Skocz do zawartości

Meri

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Meri

  1. Meri odpowiedział Meri → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Wszedzie stosuje map channel 1 (jesli o wlasnie o to Ci chodzilo). Jezeli w render to texture kaze uzyc existing channel (1) wowczas dostaje to: http://img262.imageshack.us/img262/4368/97638278.jpg Co po nalozeniu na obiekt daje marny efekt. Gdy kaze mu autoamtycznie unwrapowac, to dzieje sie to co na drugim obrazku z poprzedniego posta. Z góry dziekuje za pomoc :)
  2. Witam! Ok, wypalanie tekstur to dla mnie cos nowego i ostatnio trafilem na sciane, czego bym nie probowal, jest zle. Za pomoca greebla wygenerowalem "budynek", potem nalozylem na niego multi-sub mat z roznymi teksturkami, troche poustawialem je pod mat edytorem tak zeby wszystko ladnie pasowalo, wlaczam teksturowypalacza i.. no wlasnie, z tego: http://img136.imageshack.us/img136/7356/27626254.jpg robi mi to: http://img231.imageshack.us/img231/1636/95424091.jpg Czegos nie rozumiem? Jest jakis sposob zeby wreszcie zadzialalo jak nalezy? Halp!
  3. Meri odpowiedział duke_leto_2 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A jestes pewny ze masz te kodeki zainstalowane na kompie? Wydawalo mi sie, ze max sam korzystal z kodekow zainstalowanych w systemie, u mnie mam ich do wyboru cala game a nic poza kodek-packami do ogladania filmow nie instalowalem.
  4. Ahoy! Postanowilem przetestowac sobie nowego 3dska 2010, po sciagnieciu 30dniowki i rozpoczeciu zabawy, zauwazylem ze za skarby nie moge ustawic odpowiednio teksturki na prostym obiekcie. Obrazek wydaje sie byc poprawnie nalozony w viewportach ale w renderu wyglada tak jakby nic sobie nie robil z ustawien uvw w edytorze materialow, bezczelnie ignoruje tez ustawienia z modyfikatora uvw map, zamiescilem obrazek ktory pokazuje moj problem, mapa na domku w renderze i viewporcie jest zupelnie inaczej ustawiona, nie wiem co jest nie tak >. Dzieki z gory :) Edit. Jakos udalo sie to ustawic, ale wciaz nie rozumiem skad taka rozbieznosc miedzy viewportem a renderem :o
  5. W sumie zrob jakas ladna wode i scena gotowa, po co sie przemeczac :D (skoro statek i tak ma byc niewidzialny :s )
  6. Meri odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Program obecnie w wersji alfa, na dodatek bardzo niestabilny, zawiesic udalo mi sie go w 3 minuty, ustawiajac scale limit >.>
  7. Meri odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Przepraszam za triple post, nie mam pojecia jakim cudem sie tak zrobilo oO
  8. Meri odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Prawdziwym przelomem byloby wykorzystywanie gpu przy renderingach, ale widze ze nikt sie nie pali zeby cos takiego stworzyc :(
  9. Meri odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Prawdziwym przelomem byloby wykorzystywanie gpu przy renderingach, ale widze ze nikt sie nie pali zeby cos takiego stworzyc :(
  10. Meri odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Prawdziwym przelomem byloby wykorzystywanie gpu przy renderingach, ale widze ze nikt sie nie pali zeby cos takiego stworzyc :(
  11. Meri odpowiedział hun7er → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No jesli ich nie ma to raczej tak.. powodzenia!
  12. Meri odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Powodzenia, projekt naprawde brzmi ciekawie i bardzo chcialbym zobaczyc gotowy efekt :)
  13. Meri odpowiedział olopl → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie wiem czy zauważyłes ale to jest forum poświęcone 3ds max a nie enginowi gta ^.- Anyway, pewnie gdzieś w gta jest ustawione do jakiej odległości od kamery renderowane są obiekty a po jakiej odległości silnik po prostu je ignoruje. Poszukaj w opcjach grafiki itd, nie wiem, nie grałem w gta3+ :f
  14. Meri odpowiedział lordek4 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Sprobuj alt + 6 albo ctr+x. Proponuje też słownik języka polskiego.. normalnie się nie czepiam, ale uważam, że jesli ktoś chce się uczyć grafy, to mógłby troche czasu poświęcić na opanowanie rodzimego języka. Nie otwieraj też wątku w każdym możliwym miejscu bo widze, że ze 3-4 takie same zrobiłes -.-. Ps. widze, że modek się już pozbył wiekszości.
  15. Meri odpowiedział WilL → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.blender.org/download/python-scripts/import-export/ Tutaj jest sporo skryptów obsługujących export i import pod blenderem.
  16. Meri odpowiedział Meri → na odpowiedź w temacie → Blender
    Niestety append or link nie zadziałał. Własnie przeglądam sobie co może yaf(a), faktycznie może się nim zainteresuje. Dzięki i pozdrawiam!
  17. Meri odpowiedział Meri → na odpowiedź w temacie → Blender
    No ok, nikt nie wie co sie stało najwyraźniej ale ja już wiem! Nasz super opensource skasztanił mi plik z sceną, bo jedna z wcześniejszych wersji (całe szczęście często zapisuje) działa.
  18. Meri odpowiedział olopl → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeśli exportujesz to do gry to faktycznie mapowanie będzie niezbędne :) Ale póki się nie nauczyłeś, spróbuj zrobić to: Wybierz obiekt, wejdź w modify, wybierz UVW map (tak jak polecił JunioR), wybierz 'box' i dopiero spod uvw map'a ustawiaj u/v/w tile.
  19. Meri odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    + Większy obrazek zżera więcej ramu, więc lepiej zmniejszyć.
  20. Meri dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Po prostu opadły mi dzisiaj ręce, pracuję sobie nad prostą wizualką, wszystko pieknie działa, miodzio! Do czasu... Poprawiłem troszke materiał, wciskam render, pojawia mi sie dokładnie ten sam obrazek.. ok, może poprawiłem za mało? Więc poprawiam mocniej, render znow wyrzuca ten sam rysunek.. chwila zastanowienia.. zamknałęm blenderka i włączyłem znowu, wciskam render i dostaje... czarny output z niezwykle niskim render timem (~0.5s), patrze na konsolke a tam pieknie brzmiący błędzik: COMMAND: YAF_displayImage(): Could not open image file Probówałem juz zmiany ścieżek, usuwanie tekstur/materiałów, usuwanie plików tworzonych przez jayfraya, przeinstalowywanie łącznie z usuwaniem pozostałości w rejestrze, importowaniem całej sceny do nowego pliku, ręcznego renderowania z lini poleceń,nic nie pomogło, nawet konsultacje z wujciem Googlem. Problem dotyczy tylko Yafraya, defaultowy blenderowski renderer działa. Miał ktoś kiedyś taki problem? Albo wie jak go naprawić? Pls >. Edit: Używam Blendera 2.46 i Yafraya 0.9
  21. Meri odpowiedział olopl → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Bardzo prosze: http://i276.photobucket.com/albums/kk8/kubmari/Random/tiling.jpg
  22. Meri odpowiedział olopl → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Po wybraniu teksturki nad "Bitmap Parameters" powinienes mieć "Coordinates", jest tam coś takiego jak "Tiling" dzięki temu możesz ustawić ile razy ma sie teksturka powtarzać.
  23. Meri odpowiedział Adam09 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zaznacz okna (pewnie modify->edit poly -> polygon) potem zjedź na dół i poszukaj "Extrude", to jest wlasnie opcja wytłaczania. Daj znać jak nadal nie bedziesz mógł znaleźć to zrobie jutro screenshoota bo dzisiaj już nie mam czasu.
  24. Meri odpowiedział zajacowo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Chwilka.. tak gdzieś tu mialem.. hmm o..o! mam! Prosze tu: http://www.google.com Znalezienie ponad 40 darmowych modeli zajeło mi 30 sekund. Pozdrawiam!
  25. Meri odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jestem dość początkujący w 3d, i taka amatorska propozycja (nie jestem pewien czy dobrze zrozumiałem twój problem), jeśli nie chcesz stracić materiałów w scenie, to po co jej nie skopiujesz i na kopi dasz materiały matte/shadow a w głównej będziesz trzymać normalne maty?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności