Skocz do zawartości

Meri

Members
  • Liczba zawartości

    109
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Meri

  1. Meri

    Tworzenie domu

    Nie obraz sie, ale czy Ty naprawde wykazujesz tak minimalistyczny poziom checi samo-rozwijania? Ja jak zaczynalem sie bawic (bo to zabawa jeszcze byla) maksem z wielka przyjemnoscia odkrywalem nowe opcje, znalezienie czegos co przypomina szklo jest bajecznie proste i szybko pomaga osiagnac swietne rezultaty, ale Ty zamiast pogrzebac 15minut wolisz zapostowac tutaj i czekac te pare godzin na odpowiedz? No coz, czekaj wiec!
  2. Meri

    Tworzenie domu

    W edytorze map pobaw sie suwakiem Opacity.
  3. Meri

    Stolik papieros poprawa

    Hum, w sumie tez zrobie sobie teke, chociaz nie mam skilla zeby czymkolwiek sie chwalic :S
  4. Meri

    Stolik papieros poprawa

    Ogolnie to nie pale i sie nie znam, ale papieroch wyglada na ciut za duzy ^^
  5. Meri

    Stolik papieros poprawa

    Dokladnie, zgadzam sie z przedmowca, wyglada ok ale albo zrob duzo wiekszy render albo przybliz kamere do sceny zeby lepiej bylo widac detale :)
  6. Meri

    Raysat_3ds max 2009

    W panelu sterowania..
  7. Meri

    Tworzenie domu

    Po googluj za "multi/sub-object material", na chwile obecna wlasnie tego Ci potrzeba do nakladania kilku materialow na jedna bryle. Pozdrawiam
  8. Meri

    Temperatura procesora Quad ??

    No, nie byles pewien wiec rozwialem watpliwosci!
  9. Meri

    Temperatura procesora Quad ??

    Zalezy od biosa jaki ma sie na pokladzie, ja u siebie nie moge :)
  10. Right click na boxie, properties, see-through. -.-
  11. Meri

    Tworzenie domu

    Stosuje sie tak samo jak bump, co jasne idzie w gore, co ciemne idzie w dol. Z ta roznica ze displacement faktycznie wygina siatke (=wymaga bardzo gestej i ciezkiej siatki) a bump tylko udaje ze to robi. Edit. Link do displacement: http://tinyurl.com/ndx26z
  12. Meri

    Temperatura procesora Quad ??

    67 stopni to pikus, moj lapek na 2 rdzeniach llatem potrafi sie grzac do 80 na rdzen przy renderkach i nic mu nie jest. O temperature sie nie martw, nowoczesne procesory w razie przekroczenia niebezpiecznej temperatury automatycznie wylaczaja komputer :)
  13. Meri

    Tworzenie domu

    Otworz sobie ta teksturke w photoshopie, gimpie albo jakims innym paintcie i zacznij rysowac! Tam gdzie chcesz zeby bylo wypukle zrob biale/siwe tam gdzie chcesz zeby bylo wklesle zrob ciemniejsze, potem naloz na diffuse kolorowa teksture a na bump swoje czarno-biale dzielo, powinno zadzialac ^.- Poczytaj tez o displacement i normal mappingu. Pozdrawiam :)
  14. Ja takie rzeczy robilem za pomoca modifikatora FFD bodajze :o
  15. Meri

    eksport do obj i 3ds

    A czy przypadkiem swiatel nie da sie eksportowac za pomoca autodesk collada? (dae~bodajze). Wiem ze w 2010 jest ten format obslugiwany ale nie jestem pewien odnosnie 2009 i 2008 :o
  16. Meri

    [max 2010] - Particle flow

    Oka nie ma sprawy, jutro zrobie sski z ustawien i wrzuce na forum, dzieki za pomoc i dobranoc :)
  17. Meri

    [max 2010] - Particle flow

    Hah sluszna uwaga, ponizej daje link do scenki, jakby ktos mogl zerknac i powiedziec co przegapilem bylbym wdzieczny :) http://rapidshare.com/files/244249041/pf.max.html
  18. Witam, mam taki maly problemik z particle flowem, probowalem dzisiaj stworzyc particle za pomoca pf i.. nic, jak bardzo bym sie nie staral nie wyswietlaja/renderuja mi sie zadne czasteczki. Birth, Display, Render, Icon, wszystko ustawione jak trza, ma ktos moze jakis pomysl co moze byc nie tak? :o Dzieki z gory.
  19. Meri

    zapis textur?

    Z tego co wiem eksportujac do obj tworzysz dwa pliki, jeden z geometria (obj) i drugi z materialami(mtl), bodajzie w mtlu zapisane sa nazwy tekstur wykorzystywanych w scenie. Jesli sie nie mysle, to wystarczy trzymac obj, mtl i tekstury w jednym folderze a po zaimportowaniu max zobaczy wszystko jak nalezy.
  20. Meri

    Format .max na inne

    Raczej musialbys otworzyc w 3d studio i tam uzyc opcji export.
  21. Meri

    2 rdzenie

    Jak nie zadziala co powiedzial La R, wejdz w menedzer zadan windowsa -> procesy i znajdz maxa, kliknij prawym przyciskiem, wybierz "ustaw koligacje procesow" czy cos takiego i upewnij sie, ze masz zaznaczone cpu0 i cpu1. U mnie max na mental ray smiga na obu rdzeniach. Pozdrawiam!
  22. No wlasnie, stary, i nie koniecznie taki dobry, ale czasami potrzebny. Dzisiaj niestety naszla mnie potrzeba zrobienia na (bardzo) szybko swiecacej "plasmowej", otwieram szybko maxa pamietajac o tej starej opcji i latwosci jej uzycia, ustawiam material ID w mat edytorze, nakladam na obiekt, otwieram video post, dodaje perspective i glow, wchodze do glow, klikam vp quene, preview i.. czarny ekran. Klikam ponownie, zwis. I tak 5x, w zwiazku z czym zastawnawiam sie czy ktos ma podobny problem, ewentualnei znalazl jakis workaround ? Pozdrawiam! -zirytowany wlacza gimpa i maluje alpha channel dla "plasmowej kulki" *sic*-
  23. Zawsze moze byc na trialu robione ;)
  24. Meri

    Proszę o pomoc

    Efekt zarzenia, nie jestem do konca pewien o co tutaj chodzi, ale strzelam ze o "glow", efekt ten dodaje poswiate wokol obiektow, cos jak lampa neonowa. Google->"glow"->obrazki. Efekt flary, z en "lens flare" to to w jaki sposob widac zrodla swiatla przez soczewke, wstukaj w google "lens flare" i wejdz w "obrazki". Efekt refrakcji - nigdy nie bylem w jakims blizszym przyjacielskim stosunku z fizyka,ale to on odpowiada za zalamanie swiatla w roznych osrodkach, np szkle, wodzie itd, nalej sobie wody do szklanki i spojrz na swiat, wyglada inaczej prawda? To wlasnie jest refrakcja. Na googlach jest mnostwo obrazkow na ten temat ("refraction"), lacznie z jakimis fizycznymi rysunkami. Efekt Flat mirror to bodajze najzwyklejsze w swiecie odbicie lustrzane, ponownie z pomoca przychodza google, widzialem nawet taki "ala-fizyczny" obrazek przedstawiajacy odbicie swiatla. Efekty te w grafice sa stosowane do uzyskania obrazow jak najbardziej zblizonych do rzeczystistych, lustra, szkla, zrodla swiatla, neony, lasery, miecze swietlne itd itp :) Mam nadzieje ze pomoglem. Pzdr.
  25. Wyglada na to, ze miales racje \o/ Wygenerowalem teksturke z automatic unwrap ustawionym na kanale 2, potem w modyfikatorze automatic flatten uvs przestawilem map channel z 2 na 1... i dziala! Nie wydaje mi sie to zbytnio logiczne (=bede musial o tym doczytac), ale dziala, a to w tej chwili jest najwazniejsze. Dzieki wielkie za pomoc, rep leci :) Pozdrawiam!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności