Zawartość dodana przez oDD
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 14
-
Teczka 2d: Waldek!
Dokładnie z tąd je wziołem, przeczytałem dwie strony z ksiązki może, ale chciałem sprubować.
-
Teczka 2d: Waldek!
dziek, dzisiaj cos poszkicowałem panią
-
Teczka 2D: a właściwie to Szkicownik
chciałem powiedzieć że dużo dobrego tu widze, szacun i rób dalej. Zdecydowanie to idzie w jakimś bardzo fajnym kierunku. No i kiedyś musimy znowu na jakieś warsztaty pojechać nawet nie wiem ile to lat było kiedy sie widzieliśmy...
-
Sceny 3D:Matte Painting, kadry z krótkiego filmu Adevale2313
ostania praca to twoje największe dzieło :D nie rozumiem do końca ale czuć twój magic tacz
-
Teczka 2d: Waldek!
dzięk zastanawiam sie nad przerobieniem portfolio i dorobieniem pare bardziej klasycznych prac - bardziej zarysowane lokacje, fajerwerki photoshopowe, fakturki teksturki itp. pierwsze próby, zgubiłem sie i znudziłem ale mam pare fajnych pomysłów na przyszłość
-
Finished 2D: Grzesiek Przybyś
lol jak bym słyszał naszego ojca S Pewnie o tym wiesz ale powiem to na głos, jesteś moja największą groopie (jednocześnie kochającą ale też nienawidzącą swojego idola) -------- grześ: co tutaj sie będe powtarzał, szacun za to że masz tyle chęci żeby coś jescze skrobać na własną ręke. Za to, że nie ograniczasz sie do jednego medium ani jednego tematu. Nad tym sarmatą(!?) bym jeszcze posiedział, jakąś refke dla twarzy i może troche mniej umowne kształty, ajjt
-
Teczka 2d: Waldek!
dzięki , miałem okazje zawitac na asp (dziek grzesiu) 2,5h, nie rysowałem z modela dobre pare lat. Cięzki powrót ;)
-
Teczka 2d: Waldek!
jol dzięki, fajnie że sie spodobał "tutek". Byłem dzisiaj w zoo i troche poskrobałem długopisem, ciężko było :P
-
Teczka 2d: Waldek!
Silvanus: jol man dziek, na tego typu pytania już odpowiadałem troche tutaj: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=36984 Już pare dobrych lat w tym siedze ale napewno do takiego poziomu można o wiele szybciej dojść bo miesiącami a może i latami robie jakieś inne rzeczy - zarówno w pracy (np duzo teksturuje) jaki i po pracy. Nie ma sekretu, który by sprawił, że w ciągu jednego dnia będziesz o niebo lepszy - po pierwsze liczy sie praca, wszystkie takie bazgroły które powstaja w domu numeruje, ten był nr 837 więc sobie policz ile ci brakuje ;P Co do techniki to najprościej jak sie da, jeden podstawowy pędzel i nie bać sie coś narysować, zamiast chowac przesadnie w cieniu albo pod fakturą (też tak lubie i nawet w tej pracy tego troche jest ale trzeba próbować nowych rzeczy i tych które sprawiają problemy bo tylko wtedy jest progress :)) Zrobiłem tutorialik bo sie fajnie męczyłem przy tym ostatnim, mam nadzieje że masz lepsze rozeznanie:
-
Teczka 2d: Waldek!
dzięki
-
Modele 3D: klicek do0dling
robi wrażenie i inspiruje, sexi bryły
-
Modele 3D : Waldek!
główka kolejna
-
Teczka 2d: Waldek!
emmilius nie wiem
-
Teczka 2d: Waldek!
też tęsknie benny :P
-
Teczka 2d: Waldek!
dzięki ziomy
-
Teczka 2d: koncepty i insze malunki
Fajne! najbardziej mi sie podobają te mniej zmęczone prace: "spotkanie w kurhanie"(miszcz) i ostatnia (szkoda że nic więcej sie tam nie dzieje) . Larwa ciekawy i oryginalny projekt. Ogólnie fajne wyczucie światła i koloru. Szukając minusów: mordulec - troche wygląda jak by miał się przewrócić do tyłu.
-
Teczka 2d: Waldek!
dzieki
-
Teczka 2d: Waldek!
-
Modele 3D : Waldek!
jol dzieki cos z innej beczki, próba zrobienia modelu lowpoly. Samolot w takich kreskówkowych proporcjach. Jakies kometarze techniczne mile widziane bo chce robić uvały.
-
modele 3D: |DOODLES|
joł szefie jak zwykle szacun ! napierasz cały czas do przodu. Jak patrze na kola z garniturem to mam wrażenie że na twoim poziomie powinieneś bardziej uwage zwracać na niektóre rzeczy. W stylu kołnieżyk od koszuli przeważnie nie jest taki okrągły na tych szpiczatych końcach, krawat ma przeważnie mniejszy supeł od tego co wisi, kieszenie nie sa tak strasznie po bokach chyba. Wszystko to odbiera od prawdziwości. A jak tego brakuje to nieważne czy chcesz mieć coś relistycznego czy stylizowanego to to i tak nie wyjdzie przekonująco. Szacun, juz sie nie odzywam ;P
-
Unreal Development Kit
kolejny "ekspert", który jak by mu tylko dali to by wszystkim zawistnym i nierozgarniętym Polaczkom pokazał... 1. To tylko o tobie źle świadczy że tworząc własny projekt miałeś przesadne ambicje. Wiadomo że jedna/dwie osoby nie stworzą tego co przez ileś lat tworzą całe teamy opłacanych ludzi. Niezależne projekty które odniosły sukces nie emulowały wielkich produkcji. Braid był zrobiony przez dwie osoby, Fez jest chyba robiony przez 3. 2. Wykorzystanie middlewaru nie jest jakimś rozwiązaniem cud bez swoich wad. Bo jeśli do gry kupisz sobie engine to po jej wydaniu i rozpoczęciu pracy nad nową, jesteś zmuszony kupić go na nowo. Firmy które mają własną technologię po zakończeniu gry nie zostają z pustymi rękami. Team ma jakiś długoplanowy cel rozwijania swojego enginu. Pracując z cudzą technologią jesteś bardziej ograniczony (np patrz narzekenie cd projektu na aurore) . Nie będe już wspominał o takich przywilejach jak samemu sprzedawanie własnej technologi. 3. Engine UT nie jest jakimś najgenialniejszym rozwiązaniem na którym będą robione wszystkie gry w przyszłości. Jeśli robisz coś podobnego do gearsów albo unreala, strzelanke w zamkniętych pomieszczeniach to pewnie będzie sie pracować świetnie. Ale gdy coś troche innego to sie zaczynają schody. Jak dla mnie taki Mass effect ucierpiał na tym chodź by przez to jak zrealizowane były eksploracje powierzchni planet. Tak samo miasto w bioshocku nigdy nie jest naprawde miastem z ulicami a bardziej podziemnym hotelem z zakręconymi korytarzami.
-
Teczka 2d: Waldek!
eco dzieki prezent dla tortura i fanart puzzle bobble
-
Gdzie szukać talentów?
za to ja jestem pełnoletni i szukam sponsora :O
-
Gdzie szukać talentów?
Mam nadzieje. Dobrze też wiem, że nie myślą tylko o kasie.
-
Gdzie szukać talentów?
cos tak sie nazywał ... o! już wiem norbert3D
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 14