-
Liczba zawartości
448 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Quentin
-
-
Nie ma wyjścia, musisz rozłożyć uv osobno dla łuku a osobno dla budynku. I na łuku dać tex która będzie miała ten zaokrąglony kształt.
-
po prostu miazga... :O Świetny render i model.
-
Bardzo mi się podoba. Uwielbiam exteriory i ich detale. Tak z ciekawości to ile się renderuje Ci scena? Powodzenia w dalszej pracy. Na pewno będę tutaj często zaglądał bo projekt zapowiada się bardzo bardzo fajnie :D
Dzięki. To znaczy, rozdzielczość edytora mam jakieś 1280x900. Kiedy renderuję pierwszy raz od jakiejś zmiany w mapkach to sam render około 30sek, preparing normal map -40sek, preparing disp. - 10 sek, preparing cieni - 10 sek. Ale kiedy renderuję bez zmian lub kiedy przed chwilą już renderowałem to nie liczy już map normal. Ale przy końcowym renderze(animacji) dojdzie GI, cienie, wyższe AA, wyższa rozdziałka. Na dodatek jeszcze nie ma mapek diffuse, które też trochę zajmą. Pozdrawiam
-
Śliczny render. Światło i narzuty wymiatają. :D
-
Na twoim miejscu na czas modelowania i teksturowania wyłączył GI i inne rzeczy, które tak spowalniają render. A ta lodówka o ile nie jest to jakaś wersja mini to jest za mała...
-
to sie renderowalo poltorej godziny?
Spójrz na jego sygnaturkę -
Vray plus 1-rdzeniowy procek i 512mb RAMu to na dzisiejszy dzień samobójstwo... :DAthlon 64 3000+ (2.0Ghz)Kingston 512mb (400Mhz)
Leadtek Winfast 6600 PX
-
Swoją drogą to ciekawe jak definicje ewouulują
Kiedys mówiło się 'renesans'.. dziś to samo określa się jako 'styl Assassin's Creeda'
Dokładnie. Ja mówiąc, że inspiracją były dla mnie budynki z owej gry miałem na myśli, że w swojej scenie niektóre elementy zrobiłem podobnie, np styl drzwi itd. Bo przecież łatwiej zaobserwować coś w grze z każdej strony niż z referek z google. :) Po prostu sobie ułatwiłem.
-
Chodzi mi o styl renesansowy, nie o konkretne budynki. :) Poza tym, czy to ważne?
-
to wygląda na bardzo wczesny renesans. mozesz pokazać refereencje dla tych budynków? Nie wiem jaka scene planujesz ale taka architektura na wiele poza byćiem tłem nie pozwoli. Mam na myśli rozplanowanie przestrzenne, ale to jak napisałem zależy od sceny.
Nie mam referencji. Z głowy je robiłem.
-
Witam. Oto scenka, nad którą siedzę już ponad trzy tygodnie. Zasadniczo to pierwszy projekt, przy którym porządnie wziąłem się za Zbrusha. I większość czasu zajęły tekstury bo modele low poly jedynie 3 dni. Na razie większość objektów ma normal, cavity i ao. Cegiełki jeszcze displacement, i okiennice specular. Brakuje jeszcze kilku mapek na niektórych obiektach, jak widać. Diffuse pewnie bd malował w body paincie. Doradźcie co jest nie tak, co zmienić itp. Dodam jeszcze, że małą inspiracją były dla mnie budynki z Assassin's Creed 2, i ogólnie Florencja. Scena będzie użyta do animacji, o której na razie nie będę pisał bo nie chcę zapeszać, dlatego wybrałem prefiks "scena 3d" a nie "architektura". Pozdrawiam.
3d - cinema 4d
sculpting - zbrush
poprawianie map, i malowanie większości ao - photoshop
basemesh
ogólna kamera
zoom 1
zoom 2
-
A ja myślałem, że już mnie nic nie zaskoczy w wizkach. Rewelacja.
-
Wooo superowe. 5 jak nic :D
-
Super pomysł i niezły motyw z tą ciągłą animacją kamery. :)
-
A można wiedzieć czy używasz kilku obiektów przy np modelowaniu zegara? I potem przy unwappingu uv łączysz je w jedną część i ją teksturujesz? Czy jest to cały jeden obiekt z jedną mapą?
-
Dokładnie. jakbyś kiedys posiedział tygodniami nad albumami ze strojami z epoki wiedziałbyś, ze takie sceny nie powstają z generatora storyboardów jak w SW.
Akurat Digic nie używał w tym cinematicu storyboardów. :p Bo własnie pytałem się przez zbrushcentral jednego grafka z Digic i mówił że szkoda im na to czasu. Ale za to bardzo są ważne u nich prewizualizacje. Ponoć najpierw zajmują się choreografią oraz animacją. Robią proste modeliki i na nich całą animację motion capture. Potem dopiero zabierają się za modele itp.
-
To znaczy mam na myśli, czy będzie to orkiestra jakaś pomniejsza czy na na komputerze tworzona?
-
Martin Day, a można wiedzieć w jaki sposób będzie ta muzyka skomponowana?
-
Dobra - może jestem za stary i nie łapię się na takie "podjaranki" czerwonymi kapeluszami (atak klonów?) i dopowiadaniem sobie historii że "tu chodzi o dominację i zastraszenie". Takie naiwne to jakieś. Już wolę jedi z ich hadukenami.
Tu chodzi o obraz. Teatralnie ta scena jest świetnie skomponowana. Tzn biała postać wśród samych czerwonych. Jakoś wpada to w oko. :)
-
Tu nie ma dof'a, Jest tylko rozycie brzegow. Stare obiektywy bardzo czesto nie mialy korekcji winietowania i mialy rowniez duzo gorsze "ostrzenie" na krawedziach kadru. Fakt, ze momentami zgrywa sie to z perspektywa i wyglada jak dof. Z efektow jest jescze aberacja chromatyczna, wyjasniany wczesniej shutter streak i ziarno.
Jedynie drobinki kurzu sa potraktowane dof'em - Frischluft
Gdzieś słyszałem, że te pluginy od Frischluft mają abberacje chromatyczną. Czy to o to chodzi? Czy tworzysz ten efekt przez inny plugin?
-
Wow, świetne concept arty tam na facebooku. :]
-
A można wiedzieć czy DoF renderowałeś przez vray'a? Czy jako multi pass(nie wiem czy tak to się w maxie nazywa) eksportowałeś inną warstwę i potem w AE nakładałeś wg niej rozmycie? I jeszcze jedno pytanko - nakładałeś na film jakieś efekty typu noise, czy rozmycie aby uzyskać efekt obrazu jak z kamery? Ogólnie świetna animacja, pierwsze ujęcie jest cudowne.
-
-
Wow, kompozycja i kolorystyka świetne. Można wiedzieć jaki tablet i soft? :)
-
Kadr nie jest wcale identyczny, a na cgosociety akurat pisałem, że się tym inspirowałem. A poza tym, co to za różnica, chciałem zobaczyć czy byłbym w stanie coś takiego zrobić.
Ford Mustang 2010 - Up
w Work in progress (WIP)
Napisano
Nieźle, choć w poprzednim renderze wiele bardziej podobał mi się kadr. Można wiedzieć jakie to filtry czy tam pluginy używasz do robienia tych artefaktów na obiektywie?