Skocz do zawartości

Meri

Members
  • Liczba zawartości

    109
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Meri

  1. Meri

    Detal

    No dobra, zrobiłem troszkę inaczej - fragment w którym ma być wgłębienie troszkę zagęściłem, potem na całości użyłem turbo smootha. Następnie extrudem wepchnąłem chciany fragment do środka, wychamferowałem edge które mają być ostre i znowu wrzuciłem turbo smootha. Efekt w załączniczku, jest już nieźle, ale jeśli ktoś zna inny sposób z chęcią poznam :) Pzdr!
  2. Meri

    Detal

    Witam! Mam taki problemik, staram się wymodelować siatkę z 'wgłębieniami', i nie za bardzo ogarniam jak do tego podejść. Na razie próbowałem zrobić low poly, dodać support edges i ts, wyszło jak wyszło =/ Pokombinuje troszkę ale czekam na jakieś podpowiedzi! Pozdrawiam :)
  3. Aha, pamietam jak jakis czas temu panstwo z procada dzwonili do mnie czy nie chce przedluzyc licencji studenckiej "bo niedlugo znikna kompletnie". Jakos ciezko mi uwierzyc ze nei wiedzieli o nadchodzacych wersjach darmowych. No nic, ja jestem z Uniwerku Łódzkiego, bardzo wątpie czy moja uczelnia ma podpisaną jakas umowe z Autodeskiem, a juz napewno nie moj wydzial. Do zarejestrowania sie na students.autodesk.com wystarczyl mi mail na serwerze uczelnianym - potem 3 dni czekania na "weryfikacje" i wszystko pieknie dziala juz od kilku miesiecy :)
  4. Meri

    Animacja "Gamedec"

    Może sie skuszę? Zapowiada się cyberpunkowy klimacik, trąca też troszke syndicate wars, a to moje klimaty są :D
  5. @koton, to samo pomyślałem..
  6. @Ola: dzięki, ale ale pokombinuje jeszcze samemu - żebym na przyszłość miał już jakieś pojęcie jak do tego się zabrać. @Xiz0r: tak chyba zrobię, eksport prosto do mniejszego obrazka daje na razie najlepsze rezultaty. @Lucas: niestety masz racje, html paskudnie skaluje :( Dzięki za pomoc :)
  7. Witam :) Składam stronkę dla znajomego ale jak to zwykle w życiu bywa, pojawił się problem. Na stronie ma być logo które wygląda dobrze w wersji wektorowej, ale po wyeksprotowaniu na bitmapkę linie loga ze sobą się zlewają (są bardzo blisko siebie). Moje pytanko, dotyczy tego, czy są jakieś fajne sposoby dodawania log do stronki? SVG jest problematyczne bo niektóre przeglądarki to obsługują, inne nie. Do flasha nie mam dostępu. Może wyeksprotować na większy plik (np 256x256) i zmniejszyć już spod htmla? Dzięk i pozdrawiam :)
  8. Swietny pomysl i mnostwo odnosnikow do znanych starych gier. Nie podoba mi sie zakonczenie - piksel z ziemi nie powinien sie tak dziko obracac, nie pasuje to imo ani troszke.
  9. A czy coś Ci przypadkiem nie zasłania światła? Z tego co pamietam gdy używałem lens flare z video posta to wystarczyło, że coś ją zasłoni - nawet przeźroczysty obiekt to flara znikała. Właśnie rzuciłem okiem na tutek, tam w ogóle pisze gdzieś o tym jak zrobić ten efekt? Bo nie widze lol. Spróbuj pomieszaćw video post, ewentualnie wyrenderuj obrazek bez słońca i dodaj go w gimipie, photoshopie, czy co tam wolisz. Edit. chciałem pokazać jak robi sie w v-poscie ale zauwazyłem, że ostatnio uporczywie wiesza mi to maxa. Lece teraz do roboty, więc nie mam czasu, ale spróbuj tego tutka: http://www.redcultur.com/silkypixel/?p=122
  10. O, spróbuje, dzieki wielkie za pomoc :)
  11. Witam! Nie za bardzo wiem jak nazwać mój problem, w przeciwnym wypadku wygooglowałbym go sobie zamiast zawracać Wasza głowę, ale niestety, "nie chcem ale muszem" :) Mój problem jest następujący: chciałem stworzyć obiekt za pomocą particli. Na necie jest mnóstwo tutoriali pokazujących jak "rozpuszczać" obiekt, ale ja chce zrobić coś odwrotnego. Jeśli ktoś miałby pod ręką jakis tutorialik, ewentualnie dał kilka wskazówek byłbym wdzięczny :) Używam 3ds max 2010, nie mam żadnych pluginów do particli, czyli do dyspozycji mam tylko PFka. Pozdrawiam!
  12. Witam, mam takie nietypowe pytanko, czy ktoś wie, czy w Łodzi działają jakieś firmy wykorzystujące 3ds max do swojej pracy?
  13. Wszyscy robia gnioty, nawet (omg!) w krajach gdzie pompuje sie gruba kase, ale fakt jest taki, ze jakby Polacy mieli wystarczajaco duze zaplecze to gniotkow byloby mniej :) Ale przyznam - sam znam duzo informatykow ktorzy kreca sie jak osa w kubku i nie wiedza co ze soba zrobia, napisza cos tu, nie skoncza tam, i tak odbijaja sie od miejca do miejsca z wysokim mniemaniem o sobie a zerowych dokonaniach. Pozdrawiam
  14. Odnosnie Polakow i silnikow graficznych, to dodam od siebie tylko tyle, ze roznica wedlug mnie bierze sie nie z poziomu naszych programistow (ktorym tez jestem ^.-) ale z poziomu finansowania. Projekty nasze moga sie sypac a silniki nie dorastac (chodz tu jak widac panowie z Techlandu daja rade) do piet zagranicznym glownie dlatego, ze w Polsce rynek gier nadal jest traktowany jak cos gorszego z wewnetrznym ble i w ogole nie powaznego. Gdybysmy mieli finansowanie na poziomie zagranicznych produkcji, wtedy mozna by naprawde obiektywnie porownywac nasze i zagraniczne dokonania.
  15. Panowie z Epic napewno licza sobie duzo, ale spojrzmy na to z drugiej strony - nie trzeba placic nic z gory, daje to mozliwosc malym firma oraz studentom na start z najwyzszej polki.
  16. Jezeli chcesz do komercyjnej to najpierw placisz 99$ a potem, po przekroczeniu zysku 5k $ 25% idzie do Epica. Imo fajna sprawa, studenci i hobbisci bawia sie za free, a placa dopiera gdy uda im sie cos zarobic :)
  17. Meri

    Ćwiczenia do CINEMY 4D 10

    Wlasnie zaczynam stawiac pierwsze kroki w Cinemie, Pani stronka napewno sie przyda, dziekuje :)
  18. Witam drogich forumowiczy :) Wybaczcie ze malo opisowo pisze - mialem dlugi i sliczny post ale zanim wcisnalem "wyslij" zamknalem sobie przegladarke przez przypadek, a zapewne sami wiedzie jak wkurza czlowieka gdy trzeba pisac to samo od nowa :) Tak wiec, jestem totalnie zielony jesli idzie o Cinema, znam sie co nie co na 3ds max, ale pamietajac ze kiedys (dawno) temu widzialem wczesna wersje cinemy na amidze postanowilem rzucic na ten soft okiem. Zaczalem od zabawy z thinkingParticles. Chcialem stworzyc partiklowe metaballe ktore beda rozbijac sie o deflektor i to mi sie udalo, to czego nie potrafie natomiast to poruszenie tego calego teatrzyku poza punkt 0,0,0. Potrafie poruszac emitery typu Pstorm, ale za chorobe nie potrafie kopnac Pborn'a ani PFragment'u. Schemacik jak ponizej: Z gory dziekuje i pozdrawiam! M~
  19. Nie widze powodu dla ktorego mialoby to wspoldzialac z powolnymi i mozolnymi procesorami? Wedlug mnie najwyzsza pora ze wreszcie sie ktos za to wzial. Jezeli inni tworcy rendererow nie wezma sie w garsc to VRay zostawi ich dalekooo w tyle.
  20. Nie widze powodu dla ktorego mialoby to wspoldzialac z powolnymi i mozolnymi procesorami? Wedlug mnie najwyzsza pora ze wreszcie sie ktos za to wzial. Jezeli inni tworcy rendererow nie wezma sie w garsc to VRay zostawi ich dalekooo w tyle.
  21. Meri

    Wizualizacje

    Tak sie zastanawiam jak bardziej doswiadczona czesc uzytkownikow tego forum tworzy budynki, wnetrza, sciany itd. podczas wizualizacji. Nie chodzi mi o opis krok po kroku tylko ogolnie o jakas koncepcje jakiej sie trzymacie podczas tworzenia. Czy modelujecie spline'ami, extrudujecie i uzywacie shella? A moze boksem mozolnie wytlaczacie wszystko? W jaki sposob umieszczacie takie elementy jak okna? Nie szukam opisu jak i co, ale ogolny zarys tego w jaki sposob zabieracie sie do pracy i na co zwracacie uwage. I za takie odpowiedzi z gory dziekuje :)
  22. Meri

    Prośba o naprawienie projektu

    Nie jestem specem w naprawianiu geometrii, ba, sam czesto mam z tym problemy, ale jako calkowicie poczatkujacemu moge dac Ci 2 rady. po 1. czesto save'uj do oddzielnych plikow (np. plik1.max, plik2.max, etc) po 2. wieksze zmiany w geometrii wprowadzaj w osobnych edit poly, w ten sposob masz wieksza kontrole nad zmianami jakie wprowadzasz :)
  23. ee? A to max od dawna chyba wielordzeniowy jest? W koncu juz na wczesniejszych wersjach smigalo mi tyle kwadracikow podczas renderingu ile mialem rdzeni? Ja testuje maxa2010 na win7 rc i dziala minimalnie wolniej, ale podejrzewam ze na szybszym sprzecie pewnie nawet nie zauwazysz roznicy :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności