Meri
Members-
Liczba zawartości
109 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Meri
-
Kurcze utrudnia mi to trochę robotę, bo ogólnie chciałem zrobić coś takiego: Mam kilkanaście obiektów typu RigidBody i chciałbym je włączać w tym samym momencie poprzez animowanie przełącznika 'Animated' a nie widze nigdzie opcji z serii 'copy from active' która przeniosła by animacje tego jednego przycisku na pozostałe :f No nic, dzięki i tak :)
-
Kochani, szybkie pytanko bo nigdzie nie znalazłem odpowiedzi: Co robię: Zaznaczam pięć identycznych obiektów i zmieniam ich parametry (np. dodaje modifykator), zmienia się tylko w aktywnym obiekcie. Co chce: Żeby parametry zmieniały się w całym zaznaczeniu, bez używania opcji typu 'Copy from Active'. Wie ktoś może, czy się da?
-
Chwile się przyzwyczajałem, ale teraz już się podoba :)
-
@kolaborant: Tak zwiększenie roughness faktycznie pomaga, ale ja nie chce tego robić :) Co do linka - faktycznie na tych zdjęciach widać ciemne części, ale zwróć uwagę, że maja też ciemne tła - w mojej scenie nigdzie nie ma czarnego koloru, jedynie gdzie występuje to powierzchnia tych sfer i nie wiem skąd się to bierze. @Kramon: zmiana bounców nic nie pomaga niestety. @Ikkiz: Problem jest w tym, że moje 'diamenty' generują na sobie czarny kolor, mimo tego, że scena jest dobrze oświetlona i nigdzie nie ma niczego czarnego. Nawet przy bardzo jasnym ambiencie (mimo że jest wtedy lepiej) otrzymuje kilka w 100% czarnych miejsc i bardzo mi to nie pasuje. Chyba faktycznie będę musiał ustawiać ciut większy roughness żeby się tego pozbyć. Edit. Albo spróbuje pomyłu Kolaboranta z postu wyżej :) Edit2. Może być, dzięki :)
-
Szanowni koledzy, od paru dni borykam się w blenderku z pewną przypadłością i za żadne skarby nie mogę sobie z tym poradzić. Robie sphere (w sumie dowolny zaokrąglony przedmiot z shadingiem flat), nakładam na nią shader glass i renderuje. W wielu miejscach pojawiają mi się różne czarne artefakty/odbicia których tam raczej nie powinno być. Podejrzewam, że może być to spowodowane jakimiś ustawieniami, ale nie mogę sobie poradzić ze zlokalizowaniem winowajcy. http://i.imgur.com/pPIk5Kw.png?1
-
Monio - Podejrzewam ze tak bedzie, po prostu lubie miec wszystko od razu, a ze nie mam, to marudze :)
-
A subsurface scattering tylko pod cpu, fajnie.
-
No i pięknie, ale nie mogę zrozumieć po co implementują ficzery pod blender render? Ile szybciej działałoby to wszystko na cycles...
-
Leap Motion - system śledzenia ruchu dla każdego!
Meri odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Ludzie na ich forum juz zastanawiaja sie jak rozwiazac problem braku detekcji nacisku (np. uzywajac 2 leapow, jeden z boku do sprawdzania nacisku), zobaczymy co im wyjdzie i jak sie sprawdzi - w tej chwili nie wiadomo praktycznie niczego odnosnie api oraz co tak naprawde bedzie mozna z tym zrobic. -
Bsurfaces 1.5. - rewelacyjny dodatek dla Blendera
Meri odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Dodatek świetny, ale muzyka przypomina mi udźwiękowienie filmów które oglądaliśmy w podstawówce na biologi te parenaście lat temu... Tylko czekałem aż z boku ekranu wyjdzie jakiś pantofelek czy cuś. -
A w czym to zrobiłeś? Wygląda na povraya :)
-
2100? Mi tylko ~1300 wyszło :(
-
"Druga część [ponad 4 godziny] to tworzenie praktycznego projektu, którym jest modelowanie samochodu jednej ze znanych marek. Pokażemy Ci czym są blueprinty, a co najważniejsze poznasz modelowanie "od kuchni", którego drzwi od dzisiaj są otwarte dla Ciebie na oścież!" Wygląda mi to na tutek tworzenia samochodu, w 4h raczej wiele nie pokażą (pamiętam gdzieś kiedy ponad godzinny wideo tutek modelowania noża, a to nic w porównaniu do samochodzika), więc albo będzie to szybki tutorial ze słabym efektem. Albo efekt będzie dobry ale dla początkującego droga przez tutka będzie niezrozumiała.
-
S-S-S-Shopping Frenzy!
-
Fajny pomysł, chociaż faktycznie nie wiem po co limit osób :) @Pan P: Napisali, nagrodą będzie możliwość 'wypromowania siebie' na ich stronie, co dla początkujących może być warte zachodu, a i starsi stażem na pewno się skuszą.
-
Pytanko, znalazł ktoś do tego jakieś fajne tutki? Bo na ich stronie znalazłem.. płatne o.o
-
Tutorial 2D: "Stanąć do walki z przyszłością", Darek Zabrocki
Meri odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Ulala, bardzo fajna sprawa, dzięki! -
Wszystko działa, dużo jeżdżę to tu, to tam, więc taka licencja to coś super, bo gdzie nie pojadę mogę się tym bawić :) Hm.. Meri Animator?
-
Nie mam nic przeciwko czekaniu, martwi mnie tylko troszkę, że nie dostałem żadnego maila (oprócz tego z paypala). No nic, poczekamy zobaczymy :)
-
W sumie nigdy mnie animacja jakoś specjalnie nie pociągała, ale za taką cenę grzechem byłoby nie spróbować :) (6h do końca promocji)
-
Polska książka o Blenderze na licencji CC!
Meri odpowiedział wjaworski → na temat → Aktualności (mam newsa)
Woo, respekt! Wielkie dzięki na pewno się przyda :)- 23 odpowiedzi
-
- blender
- modelarstwo
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jakbyś mógł po wszystkim napisać jak było to byłbym wdzięczny - ciekawość zżera :D
- 12 odpowiedzi
-
- max
- praktyczny
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Hehe, sesja się zbliża a ktoś najwyraźniej nie uważał zbytnio na zajęciach ;) Jak ściągniesz gotowe modele i wykładowca zapyta cię jak je zrobiłeś to leżysz, lepiej już zrobić własne toporne ale wiedzieć jak. Poszukaj tutoriali na necie, jest ich tona a meble do takiego projektu da się spokojnie zrobić w jakimś rozsądnym czasie.
-
Ja bym sprobowal tak: Zrobic cylinder 18 scienny, connectowac wierzcholki w ten sposob: 1 Potem wyciagnac (extrude/bevel) i troszke poprawic: 2 Wychamferowac krawedzie ktore maja byc ostrzejsze: 3 Poprawic recznie ksztalt (w maxie np za pomoca FFD 3x3x3): 4 5 Nie wiem na ile jest to 'poprawna' metoda bo specem nie jestem, ale wydaje sie dzialac, chociaz tutorial odnosnie robienia srobki tez wydaje sie niezly.