Skocz do zawartości

thud

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez thud

  1. thud odpowiedział thud → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    explorer 6.0 SP1
  2. thud dodał odpowiedź w temacie → w Komentarze, propozycje ...
    mam winde XP i rzecz jasna na poczatku musialem instalowac Jave, a konkretnie instalowalem Java 2 Runtime Enviroment, SE v1.4.2_04 (instalowalem poprzez orginalna strone o ile dobrze pamietam); po tym dzialaly mi wszystkie stronki wymagajace javy (chat maxa, z grami karcianymi, itp.), ale po jakims czasie przestalo dzialac... instalowalem firewalla (McAfee), ale mam ustawione zeby nie blokowalo dostepu, i patrze... a chat maxa nie dziala wylaczalem nawet firewalla calkowicie, zeby sprawdzic czy to przez to, jednak to nic nie pomoglo, na chat'cie maxa jest puste okienko przez momnet myslalem ze to kilkudniowa wersja javy, ale zaden komunikat mi nie wyskakiwal... moze mi ktos posluzyc dobra rada :) pzdr
  3. thud odpowiedział vilmar → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to moze pluginy? nie znam sie na pluginach do ognia,ale looknij tu -->http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=4539&highlight=realistyczny+ogien sa podane nazwy plugow pzdr
  4. thud odpowiedział thud → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    dzieki wielkie, ale czy jakies z nich to darmowe programiki?? (chodzi mi o te do monitorowania lacza, bo na nich mi zalezy);
  5. thud dodał odpowiedź w temacie → w Wolne dyskusje
    witam, jest program do sprawdzania predkosci lacza? mam z kablowki neta i transfer niby 256 kb/s, jednak chcialbym to jakos sprawdzic; mozecie dac namiary na taki prgoramik, jesli taki istnieje? pzdr mikeb
  6. a na czym bedzie polegala reputacja?? bo ciekawie brzmi
  7. thud odpowiedział convict → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hmm, walnalem sobie boxa na srodku i dalem FOG bez zmian jakichkolowiek ustawien i na podgladzie i na renderze jest tak samo... scanline'm to renderujesz?
  8. thud odpowiedział Gordy → na odpowiedź w temacie → Modeling
    lub ewentualnie mozna uzyc narzedzia Collapse (zakladka Utilities), jest prostsze w uzyciu, choc ma kilka wad w porownaniu z Boolea'nem (chocby trzeba pamietac o skopiowaniu obiektu wycinajacego); i tak jak uncle mowi trzeba umiec uzyc Boolea'na, bo to dobre narzedzie...a Power Boolean'a na oczy nie widzialem wiec sie nie wypowiem :) pzdr
  9. thud odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    jesli robisz to polymodeling'iem to proponuje zrobic i zeby i dziasla jako jedna calosc, a potem zaznaczyc obszar gdzie maja byc dziasla i detach'owac ta czesc; nastepnie zaznacz "egde" w dziaslach (w tym miescu gdzie wychadzi zab) i przeskaluj do wewnatrz z minimalnym parametrem i tak przy kazdym zebie; nie wiem czy wykumales, ale zeby to lepiej wyjasnic to chyba trzeba zrobic tutka, albo poczekac na kogos kto lepiej to wyjasni :) pzdr
  10. thud odpowiedział Touch → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ani przez moment nie pomyslalem ze jestes poczatkujacy, sory ze tak to odebrales, juz zmienilem (o ta koncowke Ci chodzilo?) :) pzdr
  11. thud odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    ugh rzeczywiscie, caly czas myslalem ze ma 3.1 :/
  12. thud odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    gorzej gdybys mial tutka do maxa5 i chcial robic na 3, na odwrot nie powinno byc problemu, i tak jak wyzej, daj konkretna opcje/funkcje pzdr
  13. thud odpowiedział convict → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a mozesz pokazac srceena z okienka Enviroment z ustawieniami?
  14. thud odpowiedział Touch → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mysle ze to Ty powinienes wiedziec jaka metode wybrac, bo Ty wiesz jaka potrafisz poslugiwac sie najlepiej i jaka uzyskujesz zadowalajace efekty :P dla mnie najlepsza metoda,to ta o jakiej wspomnial Marcin: plane i extrudujesz:)
  15. tez czulem, kwiat sie ruszal i kanapa w Obwodzie Kalingradzkim bylo epicentrum, tak podali w lokalnej Edit:: mieszkam kolo Gdanska
  16. thud odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Kufler-ja te gierki lubie, ale watpie zeby SoF mozna bylo do taktycznych zaliczyc; tam raczej nie trzeba myslec i planowac :) a z taktycznych to oczywiscie na 1-m miesjcu Rainbow Six i z innej beczki: Turok 2- klasyk gier FPP w/g mnie(5 razy przeszedlem ), choc nie gralem w System Shock'a a slyszalem ze gierka ma klimat
  17. thud odpowiedział thud → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzieki, bede poprawial to o czym napisaliscie, choc: ->tweety- on ma sie szybko poruszac i zwinnie, wiec nie bardzo moze byc taki potezny jak ten z rysunku :) ->P. -umieszczam obrazek ktorym sie sugerowalem, ale nie zalezalo mi na IDEALNYM odwzorowaniu go i moglbys wytlumaczyc o co chodzi ze bryla jest slaba, bo chetnie wzialbym sie za poprawe a nie wiem w czym rzecz (korpus juz zmienilem) ...i... bedzie w animacji wykorzystany wiec na szczegolach sie nie skupiam bo moj sprzet nie wytrzyma.. i dzieki za koment. pzdr EDIT: zabieram sie za zmiany szyi i korpusu "czyt. zaczne jutro od nowa" (uwidocznie mu obojczyki miedzy innymi i zrobie jednak korpus troche bardziej szczegolowy bo rzeczywiscie drazni brak detali)
  18. ja narazie to co chcialem wiedziec dowiadywalem sie w 2D Artworks, zakladalem watek i odpowiadali mi; moze post Aragorna ma najwiekszy sens??...bo sam pomysl o pomocy do PS'a jak najbardziej dobry, ale po co sie rozdrabniac
  19. thud odpowiedział thud → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    physique to odpowiednik skin'a KLICEK->sprobuje raz jeszcze, moze za duzo mialem obiektoww tamtej scenie? PS. Piotr->nie wiem czy nie za pozno odpisalem, sorx i no problem ze sie wtracasz
  20. thud odpowiedział thud → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    siatka i maly update; troche wolno bedzie mi to teraz szlo, ale to przez wiele innych obowiazkow na glowie pzdr
  21. thud odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a jaka technika to robisz? poly czy nurbsy? narazie nie mam zadnych zastrzezen, mam taki aparacik w domu i Twoj wydaje mi sie idealnym odwzorowaniem tegoz pzdr
  22. thud odpowiedział thud → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzieki wielkie za komentarze i rady; siatke low-poly dam jutro i mam nadzieje ze jakies update'y ten potwor ma byc czarnym charakterem, czyli zly i odrazajacy i mam nadzieje ze texturka da taki efekt pzdr
  23. thud odpowiedział thud → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzieki, przyda sie na pewno ...moge Cie zapewnic ze kly maja dobra proporcje:) (jeszcze dorobie dolne) :) pzdr
  24. thud dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    witam, rozpoczalem postac potwora, ktora bedzie wykorzystana do animacji, i mam pewien problem: jakie moze miec zakonczenie (tzn konczyny) ten potwor??, nie wiem czy ide w dobra strone bo chce zrobic mu takie konczyny jakie ma gollum w "LOTR" twarz oczywiscie nie jest jeszcze skonczona, ale musze wiedziec mniej wiecej jak cala postac ma wygladac ;mam swoja "wizje" ale chcialbym sie poradzic Was, moze ktos zapoda jakies referki innych potworow?
  25. thud odpowiedział Piotr Dobosz → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    i jeszcze tylko dodam: sprawdz w helpie od str. 483-nauka chodzenia; PS. to ma byc oczywiscie help od Character Studio mi pomogl i caly czas mi pomaga :) pzdr

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności