Zawartość dodana przez thud
-
Painkiller:Battle Out Of Hell
Tiger, wiesz co sadze o Twoim talencie, to jest kolejny dowod ze sie nie mylilem, po prostu tylko patrzec i podziwiac...i uczyc sie; boss wymiata pzdr
-
Popsuło się coś z bevelem!!!???
hmm, sory ale sie zakrecilem ;), moglbys napisac dokladnie krok po kroku co robisz i co nie tak wychodzi? (ostatnio prawie nie sypiam wiec moze dlatego tak ciezko cos mi zrozumiec ;)) jak zmieniles cos w modyfikatorze w UnwarpUVW to raczej niemozliwe zeby mialo to wplyw na wszystkie inne obiekty w maxie, bo za kazdym razem po wybraniu Unwarp'a ustawienia sa domyslne (choc ostatnio go wiele nie uzywalem wiec moge sie mylic) wiec jakbys mogl opisz po kolei ok
-
Popsuło się coś z bevelem!!!???
uzyj modyfikatora Unwarp UVW - na max3d.pl jest tutorial, to jest modyfikator do nakladania textur na obiekty takie jak Twoj... EDIT: uzyj go po wymodelowaniu calego obiektu-na koncu
-
Popsuło się coś z bevelem!!!???
trudno zeby sie nie chrzanila...to najwyzszy czas zeby zainteresowac sie modyfikatorem Unwarp UVW ;) PS. jak te inne obiekty nie daja sie extrudowac?
-
scena 3d:kartka bożonarodzeniowa
klimat swiateczny jest ;) i to sie liczy; szkoda tylko ze maly prezent jest przeskalowana kopia duzego prezentu, taki sam uklad wstazek rzuca sie w oczy PS skad te igly tam sie wziely? :>
-
Problem z "Material Editor" 3ds max 5
wrzuc screena z Material Editor'a
-
problem z wymiarami
nie mam takiego problemu wiec moze pokaze moje ustawienia System Unit Setup dzieje sie tak w kazdym oknie widokowym?
-
Pole Amount
tak jak pisze spike to chodzi o to, po prostu ten tutorial ma juz swoje lata :) i jest z czasow maxa 2.5 dlatego nazwy troche sie roznia od siebie tylko moge dodac tylko tyle zebys zobaczyl tutorial o modelowaniu Joan of Arc Michela Rogera, znajduje sie na 3dtotal.com w dziale tutoriali, obowiazkowa pozycja dla kazdego kto zaczyna modelowanie postaci, polecam
-
auto, meshsmooth - pytanie2
1.wejdz w Sub-Object -> Border 2.Zaznacz obwodke lampy 3. Skopiuj do wewnatrz (nie za duzo) [shift+przeciagniecie myszka] 4.Zaznacz ponownie ta krawedzie od ktorych zaczynales kopiowanie 5.Tak jak Marcin napisal zastosuj Chamfer, z minimalnym parametrem PS. zobacz na 3dtotal.com tam jest tutorial o modelowaniu samochodu (niebieski garbus czy cos takiego), tam autor kilka razy stosuje ta metode
-
Maly problemik
standardowo byly wlaczone ale sprawdz w opcjach Skina zakladke Display i wlacz funkcje Show Colored Vertices i Show Colored Faces - powinno podzialac pzdr
-
Maly problemik
zrobilem na szybkiego krok po kroku jak wyglada nadanie modyfikatora skin: looknij, musi dzialac bo u mnie sie odksztalca cylinder...:
-
Maly problemik
trzeba bylo tak od razu:) 1.dajesz skina na palec 2.wciskasz add i zaznaczasz kosci jakie Cie interesuja 3.prawdopodobnie bedziesz musial ustawic wagi wierzcholkow,a zeby to zrobic to wciskasz Edit Envelopes i "rozciagasz" obwodki wokol odpowiednich kosci kolory ktore pojawia sie na obiekcie to "sila" oddzialywania na obiekt danej kosci mysle ze mniej wiecej skumasz...proponuje jeszcze przegladnac tutki; i sory za tamtego posta ale myslalem ze nie masz wymodelowanego placa:), bo pytales sie o "wstawienie jakiejs siatki" pzdr
-
Maly problemik
najpierw musisz wymodelowac ten palec czy ta siatke :|, chyba ze juz masz to wtedy w Material Editor po ustawieniu materialu wciskasz przycisk->Assign Material to Selection; potem jeszcze sa takie modyfikatory jak Unwarp UVW bez ktorych ani rusz w texturowaniu postaci troche dziwne w/g mnie zaczynac prace z maxem od animacji :/, najpierw proponuje przerobic pare tutoriali, miedzy innymi o texturowaniu, jesli modelowanie juz opanowales (na max3d.pl znajdziesz takich sporo!) pzdr EDIT: bylbym zapomnial, jak odpalisz maxa wcisnij F1 i zobacz co sie stanie...
-
Przezroczystosc
jak nie chcesz robic tak jak pisze Marcin to proponuje tak: zamieni material ze Standard na Blend i tam w polu Mask daj wczesniej przygotowane napisy (czarno biale - z obwodka tak jak pisales), wtedy w material1 daj kolor zolty a w drugim daj Opacity na 0%, powinno podzialac pzdr
-
3dsmax 7 trail 30 days
hehe, teraz wiadomo czemu niektorzy nie korzystaja z f1... co do maxa7 - pierwsze slysze :/ pzdr
-
material do modeli 3D
dokladnie darkelf; dzieki rowniez za info...zwroce sie na pewno
-
material do modeli 3D
o skanowanie mi nie chodzi bo skanera 3D nie mam :], po prostu chce przelac kilka modeli z kartki do swiata rzeczywistego a potem do maxa :], trzeba urozmaicac sobie jakos zycie grafika co nie i chcialbym miec jakies namacalne owoce mojej pracy :) dzieki wielkie pzdr
-
material do modeli 3D
witam, mam pytanie: za pomoca jakiego "materialu" tworzy sie modele 3D ktore pozniej sie skanuje (jakis rodzaj gliny czy co innego?)? gdzie taki material mozna dostac? pzdr
-
Poly modeling
opcja Bevel (pod Extrude w Editable Poly)? tutka nie widzialem wiec nie wiem czy na pewno o to chodzi pzdr
-
nero 5.5.9
witam, mam problem z nagrywara otoz jak nagrywam dane i konczy sie juz nagrywanie to wysakuje komunikat Blad zapisu (jak na screenie) nie wiem czemu tak sie dzieje, kiedys mialem tez tak i po przeinstalowaniu windowsa bylo jakis czas ok, a teraz... jak nagrywalem dane to po takim nagraniu ( z tym bledem) nie dalo ich odczytac, ale jak w we wlasciwosciach zmienilem opcje na zezwalaj na zaglebianie plikow i te pozostale (nie pamietam dokladnie jakie) to po nagraniu wyskoczyl ten sam komuniakt ale na plytke dane sie nagraly, nie wiem co jest grane, moze ktos mi pomoc?? --------- Temat umiescielm tu, bo wdziale Wolne dyskusje nie moglem umiescic zalczanika
-
Scena 3D: Samotnia
z bumpem wygladalo by lepiej...nie trzeba byloby sie wczuwac zeby go dodac do materialu reszta pozostawia troche do zyczenia, nawet jak na speedzik, ale nie poddawaj sie i pracuj na poczatek dluzej nad scenami, nie rob spedow pzdr
-
"SZUKAM materialow referencyjnych/blueprintow".
DarkStar --> http://images.search.yahoo.com/search/images?p=Warhammer+40k+&ei=UTF-8&fr=FP-tab-web-t&fl=0&x=wrt (jest kilka tysiecy obrazkow, podobnie wystarczy wpisac w googlach, nic innego nie przychodzi mi na mysl) kamiennikl -->http://images.google.pl/images?q=monitor&hl=pl&lr=&sa=N&tab=wi zdjecie drugiego monitora z przodu, reszte mozesz dorobic obserwujac zdjecia monitrow; albo jeszcze lepsze rozwiazanie to pstryknij sobie zdjecia swojego moniotra i jest:)) naprawde nie ma duzej filozofii w wpisaniu nazwy w przegladarce, lenie :P master --> jest duzo reklamowek, idz do jakiegos salonu, powini dac, albo tez w przgladarce poszukaj pzdr
-
pojazd 3d: nissan micra
jak na pierwszy samochod i prace bardzo ladnie; poza tym przednie swiatla psuja efekt, odwzorowales mniej wiecej geometrie lamp?? boczne lusterka dziwnie sa polaczone z drzwiami, jednak ze wzgledu na to ze to Twoj pierwszy samochod mozna te niedociagniecia pominac, ale trzeba o nich wspomniec zebys na drugi raz sie poprawil :) pzdr
-
scena 3d: animal planet (lekko zmieniony)
przyjemnie sie to oglada i pomysl dobry, tylko nie daje mi spokoju kawalek obrazu pod szyjka butelki :| zbyt rozmazany i poza tym robaczek chyba lewituje, ale ogolnie podoba mi sie pzdr
-
co zrobić z tym ciałem
nie jstes za stary :p, wiec nie widze problemu zeby zaczac sie tym zajmowac, ja zaczalem 6 lat temu i musze powiedziec ze popelniam za kazdym razem ten sam blad, przed rozpoczeciem projektu zawsze naszkicuj sobie na kartce scene! nie trzeba byc artysta zeby machnac kilka kresek (chodzi mi o dobranie odpowiednich proporcji na kartce) i trzeba byc oczywiscie wytrwalym, bo na pewno bede chwile kiedy powiesz "mam to w d**** i nie chce sie tym zajmowac", ale nie poddawaj sie, tym bardziej ze masz takie poczatki (jesli to Twoja pierwsza praca) zycze powodzenia!! pzdr EDIT: PS. co do proporcji to najlepiej poszukaj w necie szkicow postaci, albo sobie zeskanuj z anatomii (mi to pomoglo) i zobacz tu --->http://www.3dtotal.com/ znajdz tutorial o modelowaniu Joanny Arc, bardzo dobry, polecam