Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

grizleyd

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez grizleyd

  1. grizleyd odpowiedział Scatmax → na temat → Blender
    szukaj czegoś z pixel shader 3.0 / 3.1 , Duzo Laptopów jest juz sprzedawana z preinstalowanym windowsem wiec jaki problem i po co sie pchac w linux'a ?
  2. zobacz tu i pare innych jego vid http://www.youtube.com/watch?v=Xdt5-BW2BdY powinno sie nie nazywać kaboom tulko la'bomb ;)
  3. można samemu wpiać sie w render i obliczyć czas ?
  4. Czesc Dodaje do sceny nowe swiatło np. omni zmieniam mu parametry intensity na 0,5 i dodaje shadow map. Dodaje później następne światło np . Target Spot i ma ono te same parametry intensity 0,5 i włączony shadow map , jak zrobić zeby kolejne swiatła ktore dodaje nie tworzyły sie z parametrami poprzedników tylko z domsylnymi ?
  5. można naciągnąc "dętke" od rowera pomiedzy obiektyw a korpus .obiektyw musi być wtedy pełno klatkowy i ładne cuda wychodzą :D Widziałem gdzieś making of takiego cuda o tu jest :D http://pentax.org.pl/viewtopic.php?t=5967 i tu http://www.creativepro.com/article/build-a-tilt-shift-camera-lens-peanuts a tu wynik
  6. grizleyd odpowiedział Grave → na temat → Videotutorials
    wie ktoś jak zrobić zeby to co narysuje na obiekcie przełozyło sie na uvke wczesniej zrobioną ?
  7. grizleyd odpowiedział Grave → na temat → Videotutorials
    w 3dsMax 2010 Malowanie juz jest zintegrowane w maxa :)
  8. jedna mała rzecz wam panowie umkneła 3ds Max 2009 x64 *w opcji view Show Material in Viewport Hardware and Maps 9800 gt q6600 /3mhz I) 1 . 10.5 fps 2 . 0.5 fps 3 . -0 fps :) ------------------ 3ds Max 2009 x64 *w opcji view Show Material in Viewport Standart and Maps II) 1. 500 fps 2 1.5 fps 3 41 fps znaczy sie ze 2 wypadku liczy cpu ?
  9. grizleyd odpowiedział mirekbini → na temat → Animacje
    ehh. to tylko teoretycznie :] streaker: co jest nie tak ? ,nic rażącego nie widzę tam
  10. grizleyd odpowiedział mirekbini → na temat → Animacje
    chyba żartujesz wolał bym ukraść maxa i zrobić sam niz zapłacić 2 klocki za up 1 h przyjemności przecież jak masz firmę to nie robisz jednej animacji na miesiąc wiec rozbij to na cały wkład pracy jaką wykonujesz w ciagu jednego okresu rozliczeniowego tudzież miesiąca , wtedy nie bedziesz musiał żenic jednego klienta 2 klocami za marna animke .
  11. Witam Przerabiam tutorial dolaczony do 3dsMax 2010 \normal_bump_map\Pavers.max Wszystko ładnie sie renderuje (do tego miejsca doszedłem) Ale co zrobic aby miec podglad normal mapy w viewporcie terez jest płasko griz.
  12. a do czego jest ps ? :) uprzedzę ze do malowania to raczej painter i temu podobne , ps. to do fotomontażu retuszu w połączeniu z matlabem i do bardziej zaawansowanych rzeczy Mnie tam sie podoba ten Video puppetry http://www.adobe.com/technology/graphics/video_puppetry_a_performative_interface_for_cutout_animation.html
  13. grizleyd odpowiedział Artur Paprocki → na temat → ZBrush
    włącz lazy mouse i ustaw lazy step na okolo 0.003000 w 3.1 tez nie ma rewelacyji
  14. grizleyd odpowiedział Zarathos666 → na temat → ZBrush
    ------------- Nonsens !! da się !!! :D da sie , wez pobierz sobie orbit downloader (darmowy) i z menu (tools) narzedzia uruchom grab++ uruchom firefoxa i wejdz na strone pixoli* z tutorialem ktory cie interesuje, w okienku grab++ pojawi sie odpowiednio oglądany filmik (link do filmu) ktory mozesz pobrać na dysk. ( dziala na wszystkie filmy online {mov , flv , etc...} ) pixoli* - pixologic
  15. grizleyd odpowiedział Artur Paprocki → na temat → ZBrush
    co takiego dziwnego w tym ? każdy by chciał pobawić się nową zabawką choćby w wersji demo (trial):cool:
  16. grizleyd odpowiedział Godzil → na temat → Modeling
    krótki video tutek http://odsiebie.com/pokaz/5395184---7833.html tak ? :)
  17. grizleyd odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    http://www.usa.canon.com/consumer/controller?act=ModelInfoAct&tabact=ModelTechSpecsTabAct&fcategoryid=221&modelid=14825#DownloadDetailAct pobierz PowerShot A460 / A450 Camera User Guide Advanced PSA460_A450CUGad_EN.pdf i na 40 stronie znajdz "Adjust the exposure comp..." albo z tad http://uploaded.to/file/wsygwy wgralem pdf
  18. [email protected] 4gb ram (patriot) , vista 64bit ultimate (zasyfiona) :) , time 9m 38s Z powylaczynymi programami vista i jej aero zrzera tyle ze zostaje cos 2,7gb ramu
  19. szkicujesz z pamięci czy wzorujesz sie na fotografiach , grach etc. ?
  20. Witam Wstawilem sobie 7 cylindrów nazwalem kosc01 - 06 zrobilem select i link kosc01 z 02 , 02 z 03 itd. polaczylem hi solvers kosc 01 z 06 aby przy ruszaniu wyginala sie ;) Ale nie bardzo mi to dział zobacie na rysunkach.
  21. kup playstation 2 moze nawet 3 nigdy nie będziesz miał problemów z grami piecyk nie służy do grania.
  22. przpr. za kotlet do wallop: co to za porównie ? dwa xeony i jeden quad ? porównaj dwa quady vs dwa xeony czasy juz nie beda sie tak bardzo róznić.
  23. grizleyd odpowiedział elDroo → na temat → Animacje
    snajper992 tak to sobie poczekasz pewnie z 2 lata ;_)
  24. zniecheciliscie mnie do sciągniecia :d
  25. 7 od góry - brales chyba koncept z zbc , bo koles tam coś podobnego zrobił. 4 og. skojarzenia raczej z terminatorem gdy ardnold sciaga tą maske na tym lotnisku ? :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.