Zawartość dodana przez Meri
-
Sigh @ texture baking! -solved-
Wszedzie stosuje map channel 1 (jesli o wlasnie o to Ci chodzilo). Jezeli w render to texture kaze uzyc existing channel (1) wowczas dostaje to: http://img262.imageshack.us/img262/4368/97638278.jpg Co po nalozeniu na obiekt daje marny efekt. Gdy kaze mu autoamtycznie unwrapowac, to dzieje sie to co na drugim obrazku z poprzedniego posta. Z góry dziekuje za pomoc :)
-
Sigh @ texture baking! -solved-
Witam! Ok, wypalanie tekstur to dla mnie cos nowego i ostatnio trafilem na sciane, czego bym nie probowal, jest zle. Za pomoca greebla wygenerowalem "budynek", potem nalozylem na niego multi-sub mat z roznymi teksturkami, troche poustawialem je pod mat edytorem tak zeby wszystko ladnie pasowalo, wlaczam teksturowypalacza i.. no wlasnie, z tego: http://img136.imageshack.us/img136/7356/27626254.jpg robi mi to: http://img231.imageshack.us/img231/1636/95424091.jpg Czegos nie rozumiem? Jest jakis sposob zeby wreszcie zadzialalo jak nalezy? Halp!
-
czytanie avi
A jestes pewny ze masz te kodeki zainstalowane na kompie? Wydawalo mi sie, ze max sam korzystal z kodekow zainstalowanych w systemie, u mnie mam ich do wyboru cala game a nic poza kodek-packami do ogladania filmow nie instalowalem.
-
3ds max 2010 - uvw nie dziala?
Ahoy! Postanowilem przetestowac sobie nowego 3dska 2010, po sciagnieciu 30dniowki i rozpoczeciu zabawy, zauwazylem ze za skarby nie moge ustawic odpowiednio teksturki na prostym obiekcie. Obrazek wydaje sie byc poprawnie nalozony w viewportach ale w renderu wyglada tak jakby nic sobie nie robil z ustawien uvw w edytorze materialow, bezczelnie ignoruje tez ustawienia z modyfikatora uvw map, zamiescilem obrazek ktory pokazuje moj problem, mapa na domku w renderze i viewporcie jest zupelnie inaczej ustawiona, nie wiem co jest nie tak >. Dzieki z gory :) Edit. Jakos udalo sie to ustawic, ale wciaz nie rozumiem skad taka rozbieznosc miedzy viewportem a renderem :o
-
[NIPW3D]: Projekt Philadelphia.
Meri odpowiedział themindfields → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiW sumie zrob jakas ladna wode i scena gotowa, po co sie przemeczac :D (skoro statek i tak ma byc niewidzialny :s )
-
CrackArt
Program obecnie w wersji alfa, na dodatek bardzo niestabilny, zawiesic udalo mi sie go w 3 minuty, ustawiajac scale limit >.>
-
Co nowego w 3ds Max Design 2010
Przepraszam za triple post, nie mam pojecia jakim cudem sie tak zrobilo oO
-
Co nowego w 3ds Max Design 2010
Prawdziwym przelomem byloby wykorzystywanie gpu przy renderingach, ale widze ze nikt sie nie pali zeby cos takiego stworzyc :(
-
Co nowego w 3ds Max Design 2010
Prawdziwym przelomem byloby wykorzystywanie gpu przy renderingach, ale widze ze nikt sie nie pali zeby cos takiego stworzyc :(
-
Co nowego w 3ds Max Design 2010
Prawdziwym przelomem byloby wykorzystywanie gpu przy renderingach, ale widze ze nikt sie nie pali zeby cos takiego stworzyc :(
-
problem z dopasowaniem tekstur do modelu ;p
No jesli ich nie ma to raczej tak.. powodzenia!
-
[3dsMax] Duza symulacja samochodow
Powodzenia, projekt naprawde brzmi ciekawie i bardzo chcialbym zobaczyc gotowy efekt :)
-
Widzialność obiektów w grze.
Nie wiem czy zauważyłes ale to jest forum poświęcone 3ds max a nie enginowi gta ^.- Anyway, pewnie gdzieś w gta jest ustawione do jakiej odległości od kamery renderowane są obiekty a po jakiej odległości silnik po prostu je ignoruje. Poszukaj w opcjach grafiki itd, nie wiem, nie grałem w gta3+ :f
-
Pomocy
Sprobuj alt + 6 albo ctr+x. Proponuje też słownik języka polskiego.. normalnie się nie czepiam, ale uważam, że jesli ktoś chce się uczyć grafy, to mógłby troche czasu poświęcić na opanowanie rodzimego języka. Nie otwieraj też wątku w każdym możliwym miejscu bo widze, że ze 3-4 takie same zrobiłes -.-. Ps. widze, że modek się już pozbył wiekszości.
-
Jak przekonwertowac ??
http://www.blender.org/download/python-scripts/import-export/ Tutaj jest sporo skryptów obsługujących export i import pod blenderem.
- Problem z renderingiem Blender + Yafray
- Problem z renderingiem Blender + Yafray
-
Powtarzanie się grafiki
Jeśli exportujesz to do gry to faktycznie mapowanie będzie niezbędne :) Ale póki się nie nauczyłeś, spróbuj zrobić to: Wybierz obiekt, wejdź w modify, wybierz UVW map (tak jak polecił JunioR), wybierz 'box' i dopiero spod uvw map'a ustawiaj u/v/w tile.
-
Ręka
+ Większy obrazek zżera więcej ramu, więc lepiej zmniejszyć.
-
Problem z renderingiem Blender + Yafray
Po prostu opadły mi dzisiaj ręce, pracuję sobie nad prostą wizualką, wszystko pieknie działa, miodzio! Do czasu... Poprawiłem troszke materiał, wciskam render, pojawia mi sie dokładnie ten sam obrazek.. ok, może poprawiłem za mało? Więc poprawiam mocniej, render znow wyrzuca ten sam rysunek.. chwila zastanowienia.. zamknałęm blenderka i włączyłem znowu, wciskam render i dostaje... czarny output z niezwykle niskim render timem (~0.5s), patrze na konsolke a tam pieknie brzmiący błędzik: COMMAND: YAF_displayImage(): Could not open image file Probówałem juz zmiany ścieżek, usuwanie tekstur/materiałów, usuwanie plików tworzonych przez jayfraya, przeinstalowywanie łącznie z usuwaniem pozostałości w rejestrze, importowaniem całej sceny do nowego pliku, ręcznego renderowania z lini poleceń,nic nie pomogło, nawet konsultacje z wujciem Googlem. Problem dotyczy tylko Yafraya, defaultowy blenderowski renderer działa. Miał ktoś kiedyś taki problem? Albo wie jak go naprawić? Pls >. Edit: Używam Blendera 2.46 i Yafraya 0.9
-
Powtarzanie się grafiki
Bardzo prosze: http://i276.photobucket.com/albums/kk8/kubmari/Random/tiling.jpg
-
Powtarzanie się grafiki
Po wybraniu teksturki nad "Bitmap Parameters" powinienes mieć "Coordinates", jest tam coś takiego jak "Tiling" dzięki temu możesz ustawić ile razy ma sie teksturka powtarzać.
-
Wytłaczanie!!
Zaznacz okna (pewnie modify->edit poly -> polygon) potem zjedź na dół i poszukaj "Extrude", to jest wlasnie opcja wytłaczania. Daj znać jak nadal nie bedziesz mógł znaleźć to zrobie jutro screenshoota bo dzisiaj już nie mam czasu.
-
modele samolotów
Chwilka.. tak gdzieś tu mialem.. hmm o..o! mam! Prosze tu: http://www.google.com Znalezienie ponad 40 darmowych modeli zajeło mi 30 sekund. Pozdrawiam!
-
Pytanie o renderowanie warstw
Jestem dość początkujący w 3d, i taka amatorska propozycja (nie jestem pewien czy dobrze zrozumiałem twój problem), jeśli nie chcesz stracić materiałów w scenie, to po co jej nie skopiujesz i na kopi dasz materiały matte/shadow a w głównej będziesz trzymać normalne maty?