Zawartość dodana przez kubbek
-
animowanie elastycznego materiału
Dzięki za radę! Traciłem już nadzieję, a teraz mam już w zasadzie to, o co mi chodziło. Działa właśnie tak, jak należy :)
-
animowanie elastycznego materiału
tak wyglądają miejsca, z którymi nie ma problemu: a tak miejsce zamknięcia powierzchni, gdzie mi się to rozłazi:
-
animowanie elastycznego materiału
Zabrałem się za clotha i zaczyna to jakoś działać, choć do ideału jeszcze daleko. Trafiłem na następujący problem: przy jednej powierzchni wszystko gra, ale gdy importuję z rhino obiekt składający się z większej ilości powierzchni, zamienionych na jednego mesha - max widzi to jako jeden editable mesh, po uruchomieniu symulacji całość sie rozłazi, powierzchnie się rozdzielają i każda zwisa osobno. Czy ktoś może mi doradzić, co zrobić, żeby te powierzchnie stanowiły całość i rozciągały się razem (nie wystarczy chyba połączenie ich po przeprowadzeniu symulacji, bo chodzi mi o animowanie ruchu rozciąganego materiału).
-
membrana
Ucieszyłbym się, gdyby to było takie proste. W moim przypadku, te torusy to tylko ćwiczenie w poszukiwaniu technologi, a docelowo chodzi o materiał rozpięty na sztywnym stelażu, który to stelaż będzie ruchomy i animowany.
-
membrana
Podstawowy problem sam się rozwiązał - nie doczytałem i zmniejszałem membranę, zamiast zwiększać torusy. Nadal jednak mam potrzebuję pomocy. Przy standardowych ustawieniach spandex jest strasznie miękki, a mi chodzi rzeczywiście o membranę, która będzie mocno napięta i sztywna. Poza tym materiał zatrzymuje się w sporej odleglosci od stelazu, na ktorym ma byc rozciagniety. Zmiana w polu offset z 1 na 0,1 nic nie daje. Ktoś może mi doradzić, jakieś sensowne ustawienia?
-
membrana
Temat powstał dawno, ale trafiłem tu parę dni temu, jako, że jest to właśnie to zagadnienie, którego szukam. Wszystko działa pięknie, nie mogę tylko znaleźć dwóch rzeczy. "keep shape=100%" - przeszukałem kilkakrotnie okienko Object properties, ale tam tego nie ma i nie wiem gdzie szukać. Druga rzecz, to dodawanie elastyczności - który to parametr i czy należy go zwiększać, czy zmniejszać? Ostateczny efekt jest taki, że membrana zamiast się naciągać na torusach, po włączeniu symulacji wraca do swojego wyjściowego rozmiaru, sprzed zmniejszenia i luźno zwisa, zamiast się ładnie rozciągnąć. Czy ktoś mógłby pomóc?
-
Filletowanie Surface'ow [Rhino]
Filetowanie nie jest mocną stroną Rhino i patrząc na screena podejrzewam, że będziesz musiał się jakoś ręcznie zabawić jakimś loftem (te zbiegające się w jednym punkcie krawędzie, to właśnie ta sytuacja kiedy program wysypuje się najczęściej). Jedyna moja rada jest taka, że od "filet surface" dużo lepiej działa polecenie "fillet edge" znajdujące się w tej samej zakładce co booleany. Oczywiście powierzchnie muszą być wcześniej połączone, żeby mogło zadziałać.
-
animowanie elastycznego materiału
Najprawdopodobniej wielokrotnie już o tym pisano, ale na codzień modeluję w Rhino i na animacji w 3ds max zupełnie się, póki co nie znam. Z tej przyczyny nie wiem jak sensownie wpisać zapytanie w googlu, czy na forum, żeby znaleźć interesujące mnie informacje. Potrzebuję wymodelować i animować następującą rzecz: sztywny stelaż, powiedzmy stalowy, na którym naciągnięty jest elastyczny materiał (guma, lycra, coś w tym guście). Kiedy modyfikacjom ulega stelaż (przesuwanie elementów), rozciągnięty po wierzchu materiał odpowiednio zmienia kształt, odwzorowując układ wewnętrznej konstrukcji. Coś w rodzaju BMW "Gina". Podejrzewam, że w maxie muszą istnieć sposoby, żeby coś takiego zrobić. Będę bardzo wdzięczny za wszelkie sugestie, gdzie takie informacje można znaleźć, albo jak nazywają się funkcje, których działanie powinienem poznać.