Zawartość dodana przez bbandi
-
Obiekt 3D: Mech concept
Nie wiem dlaczego wcześniej nie widziałem tego modelu:), kiedy textury będą jakieś?. Mozna z tego zrobić scenke konkretną.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Pojazd3d : Czołg concept
Silnik spoko, nie podobają mi się tylko te zęby po środku może by ich się pozbyć i wstawić "torusa" tak żeby łączył się z belkami i przechodził prze te karby wystajace oplatając środek silnika. Ale teraz widzę ze i tak jest zabudowany:).
-
Obiekt 3d: k770i
Również uważam że pisanie do kogoś w stylu "źle skończysz" jest niestosowne.
-
Obiekt 3d: k770i
//Niestety ale opowiadasz bzdury. Jeśli np. to http://img62.imageshack.us/img62/7323/mentalz.jpg jest ubogi render to ok, wtedy masz racje.// Nvidia ale to jest w scanlinie robione przecież:)...
-
Postać 3D: Zerg Infestor\Terran Wraith
Wiem wylot to taka abstrakcja ale i tak go w scence nie bedzie widać:) (jeszcze nie wiem czy użyje tego sprzętu w scenie ale pewnie tak). Dałem chamfery na przednie stateczniki teraz może bin laden się przestraszy:)... Wogule to pozdrawiam Tarnobrzeg byłem tam parę razy na "Stylowym Uderzeniu":).
-
Pojazd 3d: nissan skyline GTR-34
Zasługujesz na komentarz ponieważ widze dużo pracy i serca włozonego:), pierwszy render spoko, na drugim niestety ujawniaja się krzywizny (szczególnie k.drzwi).Ale jest dobrze.
-
Postać 3D: Zerg Infestor\Terran Wraith
Hehe dzięki Indian, w sumie to nic tam takiego nie ma ale prosze....(dorobiłem karby jeszcze).
-
Postać 3D: Zerg Infestor\Terran Wraith
W ramach relaksu zrobiłem sobie taką rakietke:)...
-
Postać 3D: Zerg Infestor\Terran Wraith
Temporal, Draven dzięki chłopaki za wsparcie:), chyba dam sobie narazie spokój z tym cloakiem narazie walczyłem z tłem no i refleksami na materiale mam nadzieję że lepiej to teraz wygląda, chciałbym wrzucić jeszcze ze dwie rakietki podwieszone pod skrzydłami co o tym myślicie?, no i urealnić jeszcze atmosfere ale ciągle się uczę tego vraya dużo siedze ostatnio, narazie taki testowy render:
-
Pojazd 3D: Aston Martin v8 vantage 1983
Spoko, faktycznie scenka na drugim obrazku świetna, tylko szyby bym zmienił żeby bardziej refleksowały otoczenie i wogule jakieś nienaturalne to szkło ale i tak mi się podoba:).
-
prawie Mercedes GLK
Chamfer - nadaje ostrość krawędziom (większą/mniejszą). Przykładowo robisz boxa dajesz edittable poly zaznaczasz za pomocą "edge" dowolną krawędź tego boxa klikasz "chamfer" i potem najeżdżasz myszką na tę krawędź klikasz lewym myszki i trzymajac wciśnięty regulujesz szerokość pasma ostrości.Możesz także wklepać parametry jeśli klikniesz na kwadracik obok napisu chamfer.
-
Pojazd3d : Czołg concept
Raczej bezzałogowy ten czołg sądzac po wcześniejszych obrazkach, gratuluje wyobraźni co do mechaniki, fajnie przedstawione detale/przekroje.
-
animacja v -ray
Podajmy sobie dłonie i skończmy ten temat...
-
animacja v -ray
Już nie edytuj posta 20razy wystraczy:). Aha ja pytałem o Ciebie a nie o zespół złożony z 20 osób. Poza tym fajne animki.
-
animacja v -ray
Mirach ok ale jak ktos napisał: "taki jest mój stosunek do moderatora jak jego do mnie",przeczytaj od początku wątek to mnie zrozumiesz.
-
animacja v -ray
A skąd wiesz ile ja siedze w temacie?nie wiesz to nie pisz, to że jestem zalogowany od 2008 a Ty od 2004 to nie świadczy otym ile w grafice siedze ja a Ty.Tym postem opisałeś dokładnie siebie.pozdro P.S Zrobiłes jakąś animacje? pokaż ja zrobiłem jest w "animacjach" zrobiłem ją 4lata temu.
-
animacja v -ray
Lepiej posmaruj sobie posta jak szanować zdanie innych.
-
Pojazd3d : Czołg concept
Ty zioo fajny ten czołg:).
-
animacja v -ray
VS_ proszę Cię bardzo w końcu ktoś kto się zna na rzeczy:). Johny a ty te matematyke to podajesz dla komputera z epoki kamienia łupanego czy jak? Chciałbym wspomnieć że jak wgrywasz plik wideo i nakładasz samą animacje to kamera podąża za klatkami animacji filmiku i renderuje kolejne tło z filmiku (czyli sam obrazek w danej klatce) dłużej liczy się obiekt naniesiony na to wideo.pozdro.poćwicz
-
animacja v -ray
Tweety-tak ale np jak robisz przechwycanie obrazu w bonju i później wczytujesz skrypt do 3dmaxa (chodzi o wprowadzenie obiektu 3d oraz jego animacji w obraz wideo) to sobie w vievporcie nie zobaczysz rezultatu a np jak ktoś tesuje fizykę i materiały na danym obiekcie i chce zobaczyć szybki rezultat (a następnie nanieść poprawki)tak jak to bedzie wygladało nałozone na obraz video to nie bedzie robił pojedynczych jpeg żeby je potem zkitrać w całość,(zresztą nie jestem pewny czy się da tak z wideo wogule zrobić). Także pierwsze poznaj mozliwości danej funkcji a później krytykuj i ludziom odradzaj.
-
animacja v -ray
Tweety- ja bym to nazwał jako "inny" sposób a nie "głupota", na pewno jest szybki i do testowych animacji bardzo dobry zresztą dla początkującego, a o co chodzi że bezpieczniej ja nigdy nie miałem problemów z wygenerowaniem animacji w ten sposób. Skoro jest taka możliwość w maxie to czemu z niej nie korzystać?.
-
animacja v -ray
W mentalu dość fajnie się animuje. z tego co wiem to 90% opcji w maxie można zanimować. Ja w mentalu w render dawałem wyprowadź plik->avi, podawałem zakres klatek inie miałem problemów z filmikiem
-
Problem z renderem materiału.
kamil.olech-mapowanie nie za bardzo wiem o które chodzi:|.mógłbys mi dokładniej wyjaśnić i o które mapki chodzi ja wgrywam tylko plik materiału...wogule jak renderuje to obciąża znacznie kompa:(.