Skocz do zawartości

Meri

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Meri

  1. Meri odpowiedział d@w1d → na temat → Modeling
    Nie obraz sie, ale czy Ty naprawde wykazujesz tak minimalistyczny poziom checi samo-rozwijania? Ja jak zaczynalem sie bawic (bo to zabawa jeszcze byla) maksem z wielka przyjemnoscia odkrywalem nowe opcje, znalezienie czegos co przypomina szklo jest bajecznie proste i szybko pomaga osiagnac swietne rezultaty, ale Ty zamiast pogrzebac 15minut wolisz zapostowac tutaj i czekac te pare godzin na odpowiedz? No coz, czekaj wiec!
  2. Meri odpowiedział d@w1d → na temat → Modeling
    W edytorze map pobaw sie suwakiem Opacity.
  3. Meri odpowiedział Lotek → na temat → Modeling
    Hum, w sumie tez zrobie sobie teke, chociaz nie mam skilla zeby czymkolwiek sie chwalic :S
  4. Meri odpowiedział Lotek → na temat → Modeling
    Ogolnie to nie pale i sie nie znam, ale papieroch wyglada na ciut za duzy ^^
  5. Meri odpowiedział Lotek → na temat → Modeling
    Dokladnie, zgadzam sie z przedmowca, wyglada ok ale albo zrob duzo wiekszy render albo przybliz kamere do sceny zeby lepiej bylo widac detale :)
  6. Meri odpowiedział KermiT01 → na temat → 3ds max
    W panelu sterowania..
  7. Meri odpowiedział d@w1d → na temat → Modeling
    Po googluj za "multi/sub-object material", na chwile obecna wlasnie tego Ci potrzeba do nakladania kilku materialow na jedna bryle. Pozdrawiam
  8. Meri odpowiedział gonzo71 → na temat → 3ds max
    No, nie byles pewien wiec rozwialem watpliwosci!
  9. Meri odpowiedział gonzo71 → na temat → 3ds max
    Zalezy od biosa jaki ma sie na pokladzie, ja u siebie nie moge :)
  10. Right click na boxie, properties, see-through. -.-
  11. Meri odpowiedział d@w1d → na temat → Modeling
    Stosuje sie tak samo jak bump, co jasne idzie w gore, co ciemne idzie w dol. Z ta roznica ze displacement faktycznie wygina siatke (=wymaga bardzo gestej i ciezkiej siatki) a bump tylko udaje ze to robi. Edit. Link do displacement: http://tinyurl.com/ndx26z
  12. Meri odpowiedział gonzo71 → na temat → 3ds max
    67 stopni to pikus, moj lapek na 2 rdzeniach llatem potrafi sie grzac do 80 na rdzen przy renderkach i nic mu nie jest. O temperature sie nie martw, nowoczesne procesory w razie przekroczenia niebezpiecznej temperatury automatycznie wylaczaja komputer :)
  13. Meri odpowiedział d@w1d → na temat → Modeling
    Otworz sobie ta teksturke w photoshopie, gimpie albo jakims innym paintcie i zacznij rysowac! Tam gdzie chcesz zeby bylo wypukle zrob biale/siwe tam gdzie chcesz zeby bylo wklesle zrob ciemniejsze, potem naloz na diffuse kolorowa teksture a na bump swoje czarno-biale dzielo, powinno zadzialac ^.- Poczytaj tez o displacement i normal mappingu. Pozdrawiam :)
  14. Ja takie rzeczy robilem za pomoca modifikatora FFD bodajze :o
  15. Meri odpowiedział popl0nn → na temat → 3ds max
    A czy przypadkiem swiatel nie da sie eksportowac za pomoca autodesk collada? (dae~bodajze). Wiem ze w 2010 jest ten format obslugiwany ale nie jestem pewien odnosnie 2009 i 2008 :o
  16. Meri odpowiedział Meri → na temat → 3ds max
    Oka nie ma sprawy, jutro zrobie sski z ustawien i wrzuce na forum, dzieki za pomoc i dobranoc :)
  17. Meri odpowiedział Meri → na temat → 3ds max
    Hah sluszna uwaga, ponizej daje link do scenki, jakby ktos mogl zerknac i powiedziec co przegapilem bylbym wdzieczny :) http://rapidshare.com/files/244249041/pf.max.html
  18. Witam, mam taki maly problemik z particle flowem, probowalem dzisiaj stworzyc particle za pomoca pf i.. nic, jak bardzo bym sie nie staral nie wyswietlaja/renderuja mi sie zadne czasteczki. Birth, Display, Render, Icon, wszystko ustawione jak trza, ma ktos moze jakis pomysl co moze byc nie tak? :o Dzieki z gory.
  19. Meri odpowiedział Pavulon 13 → na temat → 3ds max
    Z tego co wiem eksportujac do obj tworzysz dwa pliki, jeden z geometria (obj) i drugi z materialami(mtl), bodajzie w mtlu zapisane sa nazwy tekstur wykorzystywanych w scenie. Jesli sie nie mysle, to wystarczy trzymac obj, mtl i tekstury w jednym folderze a po zaimportowaniu max zobaczy wszystko jak nalezy.
  20. Meri odpowiedział Jokker333 → na temat → 3ds max
    Raczej musialbys otworzyc w 3d studio i tam uzyc opcji export.
  21. Meri odpowiedział lup_ → na temat → 3ds max
    Jak nie zadziala co powiedzial La R, wejdz w menedzer zadan windowsa -> procesy i znajdz maxa, kliknij prawym przyciskiem, wybierz "ustaw koligacje procesow" czy cos takiego i upewnij sie, ze masz zaznaczone cpu0 i cpu1. U mnie max na mental ray smiga na obu rdzeniach. Pozdrawiam!
  22. No wlasnie, stary, i nie koniecznie taki dobry, ale czasami potrzebny. Dzisiaj niestety naszla mnie potrzeba zrobienia na (bardzo) szybko swiecacej "plasmowej", otwieram szybko maxa pamietajac o tej starej opcji i latwosci jej uzycia, ustawiam material ID w mat edytorze, nakladam na obiekt, otwieram video post, dodaje perspective i glow, wchodze do glow, klikam vp quene, preview i.. czarny ekran. Klikam ponownie, zwis. I tak 5x, w zwiazku z czym zastawnawiam sie czy ktos ma podobny problem, ewentualnei znalazl jakis workaround ? Pozdrawiam! -zirytowany wlacza gimpa i maluje alpha channel dla "plasmowej kulki" *sic*-
  23. Meri odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Zawsze moze byc na trialu robione ;)
  24. Meri odpowiedział odpowiedź w temacie → Archiwum
    Efekt zarzenia, nie jestem do konca pewien o co tutaj chodzi, ale strzelam ze o "glow", efekt ten dodaje poswiate wokol obiektow, cos jak lampa neonowa. Google->"glow"->obrazki. Efekt flary, z en "lens flare" to to w jaki sposob widac zrodla swiatla przez soczewke, wstukaj w google "lens flare" i wejdz w "obrazki". Efekt refrakcji - nigdy nie bylem w jakims blizszym przyjacielskim stosunku z fizyka,ale to on odpowiada za zalamanie swiatla w roznych osrodkach, np szkle, wodzie itd, nalej sobie wody do szklanki i spojrz na swiat, wyglada inaczej prawda? To wlasnie jest refrakcja. Na googlach jest mnostwo obrazkow na ten temat ("refraction"), lacznie z jakimis fizycznymi rysunkami. Efekt Flat mirror to bodajze najzwyklejsze w swiecie odbicie lustrzane, ponownie z pomoca przychodza google, widzialem nawet taki "ala-fizyczny" obrazek przedstawiajacy odbicie swiatla. Efekty te w grafice sa stosowane do uzyskania obrazow jak najbardziej zblizonych do rzeczystistych, lustra, szkla, zrodla swiatla, neony, lasery, miecze swietlne itd itp :) Mam nadzieje ze pomoglem. Pzdr.
  25. Wyglada na to, ze miales racje \o/ Wygenerowalem teksturke z automatic unwrap ustawionym na kanale 2, potem w modyfikatorze automatic flatten uvs przestawilem map channel z 2 na 1... i dziala! Nie wydaje mi sie to zbytnio logiczne (=bede musial o tym doczytac), ale dziala, a to w tej chwili jest najwazniejsze. Dzieki wielkie za pomoc, rep leci :) Pozdrawiam!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności