Zawartość dodana przez oDD
-
Gdzie szukać talentów?
przyganiał kocioł garnkowi :P
-
Gdzie szukać talentów?
Ja sobie mogę myśleć, że jestem piękny ale w zderzeniu z rzeczywistością (lustrem) muszę zmienić poglądy. W zależności od tego ile ty jako pracodawca jesteś w stanie dać swoim ludziom takich pracowników jesteś w stanie do siebie przyciągnąć. Za darmo stać cię w najlepszym wypadku na amatorów. A nawet oni szybko dochodzą do siebie po pierwszej podniecie "wow robie gry" i zaczynają cenić swoją prace. Jedyne co ci pozostaje to ponarzekać na forum na to jakie to są Polaczki. Talentu w naszym kraju może nie ma super dużo ale jest wiele osób, które są zajebiście dobre. Takich profesjonalistów mógł byś wziąść na zlecenie. Ten ukryty talent pracuje za ładny pieniądz, jednocześnie rozwijając swoje umiejętności. Perspektywa robienie tego za darmo przy jakichś w 99,9% przypadkach miałkich garażowych produkcjach w stylu "robimy coś jak unreal tylko lepsze" nie jest wystarczająco konkurencyjna. Proszę nie bierz tej odpowiedzi zbyt osobiście, po prostu tego typu podejście mające na celu wzbudzenie poczucia winy i zmuszenia ludzi do pracy za darmo pojawia się na forach (nie tylko polskich) często i uważam że takie coś powinno się tępić bo to pomoże nam wszystkim.
-
modele 3D: |DOODLES|
Bardzo fajnie, widać ciągły postęp. Mało osób wie ale gdyby nie benny, moja kawa była by gorzka :P
-
scena3d: matte paint
lol norden nigdy się nie zmienisz ;P
-
Teczka 2d: Waldek!
dekiel: trudno powiedziec, jak w pracy mam zrobic koncept to zdecydowanie wiecej uwagi do proporcji przywiazuje leander: super fanart halo i jakis taki troche zeby cokolwiek maznąć
-
modele 3D: |DOODLES|
bardzo fajne, az tak fajne że mam dla ciebie zlecenie, płace dużo (300 zł)
- Teczka 2D: Ortheza - 06.05.2012
-
Teczka 2d: Waldek!
jol
-
Teczka 2d: Waldek!
dzięki wszystkim za komentarze masz racje zjebane jest tak, miałem przeprojektować całe wnętrze zostawiając gabaryty i schody, malowane to jest na screenie z edytora
-
Teczka 2d: Waldek!
i dwa projekty logosów na koszulki Copyright Techland Copyright Techland
-
Teczka 2d: Waldek!
przy coju wiecej robiłem tekstur niz conceptów bo mniej mamy teksturatorów niż rysowników
-
Teczka 2d: Waldek!
podziemna swiatynia: ogulny zarys, obiekty do niej i sufit Copyright Techland Copyright Techland Copyright Techland Copyright Techland Copyright Techland
-
Teczka 2d: Waldek!
trochę lokacji więcej Copyright Techland Copyright Techland Copyright Techland Copyright Techland jakieś propozycje na kolorystyke etapu Copyright Techland
-
Teczka 2d: Waldek!
dzieki wszystkim, zupdejtowalem portfolio pencilofdoom.com, jest tam trochę rzeczy z nowego Call of juarez. Jak coś nie tak ze stroną to dajcie znać jeszcze mam zamiar poprawić parę rzeczy. Pare przykładów.
-
Teczka 2d: Waldek!
dziekuje swojemu fanklubowi ;) i pozostałym. nie ma jednej metody, wykorzystujesz to co ci najbardziej pasuje, to jak maluje nie jest do konca swiadoma decyzja, po prostu w praniu wyszło że najfajniej mi jest znaleźć coś w ten sposób nie, ale ostatnio coraz czesciej. Lubie sobie malowanie rozbijac na mniejsze czesci, naprzyklad najpierw kompozycja, pozniej naprzyklad kolor...
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Dzięki bardzo za pomoc, wyglada na to ze jakies pol roku temu wkradl sie jakis skrypt (najprowdopodobniej z winy nieauktualnych wersji oprogramowania hosta) naszczeście wyglada na to że jest on nieszkodliwy, wykasowałem go z kodu, mam nadzieje że już nie wróci. Za wszelkie niedogodnosci soras. W dniu premiery COJ BiB (3 lipca) planuje wielki updejt contentu strony ;P i wtedy zapraszam bo teraz to starocie lezą
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
lol, nielot rozprzestrzenia moją brzydotę. Zupdatowane portfolio będzie niedługo. Tylko ten wirus mnie martwi, możecie napisać dokładnie o jakie pliki się burzy, jak to się draństwo nazywa. Bo mi się nic nie wyświetla :(
-
Teczka 2d: Waldek!
dzieki bardzo. Dla mnie te prace są całkiem skończone. Jak robie concept tak dla siebie to chce jakos zarysować pomysł, znaleźć ciekawe kształty, upewnić sie że jest to wystarczająco czytelne i już. Uważam że zamiast siedzieć 20h i gładzić meszek na bucie, lepiej zrobić pare innych prac. Takiemu Ashley Woodowi udaje sie zyć z takich szybkich rzeczy i mi sie to podoba - inkasuje forse i nie śleczy nad tym godzinami, ja też tak bym chiał :P emmilius Coyote dobrze opisał w jaki sposób pracuje. Staram sie bardziej malować niż rysować, dlatego unikam lini, nagrałem wstepny "szkic" tworząc kolejną prace żębyś mógł zaspokoić swoja ciekawość :P barbarzyńca: wstepne maźnięcia
-
Teczka 2d: Waldek!
dzieki, młody kleryk
-
Teczka 2d: Waldek!
dzięki bardzo. Komentarze zawsze czytam i nie są mi obojętne. Żeby rozwiać wszelkie wątpliwości, tworząc najnowszą pracę myślałem o Robercie.
-
Teczka 2d: Waldek!
czeski tancerz i rumuńska machina bojowa
-
Teczka 2d: Waldek!
dzięki
-
Teczka 2d: Waldek!
dzieki
-
Teczka 2d: Waldek!
-
Teczka 2d: Waldek!
dzieki wszystkim