Skocz do zawartości

Quentin

Members
  • Liczba zawartości

    448
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi dodane przez Quentin

  1. Bardzo mi się podoba. Uwielbiam exteriory i ich detale. Tak z ciekawości to ile się renderuje Ci scena? Powodzenia w dalszej pracy. Na pewno będę tutaj często zaglądał bo projekt zapowiada się bardzo bardzo fajnie :D

     

     

    Dzięki. To znaczy, rozdzielczość edytora mam jakieś 1280x900. Kiedy renderuję pierwszy raz od jakiejś zmiany w mapkach to sam render około 30sek, preparing normal map -40sek, preparing disp. - 10 sek, preparing cieni - 10 sek. Ale kiedy renderuję bez zmian lub kiedy przed chwilą już renderowałem to nie liczy już map normal. Ale przy końcowym renderze(animacji) dojdzie GI, cienie, wyższe AA, wyższa rozdziałka. Na dodatek jeszcze nie ma mapek diffuse, które też trochę zajmą. Pozdrawiam

  2. Swoją drogą to ciekawe jak definicje ewouulują

    Kiedys mówiło się 'renesans'.. dziś to samo określa się jako 'styl Assassin's Creeda'

     

     

    Dokładnie. Ja mówiąc, że inspiracją były dla mnie budynki z owej gry miałem na myśli, że w swojej scenie niektóre elementy zrobiłem podobnie, np styl drzwi itd. Bo przecież łatwiej zaobserwować coś w grze z każdej strony niż z referek z google. :) Po prostu sobie ułatwiłem.

  3. Witam. Oto scenka, nad którą siedzę już ponad trzy tygodnie. Zasadniczo to pierwszy projekt, przy którym porządnie wziąłem się za Zbrusha. I większość czasu zajęły tekstury bo modele low poly jedynie 3 dni. Na razie większość objektów ma normal, cavity i ao. Cegiełki jeszcze displacement, i okiennice specular. Brakuje jeszcze kilku mapek na niektórych obiektach, jak widać. Diffuse pewnie bd malował w body paincie. Doradźcie co jest nie tak, co zmienić itp. Dodam jeszcze, że małą inspiracją były dla mnie budynki z Assassin's Creed 2, i ogólnie Florencja. Scena będzie użyta do animacji, o której na razie nie będę pisał bo nie chcę zapeszać, dlatego wybrałem prefiks "scena 3d" a nie "architektura". Pozdrawiam.

     

    3d - cinema 4d

    sculpting - zbrush

    poprawianie map, i malowanie większości ao - photoshop

     

     

    basemesh

    render2camera4000.jpg

     

     

     

    ogólna kamera

    render2camera1000.jpg

     

     

     

    zoom 1

    render2camera3000.jpg

     

     

     

    zoom 2

    render2camera2000.jpg

  4. A można wiedzieć czy używasz kilku obiektów przy np modelowaniu zegara? I potem przy unwappingu uv łączysz je w jedną część i ją teksturujesz? Czy jest to cały jeden obiekt z jedną mapą?

  5. Dokładnie. jakbyś kiedys posiedział tygodniami nad albumami ze strojami z epoki wiedziałbyś, ze takie sceny nie powstają z generatora storyboardów jak w SW.

     

     

    Akurat Digic nie używał w tym cinematicu storyboardów. :p Bo własnie pytałem się przez zbrushcentral jednego grafka z Digic i mówił że szkoda im na to czasu. Ale za to bardzo są ważne u nich prewizualizacje. Ponoć najpierw zajmują się choreografią oraz animacją. Robią proste modeliki i na nich całą animację motion capture. Potem dopiero zabierają się za modele itp.

  6. Dobra - może jestem za stary i nie łapię się na takie "podjaranki" czerwonymi kapeluszami (atak klonów?) i dopowiadaniem sobie historii że "tu chodzi o dominację i zastraszenie". Takie naiwne to jakieś. Już wolę jedi z ich hadukenami.

     

     

    Tu chodzi o obraz. Teatralnie ta scena jest świetnie skomponowana. Tzn biała postać wśród samych czerwonych. Jakoś wpada to w oko. :)

  7. Tu nie ma dof'a, Jest tylko rozycie brzegow. Stare obiektywy bardzo czesto nie mialy korekcji winietowania i mialy rowniez duzo gorsze "ostrzenie" na krawedziach kadru. Fakt, ze momentami zgrywa sie to z perspektywa i wyglada jak dof. Z efektow jest jescze aberacja chromatyczna, wyjasniany wczesniej shutter streak i ziarno.

    Jedynie drobinki kurzu sa potraktowane dof'em - Frischluft

     

     

    Gdzieś słyszałem, że te pluginy od Frischluft mają abberacje chromatyczną. Czy to o to chodzi? Czy tworzysz ten efekt przez inny plugin?

  8. A można wiedzieć czy DoF renderowałeś przez vray'a? Czy jako multi pass(nie wiem czy tak to się w maxie nazywa) eksportowałeś inną warstwę i potem w AE nakładałeś wg niej rozmycie? I jeszcze jedno pytanko - nakładałeś na film jakieś efekty typu noise, czy rozmycie aby uzyskać efekt obrazu jak z kamery? Ogólnie świetna animacja, pierwsze ujęcie jest cudowne.

  9. Bardzo ładne, pomysł z tymi przechodzącymi "neonami" bardzo dobry. Jedynie muzyka jak już wspominali inni wcześniej nie pasuje. A może ten kawałek z Requiem dla Snu już mi się za bardzo osłuchał... 5*

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności