Skocz do zawartości

adek

Administrators
  • Liczba zawartości

    12 784
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    33

Zawartość dodana przez adek

  1. tweety: coca-cola nie była polska :) Ale co do IT, nic straconego. Bede sie kontaktowal z autorem. Oczywiscie chcialbym, aby znalazl sie tutaj również REF Łukasza Pazery.
  2. Zgadza sie. Trzeba mieć pozwolenie. I takowe uzyskalem do filmów, które wgrałem. Dzieki uprzejmosci Platige Image możecie oglądać pełną wersję "Katedry".
  3. Zapraszamy do nowego działu serwisu Max3D.pl - POLSKIE ANIMACJE 3D. Nowy dział będzie prezentował najlepsze polskie animacje, ułożone chronologicznie, zarówno trailery jak i pełne wersje filmów. Na ten moment znajdziecie tam 12 animacji i trailerów, które każdy kto śledzi "świat grafiki komputerowej i animacji" dobrze kojarzy. Animacji o których pisaliśmy ostatnio, filmy o których było głośno kilka lat temu, filmy wielokrotnie nagradzane w międzynarodowych jak i polskich konkursach. Czekamy na propozycje animacji, którymi będziemy mogli uzupełnić dział. Tymczasem zachęcamy do cofnięcia się kilka lat do tyłu i przypomnienia sobie choćby głośnej produkcji Staszka Mąderka "Stars In Black", obejrzenia pełnej wersji filmu, nominowanej do Oskara "Katedry" Tomka Bagińskiego, filmu "Mantis" Grzegorza Jonkajtysa oraz trailerów filmów o których pisaliśmy ostatnio [Polska Animacja Komputerowa]
  4. "Wielka Ucieczka" to kolejna w tym roku krótkometrażowa produkcja studia Platige Image. Animacja ta jest drugorocznym filmem Damiana Nenowa, studenta Pańtwowej Wyższej Szkoł y Filmowej, Telewizyjnej i Teatralnej w Łodzi (przez długi czas moderatora działu animacja na forum max3d.pl). - Skąd pomysł film? Ucieczka słoneczka z telewizora przyszła mi do głowy niczym olśienie i nie potrafię wyjaśnić czym zostało to zainicjowane. Patrzyłem bezmyślnie w telewizor, właśie emitowana była prognoza pogody. Wtedy to wpadłem na pomysł, że słoneczko powinno "nawiać" - opisuje Damian Jak twierdzi sam twórca to film, w treści którego widz nie ma prawa doszukiwać się ukrytych znaczeń, przez te sześć minut ma się po prostu dobrze bawić. Zwiastun oraz więcej informacji na temat tej produkcji znajdziecie na oficjalnej stronie pod adresem: www.greatescapefilm.com Zarówno studio Platige Image jak i Damian Nenow nie myślą o odpoczynku, właśnie rozpoczęły się prace nad jego nowym filmem "Paths of Hate" (http://www.pathsofhate.com). Premierę kinową tego obrazu zaplanowano na styczeń 2007 roku.
  5. Archetyp i Digital Dream zaprezentowały nowe oprogramowanie Tuall Editor 2006 służące do ekspoloracji i edycji wirtualnej przestrzeni w czasie rzeczywistym. Aplikacja współpracuje z Autodesk 3ds Max i Autodesk VIZ oraz charakteryzuje się bardzo dobrą jakością grafiki i prostotą obsługi. Więcej na stronie www.artefacttech.com lub wątku na forum.
  6. W środowisku sympatyków oprogramowania o otwartych kodach źródłowych pojawiły się głosy mówiące o potrzebie stworzenia nowego formatu grafiki rastrowej. Dzięki niemu współpraca aplikacji wymieniających dane w postaci graficznej miałaby być znacznie łatwiejsza. Dotychczas takim standardem był natywny dla Photoshopa format PSD. Od kiedy jednak Adobe przestało udostępniać jego specyfikację - można otrzymać do niej dostęp dopiero po podpisaniu umowy mówiącej, iż nie wykorzystamy naszej wiedzy przeciwko Adobe - natychmiast stał się on dość niewygodny. Okazało się, że PSD nie ma żadnego godnego siebie następcy. Natywny dla GIMP-a format XCF nie dość, że wkrótce może zostać zamieniony na coś nowocześniejszego, to jeszcze pozostawia niewiele miejsca na ewentualne ulepszenia. TIFF znowu jest zbyt skomplikowany, a ciągle jeszcze nie obsługuje warstw tekstowych. Największe szanse na zastąpienie PSD ma OpenRaster. Przypomina on ODF i ma stanowić połączenie plików binarnych i tekstowych (XML) w jednym archiwum ZIP. Warto zajrzeć: szkic specyfikacji OpenRaster (w języku angielskim) [źródło: IDG.pl, Digit.pl]
  7. Nowe tutoriale: - Tutorial Modelowanie ludzkiego ciała - Animowane Sekwencje w After Effects - Tutoriale dla programu Photoshop
  8. Bitwa2D "Obcy" organizowana na łamach naszego forum została rozstrzygnięta. Zapraszamy serdecznie do zapoznania się z wynikami tej bitwy, dziękujemy wszystkim za udział i zapraszamy do kolejnych edycji. Bitwa 2D #07: Obcy - wyniki
  9. "Moloch" (www.molochfilm.com) to kolejny, krótkometrażowy film animowany, którego producentem jest studio Platige Image (www.platige.com). W pierwotnej wersji obraz realizowany był jako dyplom Marcina Pazery na Akademii Sztuk Pięknych w Krakowie. Dzięki współpracy z Platige Image studencki film telewizyjny przekształcił się w produkcję spełniającą wymagania filmu kinowego. Na oficjalnej stronie filmu kilka dni temu pojawił się do pobrania króciutki teaser. Istotą plastyki filmu jest połączenie, kompozycja kilku technik w taki sposób aby wspólnie stanowiły nową wartość a spowicie znacznej ilości scen kłębiącymi się obłokami dymu nadało ogólny klimat filmu. Muzyką i udźwiękowieniem zajęła się formacja Demodoll (Maciej Pazera, Dawid Szweca), której stylistyka, ciężkie industrialne brzmienie współgra z konwencją filmu. Ścieźka dźwiękowa łączy w sobie instrumenty żywe, wirtualne, a także odgłosy z otoczenia, banków sampli i płyt winylowych. Ten kolaż, (podobnie jak film) stał się dla autorów jedynym, właściwym środkiem na pozyskanie surrealistycznego brzmienia. „Moloch“ trafi do dystrybucji festiwalowej. Dzięki nietypowej konwencji atystycznej oraz jakości wykonania ma duże szanse powtórzyć sukces poprzednich produkcji Platige Image. Film będąc jeszcze w fazie produkcji – tworem niedokończonym, pokazano na międzynarodowym festiwalu Animago, gdzie zdobył główną nagrodę w kategorii Professional/Animation/Short film. PRODUKCJA REALIZACJA FILMU Nad filmem pracowałem długi okres czasu. Pierwsze jego nieostre zarysy powstały podczas czwartego roku moich studiów na Akademii Sztuk Pięknych w Krakowie. Dopiero na ostatnim roku poważnie zabrałem się do jego realizacji. Moje zainteresowanie polską i rosyjską literaturą science-fiction oraz industrialnym, brzemieniem miało wpływ na kształt filmu. Ostatecznie do realizacji „Molocha” zainspirowały mnie gry komputerowe typu deathmatch – kilkanaście anonimowych postaci toczy walkę na arenie, gdzie każda napotkana osoba opętana jest szaleńczą żądzą zabijania. Nie ma żadnych zasad, tylko określona ilość czasu na wyeliminowanie jak największej ilości przeciwników. Gdy czas upłynie arena pozostaje pusta, do momentu, aż pojawią się nowi gracze. Podobny efekt chciałem uzyskać w swojej animacji. Chciałbym nadmienić, że Molocha w pierwotnej wersji realizowałem jako dyplom w pracowni filmu animowanego prof. Jerzego Kuci na krakowskiej ASP. W trakcie prac filmem zainteresowało się studio Platige Image. Zaowocowało to dalszą współpracą, dzięki której studencki film telewizyjny przekształcił się w produkcję spełniającą wymagania filmu kinowego. Od tamtego czasu, kiedy to narodziła się koncepcja fabuły do ukończenia, minęły dwa lata –mówi Marcin Pazera Poza czysto komercyjną działalnością studia podejmujemy się realizacji autorskich filmów animowanych. Wspomagamy produkcyjnie młodych, zdolnych artystów w wyniku czego powstają u nas takie filmy jak Marcina czy też Damiana Nenowa – mówi Jarosław Sawko prezes Platige Image. Istotą plastyki filmu jest kolaż; połączenie kilku technik w taki sposób aby wspólnie stanowiły nową wartość. Podstawowym założeniem było wyeliminowanie sztuczności, która często towarzyszy obrazom wykonanym w całości techniką 3D, dlatego też cała scenografia oraz tekstury na postaciach malowane były ręcznie. Bardzo pomocne okazało się rzutowanie z kamery wykonanego ręcznie obrazu na trójwymiarową przestrzeń. Takie teksturowanie przestrzeni z pewnością tak samo ułatwia jak i uprzyjemnia pracę, zaoszczędzając przy tym wiele czasu. Niestety tą technikę zastosować można jedynie w przypadku nieznacznego ruchu kamery, stąd ujęcia dynamiczne wykonano tradycyjnym sposobem. Istotne znaczenie dla finalnego wyglądu animacji miało połączenie, zgranie w całość wszystkich technik użytych w Molochu tak, aby ich użycia nie dało się odczytać. Okazało się to trudnym i długotrwałym procesem produkcyjnym. Animacja postaci to kolejne, bardzo skomplikowane zagadnienie, z którym trzeba było się zmierzyć. W tej kwestii funkcjonalnym okazał się program napisany przez Łukasza Pazerę, umożliwił szybką i efektywną animację. Dodatkowo zastosowano technikę rotoskopii - animator w kluczowych fazach ruchu ustawia pozy cyfrowej postaci na podstawie wcześniej nagranego materiału filmowego z żywym aktorem. Inaczej mówiąc jest to przerysowanie ruchu żywej postaci, dzięki czemu animacja wygląda zgrabniej i realistycznej. Spowicie znacznej ilości scen kłębiącymi się obłokami dymu nadało ogólny klimat filmu. Takie symulacje dla komputera są bardzo pracochłonne i wymagają długich obliczeń, stąd czesc dymów została wygenerowana komputerowo a reszta to rzeczywiste nagrania pochodzące z profesjonalnego studia. MUZYKA Muzyka powstawała równocześnie z procesem tworzenia filmu. Tak jak obraz miał wpływ na dźwięk, tak dźwięk zmieniał obraz. Muzyką i udźwiękowieniem zajęła się formacja Demodoll (Maciej Pazera, Dawid Szweca), której stylistyka, ciężkie industrialne brzmienie, idealnie współgrała z konwencją filmu. Ta nieprzypadkowa zbieżność, pozwoliła na całkowicie autorską kreację, pozbawioną elementów tak zwanej sztuki użytkowej, bezproblemowo wzajemnie uzupełniły się oba elementy filmu animowanego, jakimi są obraz i dźwięk. Skomponowano dźwięki różnego pochodzenia; od instrumentów żywych, wirtualnych, poprzez odgłosy z otoczenia, banki sampli, skończywszy na płytach winylowych. Ten kolaż, (podobnie jak film) stał się dla autorów jedynym, właściwym środkiem na pozyskanie surrealistycznego brzmienia. PROMOCJA FILMU „Moloch“ trafi do dystrybucji festiwalowej. Dzięki nietypowej konwencji atystycznej oraz jakości wykonania ma duże szanse powtórzyć sukces poprzednich produkcji Platige Image. Na uwagę zasługuje fakt, iż film będąc jeszcze w fazie produkcji – tworem niedokończonym, zdobył główną nagrodę na festiwalu Animago w kategorii Professional Animation Short film.
  10. Niestety tak jak odpisalem w nowym watku o tym samym tytule. Nowy watek niedlugo bedzie podobnej wielkości ;)
  11. oj ojoj ... To prawda. Potwierdzam. Byl blad przy watku "rzeczy interesujace".
  12. Troche gorzej. O tyle, ze musze dokladac. Ale to moje zmartwienie na kolejny miesiac.
  13. dzisiaj NASK zmienia serwery. Powinno byc jednak dobrze. Jakie serwery odpowiadaja jak zrobic w linii poleceń: 1) ping max3d.pl 2) ping http://www.max3d.pl
  14. Krótki film animowany "Kajko i Kokosz", stworzony rękami firmy Virtual Magic, po zapoznaniu się z opiniami widzów na bezpłatnych seansach w sieci kin Multikino (oraz w kinie Helios we Wrocławiu) zostaje dziś udostępniony do obejrzenia przez każdego zainteresowanego, za pośrednictwem internetu. Więcej na łamach serwisu stopklatka.pl.
  15. Mintrill: tej opcji nie sprawdzalem nigdy :) Moze w ten sposob jest zaznaczone co innego. Musze poczytac. Serwer nareszczie wyrabia. Nowiutkie oprogramowanie i lepszy sprzet robia swoje. Gorzejz z "kieszenia" :)
  16. Po imporcie zostaly pewnie przeliczone liczniki. Standardowo posty nie odejmuja sie z liczby postow pod usunieciu a wiele watkow bylo usuwanych. Moze to przez to. Mam nadzieje :)
  17. Super :) Te problemy ktore ostatnio wychodzily niestety byly wina za slabego sprzetu. W tej chwili max3d stoi na serwerze innej klasy z nowym systemem, ktory od czwartku instalowalem i konfigurowalem. Problemy powinny sie skonyczyc. Jedyny minius, ze serwer jest drozszy :(
  18. Super. U mnie jeszcze nei. Nie widzialem czy dobrze ustawilem. Sprawdz czy adres u gory jest bez "Www". U mnie firefox po wpisaniu bez "Www" sam je dodawal. Jesli nie ma to super. Czyli to kwestia czasu :)
  19. Witam, Zmienił się serwer. Nie wszedzie jeszcze nowe DNSy sie odswieżyły. Prosze o cieprliwość (kilka dni). We wtorek powinno działać juz wszedzie. Jesli mozesz otworzyc forum strona glowna rowniez musi dzialac. Wyczysc tylko pamiec cache swojej przegladarki. Wgrywa Ci stara zawartosc. Mogą wystapić problemy z uruchomieniem strony bez www: Adres: http://max3d.pl To powinno ruszyc, jesli u kogos zacznie dzialac w takiej postaci bez "www" z przodu adresu niech da znac :) Adres: http://www.max3d.pl powinien dzialac dobrze u wiekszosci z Was.
  20. Najprawdopodobniej bedzie niedlugo szybszy serwer. Max3D stoi na jednym serwerze jednak procesor nie wyrabia. Zamówiłem szybszą maszynę.Przesiadka do 2 tygodni.
  21. No tak. Juz final 9. Ale tylko pod windowsa w tej chwili. Ale to Player, nie mylić oczywiście z Flashem 9 :)
  22. Teraz popatrzyłem na newsy. Adobe napiera mocno :)
  23. Firma Adobe udostępniła środowisko uruchomieniowe następnej generacji AdobeR FlashR Player 9 (poprzednia wersja to Flash Player 8.5). Jest to bezpieczniejsze, uproszczone i wydajniejsze środowisko dla rozbudowanych multimediów i przeznaczonych do wdrożenia w przedsiębiorstwach aplikacji RIA. Dzięki obsłudze języka ActionScript 3.0 oraz nowej maszynie wirtualnej ActionScript (AVM) z kompilatorem Just In Time (JIT) przekształcającym kod bajtowy ActionScript na kod NMC (Native Machine Code), Flash Player 9 jest nawet dziesięciokrotnie wydajniejszy i zapewnia maksymalną szybkość uruchamiania. Adobe Flash Player 9 jest dostępny bezpłatnie do pobrania na stronie: www.adobe.com/go/getflashplayer,zarówno w języku angielskim, jak i w innych językach, dla systemów Windows i Macintosh. Więcej informacji dotyczących Adobe Flash Player 9 znajduje się na stronie www.adobe.com/go/getflashplayer. Wymagania systemowe podano na stronie: http://www.adobe.com/products/flashplayer/productinfo/systemreqs/
  24. Firma Adobe poinformowała o nabyciu technologii duńskiej firmy Pixmantec ApS, produkującej oprogramowanie fotografii cyfrowej do zaawansowanego zarządzania przepływem pracy i wywoływania plików Camera Raw. Adobe planuje integracje technologii Pixmantec z aplikacją Lightroom. Dzięki temu nawet już istniejące pliki raw będą mogły być wywoływane z coraz lepszej jakości, wzrastającej z rozwojem oprogramowania. Do czasu pełnej integracji technologii obu firm i zakończenia projektu Public Beta Lightroom, nadal dostępny będzie darmowy program Pixmantec RawShooter Essentials. Ponadto Adobe będzie wspierało obecnych klientów Pixmantec i zapewni im możliwość korzystania z rodziny produktów Adobe dla fotografii cyfrowej.
  25. No prosze. Fajna relacja i fotki. Troszke szkoda, ze organizatorzy nie zadbali do końca o rozreklamowanie tej imprezy. Przynajmniej ja dopiero teraz po fakcie sie o niej dowiedzialem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności