Skocz do zawartości

Quentin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Quentin

  1. Już chyba finalna wersja tej głowy. Na tych dwóch pierwszych screenach ta bródka i brwi są oczywiście tylko konceptowe. Pozdro
  2. Kolejny wip tamtej głowy co wcześniej. Tym razem spróbowałem trochę detalu dodać. Np szyi i uszu praktycznie jeszcze nie ruszałem, więc jeszcze nad tym posiedzę.
  3. Hmm indian, niby jest ok, ale w każdym modelu powtarzasz te same błędy. Nosy wszędzie wyglądają tak samo, czegoś w nich brakuje. Czoło jest za szerokie i spłaszczone. Łuki brwiowe są zbyt masywne i za szeroko rozstawione. Popatrz sobie też na jakieś refki z profilu, bo on też nie wygląda za bardzo tak jak powinien. Spróbuj też porobić bardziej przymknięte powieki, żeby ta mina wyglądała bardziej naturalnie. Ogólnie znajdź sobie jakąś dobrą refkę i próbuj się b. dokładnie wzorować. Bo teraz albo rzeźbisz z jednej bazy i dlatego wszędzie się te błędy powtarzają, albo zły nawyk sobie wyrobiłeś.
  4. Taki szybki sculpt. Następna będzie już głowa kobiety, bo ostatnio tylko facetów robię.... :D
  5. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nowy wip.
  6. Quentin odpowiedział Hatt3r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wielkie dzięki Hatt3r, przyda się. :D
  7. Quentin odpowiedział Hatt3r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetna teczka, powodzenia dalej. ;) Mogę zapytać, jakiego matcapu użyłeś na renderach z Gollumem?
  8. W moim wątku nikt nic nie pisze to wrzucę tutaj, ponieważ zależy mi na czyimś świeżym spojrzeniu. :D Rzeźbione z kulki, potem retopo i na nowej topologii jeszcze trochę zmian...
  9. Bany1991 nie wchodź w detale zanim nie uzyskasz dobrej bryły. Ogólnie dużo jest źle, więc najlepiej rób kolejny model. Ja tak zawsze mam. Błędy w modelu widzę dopiero wtedy kiedy zacznę robić następny. :)
  10. Quentin odpowiedział Cide → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Haha niezłe :D
  11. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejny up. Powoli to dość idzie, no ale ostatnio nie mam czasu żeby tak na dłużej przysiąść nad tym....
  12. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Taki szybki sculpt z kulki + dynamesh.
  13. Podobno Digic robi łącznie 20 minut animacji rocznie, więc ciekawe ile czasu i kasy poszłoby na pełnometrażowy film w takiej jakości. ;)
  14. Za małe powieki, zbyt płaskie płatki nosa. Uszy mają jakiś dziwny kształt i są za małe. Budowa skroni, łuków brwiowych, policzków też nie wygląda jeszcze tak jak powinna. Szczęka zbyt mocno wysunięta. Ogólnie popełniasz cały czas te same błędy. Polecam zacząć nowy model.
  15. Quentin odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mi się pióro podoba. Wygląda na dużo wygodniejsze i solidniejsze niż to z poprzedniej wersji.
  16. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Maya
    @legomir, miałem na myśli czy nCloth w 2012 obsługuje multi-threading. Bo Syflex to wiadomo. A w 2011 kiedy symuluję, to nawet połowy mojego starego procka nie wykorzystuje.
  17. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Rzeczywiście chyba odpuszczę sobie detale i zacznę nowy sculpt. A co do tych powiek to właśnie zawsze mam z tym problem. Jeśli zrobię gałki oczne o zbyt dużych rozmiarach, to powieki nie są takie wystające i wyglądają ok. Ale kiedy zmniejszę oko i dopasuję do niego powieki, to wtedy wyglądają właśnie tak jak na ostatnim obrazku.
  18. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Teraz jeszcze retopo i detale...
  19. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Taki szybki update. Skupiam się teraz głównie nad rejonem skroni, łuków brwiowych i kości jarzmowych ponieważ zawsze miałem z tym problemy.
  20. Byłoby zajefajnie mieć coś takiego, ale cena odstrasza... ;p
  21. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Głównie uszy, usta, szyję. Podbródek i mięśnie dookoła ust też jakoś nie leżą..
  22. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hehe dzięki. Nie, nie pomagał. Chociaż wzorowałem się trochę na jego rzeźbach pod kątem stylu i anatomii.
  23. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za porady andy_a. ;) Tymczasem wczesny wip nowej głowy. Jakieś 4h z kulki.
  24. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Maya
    Dzięki za odp, popróbuję coś z ustawieniami jeszcze. A ja jeszcze zapytam. Czy nCloth w Mayi 2011 obsługuje wielowątkowość tak jak Syflex? Czy może dopiero 2012 to ma? Ponieważ niedługo bd wymieniał procesor z athlona 64 x2, 2gb ramu, na i7 2600k i 8gb i jestem ciekawy czy bd mógł wreszcie robić symulacje bez czekania godzinami...
  25. Quentin odpowiedział OMAM → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W ogóle nie ma kości jarzmowych. Żuchwa też jakoś dziwnie wygląda. Policzki są zbyt płaskie. Więcej loopów powinno iść dookoła oczu. I Nie rób gwiazdek w takich miejscach jak tam pod okiem, ponieważ to strasznie to pogniecie model. Tutaj taki szybki overpaint, na zielono topologia, a na czerw. anatomia. Ogólnie z tego co widzę to używasz Blendera. Nie wiem na jakim etapie jest tam teraz sculpting, ale polecam zaczynać model od sculptu konceptowego(nie wiem czy tak to powinno się pisać po polsku :D ), tylko żeby uzyskać dobrą bryłę. Albo używaj Sculptrisa. Potem na to retopo. Zdecydowanie będzie szybciej i efekt też będzie lepszy niż zaczynanie od polymodelingu. Pozdro

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności