D”. Informacja o produkcie Platforma NVIDIA RealityServer będzie dostępna od 30 listopada 2009 roku. Konfiguracje Tesla RS rozpoczynają się od zestawu ośmiu GPU i mogą rosnąć wraz z liczbą użytkowników pracujących jednocześnie. Konfiguracje pozwalające na dostosowywanie do własnych potrzeb, dostępne będą w ofercie największych integratorów systemów i kosztować będą średnio 25000 USD. Edycję deweloperską oprogramowania RealityServer 3.0 będzie można pobrać bezpłatnie, wraz z możliwością wykorzystania w aplikacjach niekomercyjnych. W przypadku zastosowań komercyjnych, opłata licencyjna przypadajaca na jeden GPU wynosi min. 3000 USD. W celu ustalenia innych opcji licencyjnych prosimy o kontakt pod adresem [email protected] . Więcej informacji na temat NVIDIA RealityServer znaleźć można pod adresem www.nvidia.com/realityserver lub www.realityserver.com.
  8. Umknęła nam chyba dosyć ważna wiadomość. Luxology nareszcie udostepniło wersję trial ostatniej wersji programu modo 401. Do pobrania pojawiły się dwie wersje trial: free basic (15-dniowa tymczasowa licencja) oraz modo Production Evaluation (30-dniowa licencja za 25$). Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=853
  9. adek

    Windows 7 - Temat zbiorczy.

    wesoł: na blogu Łukasza masz fajne zestawienie: http://bigo.pcworld.pl/2009/10/14/ile-kosztuje-darmowy-upgrade-do-windows-7/ Musisz miec nowy komputer zdaje sie. Kuponiony po 22 czerwca chyba. Ale w tym wpisie pewnie to będzie.
  10. adek

    Windows 7 - Temat zbiorczy.

    Tak. Ale to rozumiem, o tym wiedziałem, opłata za nośnik chociaż każda firma ma swoją.
  11. adek

    Blender na ATI Mobility Radeon

    Tu kwestia gustu. Co widzą? Łatwy support. Sprawdziłem na rodzinie najbliższej, którzy potrzebowali komputera tylko do skype'a, poczty i pisania. Aczkolwiek inne systemy również można sobie podobnie ustawić. Sabayon jest fajny (bo na gentoo:)), dosyć dobrze zrobione narzędzia do zarzadzania systemem też Suse. Tak naprawdę, najłtwiej sobie każdą z nich pobrac, większość ma przecież wersje uruchamiane z płytki, można wiele rzeczy sprawdzić.
  12. adek

    Windows 7 - Temat zbiorczy.

    A ja jestem troche poddenerwowany tym "Windows 7". No więc, w lipcu kupiłem komputer oczywiście z Vistą Utlimate (wykorzystuje i wykorzystam większośc ficzersów tej wersji). No i myślałem, przecież będzie Windows 7, upgrade z Vista Ultimate do Windows 7 Ultimate będzie tańszy. Więc tym bardziej byłem bardziej przekonany o dobrym wyborze.... Jak się okazało, chyba czegos nie doczytałem, nie wiem czy były takie informacje wcześniej. Ja ich nie widziałem. Jakie było moje zdziwienie jak się dzisiaj dowiedziałem, że nie ma czegoś takiego jak upgrade, to znaczy jest, ale jest droższy niż wersja OEM. Potwierdziłem to na infolinii, nie łapię się też na promocję pomimo, iż kupiłem system po 22 czerwca. Ale nie kupiłem go u takich producentów jak ASUS, Samsung, Dell... A więc upgrade z Vista Ultimate do Windows 7 Ultimate to jakaś fikcja i za coś takiego trzeba zapłacić zdaje się ponad 700zł (czyli tyle ile nowy system OEM). No i na ten moment po prostu nie stać mnie na takie przejście. Tym samym, jestem ciekaw czy ludzie tak chętnie wydadzą pieniądze nawet na tańsze wersje Winodws 7, aby nie mieć systemu Vista. Jakoś specjalnie na niego nie narzekam. Po odp. skonfigurowaniu naprawdę da się na nim przyjemnie pracować. Jednak to dzisiejsze uświadomienie trochę mnie zdenerwowało. Mój błąd, że kupiłem systemu 2 miesiące temu w takiej wersji :/
  13. adek

    Adobe i 64-bit

    Hehe... chyba czytaliśmy te same "plotki". Faktycznie gdzieś ostatnio przeczytałem, że to ma być w roku 2012, ale oczywiście to fake :) Nie zmienia to jednak faktu, że 64 to już standard, tym bardziej nikogo to myślę nie dziwi przy sofcie raczej profesjonalnym, nie domowym.
  14. Firma Adobe udostępniła wersję beta oprogramowania Adobe Photoshop Lightroom 3 na platformy Macintosh i Windows. Udostępniona próbna wersja oprogramowania umożliwia użytkownikom przetestowanie nowych, udoskonalonych funkcji, które mają zostać wprowadzone w następnej wersji komercyjnej. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=852
  15. adek

    Blender na ATI Mobility Radeon

    Dokładnie. Jeśli chodzi o ATI Mobility i Linuxa, wiem coś o tym. Jest lepiej, ale i tak sterowniki NVidii są o niebo lepsze. W przypadku Windowsa, również nie było tak różowo. Problem w tym, że sterowniki Mobility Radeon nie sa wspierane oficjalnie przez ATI i nie ma na jej stronie (przynajmniej kiedys nie bylo) sterowników do pobrania. Więc bylismy skazani na sterowniki dostarczane z komputerem. Jednak wiem, że życie mi uratowało to narzędzie: http://www.driverheaven.net/modtool.php Modyfikuje ono sterowniki wersji "stacjonarnej" tak, aby można je było zainstalować na laptopie. Skok wydajnościowy był zauważalny. Ale to jest niestety pod Windowsa. Jeśli chcesz korzystać z Linuxa - wszystko zależy od Twojej znajomości tego systemu. Najlatwiej uzyskać support i pomoc do Ubuntu, który jest dosyć przyjemną dystrybucją.
  16. Kolejny dzisiaj news związany z 3ds Max. Francuz - Laurent Renaud napisał skrypt, który ułatwi Wam animację eksplozji w programie 3ds Max. Jego obsługa jest bardzo prosta... Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=851
  17. W serwisie ProVideo Coalition pojawił się artykuł w którym opisane są przyszłe plany dotyczące takiego oprogramowania jak After Effects oraz Premiere. Nowe wersje tych programów mają być dostępne tylko w wersjach na procesory 64-bitowe. W artykule wyjaśnione zostało dlaczego. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=850
  18. Pamiętacie "generator budynków" dla 3ds Max Tysona Ibele? Pisałem o nim w newsach jakiś czas temu. Już we wczesnych wersjach zainteresowanie nim było duże i robił na wielu osobach niemałe wrażenie. Właśnie pojawiła się wersja 0.52 skryptu Building Generator. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=849
  19. Ale przecież ten nie jest taki drogi, pierwsze wersje jeszcze przez 4dni za 5$
  20. E-on software zapowiedzialo wydanie w wersji 8 znanego chyba wszystkim, swietnego generatora wszelkiego typu otoczenia w srodowisku 3D. Premiera ma odbyc sie w pierwszym tygodniu listopada. Z nowosci podkresla sie udoskonalone mozliwosci rzezbienia terenu, poprawiony realizm chmur i efektow atmosferycznych za sprawa systemu Spectral 3™, mozliwosc uzywania rigow i animowania za ich pomoca wewnatrz Vue, ulepszony podglad OpenGL, w przypadku wersji xStream poglebiona integracja z najnowszymi wersjami wiodacych aplikacji 3D oraz oczywiscie wszystkie zmiany i usprawnienia z jakimi mielismy doczynienia w przypadku wersji 7.5. Więcej...
  21. Jeden z użytkowników forum Evermotion postanowił podzielić się pdf-em z takim troszkę making of-em ładnej wizki galerii handlowej. Może akurat ktoś znajdzie tam coś ciekawego. U mnie ten plik leży na dysku :) Więcej...
  22. Trafiłem do tego wątku przypadkowo. Przypomnę tylko, że posty można edytować. Nie trzeba pisać jednego pod drugim. Łatwiej się później czyta taki wątek.
  23. Najwidoczniej dla programistów ze studia Blur język skryptowy MaxScript był niewystarczający do wykonania pewnych projektów. Zespół Blur-dev stworzył bibliotekę, która integruje 3ds Max z Pythonem oraz frameworkiem PyQt. Bilbiotekę oczywiście możecie pobrać za darmo. Projekt Py3dsMax: code.google.com/p/blur-dev/wiki/Py3dsMax
  24. Pojawiła się wersja beta Filter Forge 2.0 dla Mac oraz PC. Wszystkim, którzy nie kojarzą tego programu, w skrócie tylko napiszę, że jest to narzędzie do proceduralnych tekstur działające jako osobny program lub jako plugin dla Photoshopa. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=845
  25. Coś padło faktycznie. Może trwa jakiś update bo była tam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności