Skocz do zawartości

adek

Administrators
  • Liczba zawartości

    12 774
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    33

Zawartość dodana przez adek

  1. WTF! A jak wpiszesz "sky"? Ciekaw jestem czy jakiś filtr przez język polski nie zadziałał.
  2. Możesz to powtórzyć? Co miałeś w prompcie?
  3. Jeśli to recaptcha to google też zmienił zasady gry i one są płatne po jakimś limicie. Może im się darmowy limit skończył. Dużo osób o tym nie wie 😃 Tak czy siak faktycznie wtopa.
  4. Nie masz włączonego adblocka?
  5. Dobre. W ogóle polecam jego CV. To ex dev Unity i w CV ma ... 🤯
  6. W życiu bym nie przypuszczał, że tak jest, zresztą trochę jestem w szoku jak o tym mówił mając tego świadomość. Zresztą donaty są jawne: https://fund.blender.org/?utm_medium=max3dpl
  7. Nie da się tego policzyć. Bo użytkownicy Blendera są ... szacowani. Pobrań Blender miał 20M. Ale to są tylko pobrania ze strony oficjalnej osób ... bez Adblocka. W zeszłym roku jednak liczba osób, która zrobiła donate to 10K. Bardzo mało. Ale tutaj mowa o DONATE - tym dla ludzi. Nie wliczani tutaj są sponsorzy. W tym roku po zmianie UI/UX jest lepiej, proces to dwa kliknięcia i liczą, że dojdzie do 2%. Thunderbird ma też okoły tych 2%, ale to naprawdę dobry wynik (tyle, że oni mają 800M użytkowników - też dziwne szacowania). Ale dobrze, że wzięli się za ten proces bo naprawdę wydaje mi się, że te liczby mogą być lepsze. No i zarobki zespołu ... cholera, słabe (bo to są kwoty brutto, które on podaje). W jego przypadku to pewnie ma jeszcze coś dodatkowo może z wykładów, ale trzeba mu przyznac, że mocno się oddaje sprawie. Mnie też osobiście lekko rozbroiły koszty tej konferencji 🙂
  8. Tak. Ale tu nie chodzi o liczbę użytkowników, tylko jaki procent donejtuje. Zawsze się wydawało, że Blender ze względu na to, że jednak jest dla specjalistów, ci doceniają twórców. Ale super, że udało im się popracować nad boardingiem donejtowania i sama ta zmiana UX zwiększyła liczne użytkowników, którzy coś przesłali.
  9. Ogólnie ciekawe liczby. Przyznam szczerze, że podoba mi się transparentność, ale "ciekawe" nie znaczy dobre. Faktycznie muszą popracować nad tym dlaczego tak mało osób "donejtuje" Blendera. Przyznam szczerze, że akurat te liczby Thunderbirda mnie zaskoczyły (Kiedyś z niego korzystałem, w tej chwili jednak web wygrywa u mnie). Thunderbird nieźle sobie radzi. Kolejna sprawa - nie wiem skąd pracuje team Blendera, ale stawki dosyć niskie w porównaniu do rynku. Już samo brutto 10k Tona, któremu zostaje 1.5k EUR wydaje się dość niskie. Nie wiem czy to dobrze. Zresztą sam to powiedział, że ludzie w big techach zarabiają x2 - x3 więcej. Inna ciekawa kwestia to fakt, że tak naprawdę nie ma miernika na nawet przybliżoną liczbę uzytkowników. Sądziłem, że jest jakaś analityka w programie anoninmowa, za zgodą. Nie ma nic więc wszystko to szacowanie na podstawie pobrań bez adblocka 🙂
  10. W sumie nie wiem dlaczego ten wątek tak bez komentarzy wisi 🙂 Ja bardzo doceniam, że te karty to ręczna robota. Ile w sumie takich kart z grafikami jest?
  11. Blender Conference 2024 to rzeczywiście unikalna okazja dla fanów i twórców Blender – wydarzenie zgromadziło w Amsterdamie setki uczestników i specjalistów z całego świata, choć bilety wyprzedały się błyskawicznie. Na szczęście dla tych, którzy nie zdążyli, wszystkie sesje są nagrywane i będą stopniowo udostępniane na oficjalnym kanale YouTube Blender. Warto zacząć od obejrzenia keynote’u Tona Roosendaala, który właśnie został opublikowany – świetna okazja, by dowiedzieć się, jakie są plany i wizja dalszego rozwoju Blender. Playlista konferencji:
  12. Blender Conference 2024 to rzeczywiście unikalna okazja dla fanów i twórców Blender – wydarzenie zgromadziło w Amsterdamie setki uczestników i specjalistów z całego świata, choć bilety wyprzedały się błyskawicznie. Na szczęście dla tych, którzy nie zdążyli, wszystkie sesje są nagrywane i będą stopniowo udostępniane na oficjalnym kanale YouTube Blender. Warto zacząć od obejrzenia keynote’u Tona Roosendaala, który właśnie został opublikowany – świetna okazja, by dowiedzieć się, jakie są plany i wizja dalszego rozwoju Blender. Playlista konferencji: Zobacz cały news
  13. No to wtopa z ich strony, a nie promka. Warto też pamiętać o drugiej stronie. Jak też twórca aplikacji warto pamiętać, że to płacenie za produkt to jednak na coś idzie i jest potrzebne do rozwoju.
  14. OK. Link partnerski nie działa. Usuneli program partnerski. Przyznam szczerze, że zbierałem tam kase na update Invision Community (było niewiele, ale 200$ było) i ... chyba przepadło. WTF Napisałem do nich. Bo szczerze, ale to mega słabe. Zarejestrowałem tez konto tam u tego nowego partnera, ale po pieniądzach śladu nie ma póki co. Ta dyskusja nie wygląda dobrze - dodając jescze, że zlikwidowali prowizje i obniżyli do 5-8% (kiedyś był suwak i można było partnerowi dawać więcej). Tylko te 250$ co tam było to akurat opłata za silnik 😞
  15. adek

    Unity 6 wydane!

    Unity 6 zostało oficjalnie wydane. Nowa wersja, będąca następcą Unity 2023 LTS, przynosi szereg ulepszeń w zakresie wydajności, renderingu i narzędzi, które z pewnością podniosą kreatywność użytkowników. Najważniejsze nowości w Unity 6: Ulepszenia w renderingu: Nowe funkcje, takie jak GPU Resident Drawer, GPU Occlusion Culling oraz Spatial Temporal Post-Processing, znacząco przyspieszają rendering i zmniejszają obciążenie CPU. Nowe narzędzie Render Graph szczególnie przypadnie do gustu twórcom gier mobilnych dzięki poprawie efektywności energetycznej i pamięci. Rozbudowana obsługa multiplayera: Multiplayer Center ułatwia dostęp do narzędzi multiplayer, a nowe Widgety pozwalają na szybkie wdrażanie funkcji, takich jak lobby czy czat głosowy. Wprowadzono także tryb Multiplayer Play Mode, który przyspiesza iteracje i testowanie rozgrywki. Wsparcie dla przeglądarek mobilnych: Unity 6 pozwala na uruchamianie projektów bezpośrednio w przeglądarkach mobilnych, co otwiera nowe możliwości w tworzeniu gier webowych. Zwiększono także limit pamięci Web Assembly z 2GB do 4GB. Zaawansowane oświetlenie i grafika: Adaptive Probe Volumes oraz nowa architektura Light Baking umożliwiają bardziej realistyczne efekty świetlne, a wsparcie dla Ray Tracingu oraz ulepszenia VFX Graph zapewniają wysoką wierność wizualną. Sztuczna inteligencja w czasie rzeczywistym: Dzięki narzędziu Sentis, twórcy mogą łatwo integrować modele AI, które reagują na dane z realnego świata, poprawiając inteligencję przeciwników i interakcje w grach. Więcej informacji o oraz dema znajdziecie pod tym adresem: https://unity.com/blog/unity-6-features-announcement
  16. Unity 6 zostało oficjalnie wydane. Nowa wersja, będąca następcą Unity 2023 LTS, przynosi szereg ulepszeń w zakresie wydajności, renderingu i narzędzi, które z pewnością podniosą kreatywność użytkowników. Najważniejsze nowości w Unity 6: Ulepszenia w renderingu: Nowe funkcje, takie jak GPU Resident Drawer, GPU Occlusion Culling oraz Spatial Temporal Post-Processing, znacząco przyspieszają rendering i zmniejszają obciążenie CPU. Nowe narzędzie Render Graph szczególnie przypadnie do gustu twórcom gier mobilnych dzięki poprawie efektywności energetycznej i pamięci. Rozbudowana obsługa multiplayera: Multiplayer Center ułatwia dostęp do narzędzi multiplayer, a nowe Widgety pozwalają na szybkie wdrażanie funkcji, takich jak lobby czy czat głosowy. Wprowadzono także tryb Multiplayer Play Mode, który przyspiesza iteracje i testowanie rozgrywki. Wsparcie dla przeglądarek mobilnych: Unity 6 pozwala na uruchamianie projektów bezpośrednio w przeglądarkach mobilnych, co otwiera nowe możliwości w tworzeniu gier webowych. Zwiększono także limit pamięci Web Assembly z 2GB do 4GB. Zaawansowane oświetlenie i grafika: Adaptive Probe Volumes oraz nowa architektura Light Baking umożliwiają bardziej realistyczne efekty świetlne, a wsparcie dla Ray Tracingu oraz ulepszenia VFX Graph zapewniają wysoką wierność wizualną. Sztuczna inteligencja w czasie rzeczywistym: Dzięki narzędziu Sentis, twórcy mogą łatwo integrować modele AI, które reagują na dane z realnego świata, poprawiając inteligencję przeciwników i interakcje w grach. Więcej informacji o oraz dema znajdziecie pod tym adresem: https://unity.com/blog/unity-6-features-announcement Zobacz cały news
  17. Adobe udostępniło swoją aplikację do malowania i rysowania - Fresco, całkowicie za darmo, aby konkurować z takimi programami jak Procreate czy Clip Studio Paint. Znaliście i słyszeliście o tym programie? Fresco, który przeznaczony jest na urządzenia z obsługą dotykową i rysika (iPad, iPhone, PC z Windows), od teraz oferuje wszystkie funkcje premium bez opłat. Wcześniej dostępna była darmowa wersja, jednak za pełen dostęp do bibliotek czcionek, szerszy wybór pędzli i możliwość importowania własnych, użytkownicy musieli płacić roczny abonament w wysokości 9,99 USD. Adobe stara się w ten sposób przyciągnąć więcej ilustratorów, choć konkurencja, szczególnie Procreate, ma dużą przewagę cenową i lojalną bazę użytkowników. Fresco wyróżnia się jednak wsparciem dla desktopów oraz przechowywaniem plików w chmurze, co może być kuszące dla nowych użytkowników. Adobe Fresco, dostępne od 2019 roku, wciąż ustępuje popularnością takim programom jak Photoshop czy Illustrator, ale oferuje ciekawe narzędzia, np. symetrię odbicia i rotacji oraz możliwość animacji rysunków za pomocą presetów. Warto dodać, że na ten moment Fresco nie dodało żadnych funkcji związanych z generatywną sztuczną inteligencją, a wydaje się, że to mogłoby przekonać pewną grupę. Warto też przypomnieć, że właśnie ta konkurencyjna aplikacja jakiś czas temu zapowiedziała wręcz walkę z wszelkimi funkcjami AI (mowa tutaj o Procreate i jego prezesie).
  18. Adobe udostępniło swoją aplikację do malowania i rysowania - Fresco, całkowicie za darmo, aby konkurować z takimi programami jak Procreate czy Clip Studio Paint. Znaliście i słyszeliście o tym programie? Fresco, który przeznaczony jest na urządzenia z obsługą dotykową i rysika (iPad, iPhone, PC z Windows), od teraz oferuje wszystkie funkcje premium bez opłat. Wcześniej dostępna była darmowa wersja, jednak za pełen dostęp do bibliotek czcionek, szerszy wybór pędzli i możliwość importowania własnych, użytkownicy musieli płacić roczny abonament w wysokości 9,99 USD. Adobe stara się w ten sposób przyciągnąć więcej ilustratorów, choć konkurencja, szczególnie Procreate, ma dużą przewagę cenową i lojalną bazę użytkowników. Fresco wyróżnia się jednak wsparciem dla desktopów oraz przechowywaniem plików w chmurze, co może być kuszące dla nowych użytkowników. Adobe Fresco, dostępne od 2019 roku, wciąż ustępuje popularnością takim programom jak Photoshop czy Illustrator, ale oferuje ciekawe narzędzia, np. symetrię odbicia i rotacji oraz możliwość animacji rysunków za pomocą presetów. Warto dodać, że na ten moment Fresco nie dodało żadnych funkcji związanych z generatywną sztuczną inteligencją, a wydaje się, że to mogłoby przekonać pewną grupę. Warto też przypomnieć, że właśnie ta konkurencyjna aplikacja jakiś czas temu zapowiedziała wręcz walkę z wszelkimi funkcjami AI (mowa tutaj o Procreate i jego prezesie). Zobacz cały news
  19. Nie kojarze, chyba jedna z promocji. Oni lubią robić wszelakie promocje i sam przez długi czas wstrzymywałem się z upgradem z v1. Ale dobrą ceną mnie przekonali. Ogólnie jeśli chodzi o soft to black friday, które w sumie będzie niedługo - wydaje mi się, że będzie dobra opcją na upgrade wielu softów.
  20. Jeśli miałbym wymienić jedną firmę, które warto się przyglądać pod kątem narzędzi jakie dostarcza dla branży graficznej (VFX) - bez wątpienia byłaby to Runway. Jest to firma, która już w tej chwili może pochwalić się wykorzystaniem swojej technologii "w produkcji" pracując razem z twórcami filmowymi, studiami, muzykami. Runway ogłosiło właśnie premierę Act-One – narzędzia, które umożliwia tworzenie ekspresywnych animacji postaci na podstawie prostych nagrań wideo. Narzędzie dostępne jest w ramach Gen-3 Alpha i stanowi znaczący krok naprzód w zastosowaniu modeli generatywnych w animacji oraz produkcji filmowej. Nowa era animacji Act-One wykorzystuje nagrania wideo i głos aktora jako jedyne źródło danych do generowania animacji. Tradycyjne metody, takie jak motion capture, są zastępowane przez prostsze rozwiązanie, które nie wymaga specjalistycznego sprzętu. Dzięki temu proces staje się bardziej dostępny i szybki, a aktorskie emocje i niuanse są wiernie oddawane w postaci cyfrowej. Jak to działa? Narzędzie umożliwia animowanie postaci na podstawie prostych nagrań wideo, zachowując przy tym szczegóły takie jak ruch oczu, mikroekspresje czy tempo wypowiedzi. Użytkownicy mogą korzystać z domowej kamery, by przenieść swoje występy na generowane postacie o różnych proporcjach i wyglądzie, otwierając nowe możliwości projektowania postaci. Wiarygodne i realistyczne wyniki Act-One doskonale radzi sobie z tworzeniem realistycznych, filmowych animacji postaci, które wyrażają prawdziwe emocje. Model sprawdza się w różnych ujęciach kamery, co pozwala na swobodne tworzenie treści narracyjnych z jednym aktorem, wcielającym się w wiele postaci. Bezpieczeństwo Runway w swoich materiałach informuje, że dba o odpowiedzialny rozwój swoich narzędzi. Act-One wprowadza zaawansowane mechanizmy moderacji treści, w tym blokadę generowania wizerunków publicznych osób oraz weryfikację praw do użycia głosu. Dostępność Niestety narzędzie nie jest dostępne jeszcze dla wszystkich, a udostępniane stopniowo kolejnym użytkownikom. Źródło: https://runwayml.com/research/introducing-act-one
  21. Jeśli miałbym wymienić jedną firmę, które warto się przyglądać pod kątem narzędzi jakie dostarcza dla branży graficznej (VFX) - bez wątpienia byłaby to Runway. Jest to firma, która już w tej chwili może pochwalić się wykorzystaniem swojej technologii "w produkcji" pracując razem z twórcami filmowymi, studiami, muzykami. Runway ogłosiło właśnie premierę Act-One – narzędzia, które umożliwia tworzenie ekspresywnych animacji postaci na podstawie prostych nagrań wideo. Narzędzie dostępne jest w ramach Gen-3 Alpha i stanowi znaczący krok naprzód w zastosowaniu modeli generatywnych w animacji oraz produkcji filmowej. Nowa era animacji Act-One wykorzystuje nagrania wideo i głos aktora jako jedyne źródło danych do generowania animacji. Tradycyjne metody, takie jak motion capture, są zastępowane przez prostsze rozwiązanie, które nie wymaga specjalistycznego sprzętu. Dzięki temu proces staje się bardziej dostępny i szybki, a aktorskie emocje i niuanse są wiernie oddawane w postaci cyfrowej. Jak to działa? Narzędzie umożliwia animowanie postaci na podstawie prostych nagrań wideo, zachowując przy tym szczegóły takie jak ruch oczu, mikroekspresje czy tempo wypowiedzi. Użytkownicy mogą korzystać z domowej kamery, by przenieść swoje występy na generowane postacie o różnych proporcjach i wyglądzie, otwierając nowe możliwości projektowania postaci. Wiarygodne i realistyczne wyniki Act-One doskonale radzi sobie z tworzeniem realistycznych, filmowych animacji postaci, które wyrażają prawdziwe emocje. Model sprawdza się w różnych ujęciach kamery, co pozwala na swobodne tworzenie treści narracyjnych z jednym aktorem, wcielającym się w wiele postaci. Bezpieczeństwo Runway w swoich materiałach informuje, że dba o odpowiedzialny rozwój swoich narzędzi. Act-One wprowadza zaawansowane mechanizmy moderacji treści, w tym blokadę generowania wizerunków publicznych osób oraz weryfikację praw do użycia głosu. Dostępność Niestety narzędzie nie jest dostępne jeszcze dla wszystkich, a udostępniane stopniowo kolejnym użytkownikom. Źródło: https://runwayml.com/research/introducing-act-one Zobacz cały news
  22. No ba! No ja jestem fanem kreski Michała od dawna.
  23. Ja to rozumiem tak, ze jesli dodasz je do konca roku to mozesz uzywac jak reszte kupionych. Beda na koncie. Tutaj więcej info: https://www.cgchannel.com/2024/10/epic-games-has-made-megascans-free-to-all-but-only-until-the-end-of-2024/
  24. A to nie jest tak, że to się kupuje i pobiera? Ja to rozumiem tak, że obowiązuje standarowa licencja tylko kupujesz "za darmo" do końca roku. Więc o ile może to pobrać z tą licencją to normalnie możesz tego używać (ja to tak rozumiem) Więc sprawdziłem na jakimś przykładzie. Nie ma tutaj np. ograniczeń do personal i można pobrać. Stawiam, że oni biorą to na siebie i płacą twórcą prowizję (stąd okres do końca roku).
  25. @Mortom "All Megascans are free to everyone under Fab’s Standard License until the end of 2024, for all engines and tools. Claim them now and download them from the Quixel profile."
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności