Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Dobrotek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Dobrotek

  1. Na blendercookie był tutek ze smokiem. Metodyka - normalny boxmodeling i elementy sculptu ;) Jeżeli nie zwracasz uwagi na użyte narzędzia, tylko przekształcanie modelu bazowego w kompletny sculpt to na youtube/vimeo poszukaj pod hasłami "Zbrush sculptin timelapse" etc i tam będziesz miał wyłożone w jaki sposób manipulują obiektem ;)
  2. Dobrotek odpowiedział F/X → na temat → Dominance War
    Kapitalnie wyszło! I również liczę na tapetkę ;)
  3. Czołga spróbuj machnąć :P Tak na serio - na wielu forach ludzie radzą, by zacząć od modeli mające w miarę kanciaste kształty, coś jak Ford Mustang, Mercury etc. Sam się wziąłem za ten z łagodnymi kształtami i powiem, że to nie był dobry wybór jak na początek z samochodami. Ale (tutaj to też jest opinia sporej ilości osób) wiele można wyciągnąć z takiego modelowania ;)
  4. Wow Berger, świetnie to wygląda :) Ten szum wewnątrz felgi to zamierzone? Ale jeżeli to tylko podglądowo, to już niecierpliwie czekam na całość.
  5. Uuu... Szczuro... uuu :P W kompilowanie się nie bawię, za dużo szumu z tym się robi ;) Obie wersje jakie znalazłem na graphicall'u dają ten sam efekt, więc będę musiał spróbować sam z tym exporterem do Yafaraya ;) Z oficjalnej dopiero pobiorę i spróbuję z przekopiowaniem katalogu do Yafka od graphicall'a do tego oficjalnego.
  6. Też to znalazłem, ale nie szło :P O ile dobrze rozumiem, należy skasować pythona umieszczonego w SVNowskim Blenderze, i wprowadzić tam plik .py z dowiązaniami (?) podobnego do tego niżej: BF_PYTHON="/usr/lib64/python3.1" BF_PYTHON_LIBPATH = '${BF_PYTHON}/lib-dynload' BF_PYTHON_VERSION = '3.1' BF_PYTHON_INC = '/usr/include/python${BF_PYTHON_VERSION}' BF_PYTHON_BINARY = '/usr/bin/python${BF_PYTHON_VERSION}' ale za to wszystkie narzędzia w panelu pójdą w las, czy zniknie widoczność i będzie można normalnie to zapisać jako "Save as default"? Bo ostatnio tak się przejechałem na eksperymentowaniu w ten sposób (cały folder z pracami mi zaszyfrowało i nie mogę się dorwać, ale to nie na temat) i nie mam zaufania do takiego komplikowania ;)
  7. Racja szczuro: w moim przypadku jest to 2.57 (nawet jest na ścieżce podane) ;)
  8. Wie ktoś jak zlikwidować ten problem? found bundled python: /home/Dobrotek/Pobrane/BlenderYafaray/2.57/python Fatal Python error: Py_Initialize: can't initialize sys standard streams ImportError: No module named encodings.utf_8 Przerwane System: Ubuntu 32bit Z góry dziękuję :)
  9. Dobrotek odpowiedział 4lepy → na temat → Work in progress (WIP)
    No to poudaję małego górnika :D 4lepy - możesz daszki zróżnicować nakładając (nie wiem jak w 3dsmaxie, ale opisuję jakbym zrobił w Blenderze) teksturę proceduralną (np clouds) o baaardzo małych skokach między ciemnym szarym i jasnym szarym i małych turbulencjach, tryb krycia na overlay ;)
  10. Dziękuję bardzo za odzew :) Poprawiłem już u siebie. Teraz walczę z tylnym zderzakiem. Pewnie pod wieczór wrzucę render claya, z odbiciami i siatką ;) Edit: Zaszyfrowało mi folder /home gdzie miałem ten model i za diabły nie jestem w stanie tego wyciągnąć. Zatem od Następnego tygodnia zaczynam od nowa (sic!). Spróbuję od szkicu 3D, jak to robi Berger i inni a potem postaram się to złożyć do kupy. Edit: Zrobiłem te linie. Teraz muszę obcykać tuty jak to zrobić, by były płynne przejścia z jednej krawędzi do drugiej, by refleksy jakoś wyglądały :)
  11. Ikkiz, dzięki za komentarz :) Trójkątów staram się unikać jak ognia, bo potem są babole przy subsurfie. Widzę, że oczy innych przeniosły się do Minibitwy, póki co walczę tutaj :) Screens Siatka - tylko połowa, bo jak dam całość to jest nie do ogarnięcia przy renderze. Krawędzie przy nadkolach do wyostrzenia - dałem tam loopa, ale pewnie jest za daleko od głównej krawędzi. Na dachu babol się wkradł, spoiler pewnie do poprawy (przesunąć go w dół?). Z gęstością siatki nieco przesadziłem, ale co loopa usunę by połączyć z innymi to wychodzą odchylenia od blueprintów. No i dalej ponawiam pytanie: czy jest równo?
  12. Chińskie pióro. Trochę ze stalówką przegiąłem... 15 min.
  13. Dobrotek odpowiedział Status → na temat → Work in progress (WIP)
    Praca bardzo fajna. Co do anatomi, kompozycji to guzik się znam, ale mam wątpliwość co do flagi w tle - nie jest czasem za duża w porównaniu do ludzików gapiących się na bogini? ;) I druga rzecz - jeżeli jedna osoba nie zwróciła za pierwszym razem uwagi, że podłoże jest przykryte śniegiem, pewnie trzeba to poprawić ;) Spróbuj nadać taki trochę bardziej puchowy materiał, albo inny by uwypuklić fakt, że to jest śnieg, a nie np ostro skuty lód. Dla podkreślenia majestatu można nawet dać lekką mgiełkę w okolicach nóg bogini coś w tym stylu. Pelerynka wyszła świetnie (na moje odczucie, bo na 2D niewiele się znam) ;)
  14. Ciekawie się prezentuje, aczkolwiek (IMHO) mógłbyś dać bardziej agresywniejszą prezentację. Mam na myśli - obrócić kamerę, lekko zblurować tyły, tak by przód przykuwał wzrok, jak na lekko agresywny design samochodu (w pozytywnym odbiorem, nie wiem jak to inaczej ująć :P)
  15. Z tego przedostatniego można zrobić fajną scenę możesz wrzucić kamerę do środka tej kopuły i dodać fajne tło rodem sci-fi
  16. Sam jeszcze się uczę, ale najwięcej czego się do tej pory nauczyłem przy 3D to... cierpliwość :) I dalej się tego uczę, jak i reszty. Jedziesz z koksem panie, czekamy na pierwsze siaty, bo czasu mało zostało :P
  17. Znalazłem dokładniejsze printy, popatrzyłem jak niektórzy modelują samochody. Mało czasu coś na to, aczkolwiek staram się dziergać pomału. Refleksy są na próbę, bo z tego co wywnioskowałem, można łatwiej znaleźć bugi. Z Wire wrzucam tylko połowę. Mam nadzieję, że teraz jest lepiej niż poprzednio Clay: Reflections: Wire: Wszelkie komentarze mile widziane :)
  18. Dobrotek odpowiedział maksymilion → na temat → Mini-Bitwa
    Yea! A już myślałem, że kompletnie zrezygnowałeś i znalezione przeze mnie printy były daremne. Fajnie widzieć, że wróciłeś do modelu :) Na temat modelu niestety nic konstruktywnego nie powiem, natomiast dalej 3mam kciuki! :)
  19. Orzech, no to masz dwie opcje (innych nie widzę, bo mało się znam :D) - ctrl+j i możesz obie płaszczyzny edytować i połączyć normalnie vertexy, face'y (skrót: f). Albo, jeżeli zależy Ci na odbiciu na któreś osi, to wybierasz Modyficator -> Mirror. Następnie zaznaczasz, wg których osi ma być owe odbicie, a następnie dajesz Clipping i po przesunięciu wierzchołków do miejsca odbicia, automatycznie łączy Ci obie strony :)
  20. Ode mnie taki automat usypiający wściekłego kibola: Edit: Praca nie podchodzi pod głosowanie ;)
  21. Mały up - drzwi i kawałek dachu... Zrobiłem od nowa, bo nie wiem co było źle, skoro stwierdziliście, że faluje, ale nie wiem konkretnie gdzie ;) Boxmodeling sprawie mi duże problemy, głównie zorganizowanie się... Pierwszy problem - przy modelowaniu zejście z dachu na szybę, pewnie są problemy z refkami jakie mam, albo nie wiem jak to czytać... Chodzi i to, że na pierwszym screenie jak poprowadzę dalej siatkę do linii, to na drugim vievporcie nijak się nie zgadza (chodzi o osie OY i OZ). Jak rozwiązujecie takie problemy? Ewentualnie jak temu zaradzić? Screeny vievportów i siatka. Staram się pilnować by siatka nie falowała (aczkolwiek dalej nie wiem jak temu zapobiec i jak na to patrzeć) i nie wiem czy idę w dobrym kierunku. Pozdrawiam, Dobrotek
  22. Dzięki wielkie, Mandragora :) Teraz już widzę, gdzie można znaleźć resztę skrótów m.in od Left View i Bottom View.
  23. Czy wie ktos jak ustawić na klawiaturze numerycznej skrót od widoku Back? Bo jest w dodaku 3D Nav, a chciałbym ten widok ustawić sobie w skrótach obok innych. Jest jakaś opcja do tego?
  24. Cóż, zobaczę co z tym smokiem (przypuszczam, że chodzi o boxmodeling, ale zaraz sam się przekonam ;)). I raczej zrobię tak jak piszecie - odstawię na chwilę eclipse, odrobię pracę domową i postaram się wrócić do niego ;) Potem powalczę z siatką, a jak się nie uda, to spróbuję zrobić od nowa :) Smoku, blinqu - przepraszam, za taki naskok z tym thumbem, ale jak patrzyłem na tematy, myślałem że w ten sposób chce się przedstawić rezultat do którego się dąży, ewentualnie postępy swoich prac ;) To też poprawię, jak wrócę po ukończeniu tuta ze smokiem ;) Dziękuję za odzew!
  25. Ostatni up na dzisiaj I przy okazji zagadka - wie może ktoś jak odblokować skalowanie i rotację w Blenderze 2.56? Bo przy obecnych obiektach mogę to zrobić, ale przy kolejnym dodanym już nie. (wszelkie kłódeczki jakie znalazłem czyli te w Object i Properities są odblokowane) Jak będzie trzeba zapodam plik .blend Edit: Problem solved. Przez nieuwagę wcisnąłem "Manipulate object center only"... Z góry dzięki za komentarze, wskazówki i porady wszelkiej maści ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.