Zawartość dodana przez grizleyd
-
Komputer do maxa i postprodukcji
liczylem na waszą opinie przeciez sa tez tu osoby ktore pracuja w mayi
-
Komputer do maxa i postprodukcji
teraz zauwazylem ze miedzy czasie zmieniłes z "Asus GeForce 9800GX2 EN9800GX2/G/2DI/1G/A 1GB (256-bit) (PCI-E)" na Sapphire Radeon X4870 czy ten radeon nie bedzie dostawał zadyszki w rozbudowanej scenie. Wiem ze w maxie mozna wybrac czy chce sie pracować w opengl czy dx ale mayi jest chyb chyba tylko opengl lub softwarowo.
-
Komputer do maxa i postprodukcji
a czy ta karta graf. co M@Ti bierze w pełni obsłuzy maye , tak zebym mozna wyswietlac tekstury w czasie rzeczywistym , z swiatłami , wiecie chodzi mi oto zeby bez renderingu moc w viewporcie miec podglad sceny oteksturowanej z wszystkimi swiatlami jakie ustawie . I drugie pytanie chodzi o zbrusza i obsługe zmapera bedzie wspołgrać ? , na co trzeba zwrocic uwage kupująć karte graficzną zebu zmaper działał Glupie pytania ale jakoś po przebojach z intelem na laptopie nie wiem czym sie kierowac.
-
RealFlow - RF4
kannu co to warez ??????
-
RealFlow - RF4
http://www.realflowforum.com/view_forum.php?id=15 http://www.realflow.com/te_scenes.htm a to co ?
-
wtapianie elementów
mikołaj kup coś z tego a napewno zaprocentuje http://helion.pl/ksiazki/cwmax9.htm nie duzy wydatek a znacznie pomaga. pozniej poszukaj jakis video tutoriali w internecie obiecuje ze bedzie łątwiej.
-
Modele 3d: ZBRUSH - początki
ładny model ;) ot. co do 3dtotal oni chyba nigdy nie wchodzili na zbc , modele jakies takie nijakie bez detalu . widac ze przedzkolaczki
-
LWCad 3.0
fajnie ten automatic house , mozna robic levele do gier :) Mam pytanie czy ten snap panel działa tylko w obrebie w lwcad ? czy dla całego modelera bo wczesnieje tego nie było .
-
Max i kości a współrzędne punktów
Np sposób na bipeda (nie wiem czy o to ci chodzi) do kazdego zgiecia (kolana , łokcie , szyja,) z zakładki helper linkujesz Point, animujesz bipeda ,pozniej go ukrywasz a helpery zostawiasz , zaznaczasz wszystkie helper i exportujesz jako animacje w wybranym formacie ;)
-
retopo w 3ds Max Jak?
czyli juz sprawdzam polybosta mi by sie marzyło prócz retopo , zaznaczanie ring , loop coś jak w mayi i do tego strack jak z rhino. był bym szczesliwy ;).
-
retopo w 3ds Max Jak?
mkeruj - juz sprawdzam Shogun 3D - czy masz na mysli tez polybost czy jeszcze jakiś inny jezeli tak to jaki ? dzieki za odpowiedzi.
-
retopo w 3ds Max Jak?
Jako ze 3ds max nie porzadnego sposobu zaminiania trójkątów w quady , w tym miejscu wydaje sie dobrze uzyć czegoś podobnego jak retopo w zbrush lub blenderze , blendera jakoś nie trawie (nie umiem sie posługiwac narzedziem retopo) wiec pomyslalem ze dało by sie to zrobić w 3ds Max (Widziałem ze pare osób robi retopo w 3ds Max) , jak nalezy ustawić 3d Snap aby to ładnie sie przyciągało do faców edge teraz działam na chybił-trafił
-
Quest3d i Max 2009 uj... mnie strzela
g exporter nic takiego nie znalazło nawet jak wpisałem samo "g exporter" 3ds Max 2009 :(
-
Quest3d i Max 2009 uj... mnie strzela
Udostepnij ktoś exporter do questa3d 4.0 dla 3ds Max 2009 bo juz mnie ...uj strzela nie moge sie dogadać z tymi adminami z quest3d.pl od paru godzin probuje sie wypatac skąd go pobrać http://forum.quest3d.pl/index.php?topic=288.msg2432#msg2432
-
Jak zaczeliście przygodę z modelowaniem
kiedyś kupiłem w komisie cinema 4D na amige i jeszcze jeden program nie pamietam ale miał juz zaimplementowane system kosci do animacji (nie pamietam nazwy) moze ktos pamieta ? , i tak nauczylem sie boxy przestawiać, pozniej kolega przywiózł z wrocaławia :D legalną wersje 3d maxa 2.0 (pentium II MMX)wtedy z łęską w oku przypomniały mi sie stare czasy z amisi , no i tak sobie skubie do dzisiaj w róznym sofcie ;) ooo...
-
skaner Epson 4490 czy Epson V500
http://pentax.org.pl/viewforum.php?f=39 http://pentax.org.pl/viewtopic.php?t=8440 zobacz na te linki ten pierwszy sporo rozjasni ? jest tam bardzo duzo napisane tu sa przykłady z v500 http://pentax.org.pl/viewtopic.php?t=8788
-
Wizualizacja opakowan
krople , szron , itp. to rzecz jasna w 90% robi sie w postprodukcji, w programie 2d , np w Photoshopie.
-
Szybkie podgląd podczas modelowania
to mam jeszcze 2 pytania , jaki skrót albo w ktorym menu jest invert selection, no i 2) Co daje usuwanie histori , jak dodac skrypt mel'a do shelv alby bylo tam usuwani histori .(bo gdy klikne z zakladce objektów) select node - delete history to mel mi tego nie rejestruje i nie wiem jakie komendy trzeba użyc :D
-
Szybkie podgląd podczas modelowania
taka mała podpowiedz jak by ktoś nie wiedział Window -> Settings/Preferences -> Preferences -> Selection -> Modiefiers -> Whole face bardzo ulatwia zaznaczanie face nie trzeba celować w sam srodek tej kropki ;)
-
Szybkie podgląd podczas modelowania
wiem ze nie zwiazene z tematem postu , ale przy okazji zapytam , jak wyłączyc zeyby nie zaznaczały niewidoczne facy verteksy itp.(oczywiście maya)
-
Szybkie podgląd podczas modelowania
od rana tego szukałem dziekuje . jak moge to dam rep :)
-
Szybkie podgląd podczas modelowania
Maya 2008 . W trakcie modelowania w mayi chciałbym raz poraz włączyc sobie podgląd jak to wszystko wygląda wygładzone . Jaki skrót do tego jest ? Subdiv Proxy czy to jest to ? bo jakos dziwnie działa pokazuje sie jakas otoczka a chciałbym widziec bez niej . Wyczytałem ze jest jakas komenda subdivDisplaySmoothness -s 1..3 ale umnie nie działa
-
Jak się robi normal map w ZBrush'u?
a da sie zrobić normal mape bez zmappera w zbruszu ?
-
Wymagania sprzętu do pracy w 3d
nie żartuj na 2gb i celku spokojnie moge 1.5 mil dziergać :D
-
Blueprints i Reference
obyś był przeklęty po wieki i wybaczenia szukał w czeluściach piekielnych bądź przeklęty ;-)