Skocz do zawartości

Dobrotek

Members
  • Liczba zawartości

    239
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Dobrotek

  1. Na blendercookie był tutek ze smokiem. Metodyka - normalny boxmodeling i elementy sculptu ;) Jeżeli nie zwracasz uwagi na użyte narzędzia, tylko przekształcanie modelu bazowego w kompletny sculpt to na youtube/vimeo poszukaj pod hasłami "Zbrush sculptin timelapse" etc i tam będziesz miał wyłożone w jaki sposób manipulują obiektem ;)
  2. Kapitalnie wyszło! I również liczę na tapetkę ;)
  3. Czołga spróbuj machnąć :P Tak na serio - na wielu forach ludzie radzą, by zacząć od modeli mające w miarę kanciaste kształty, coś jak Ford Mustang, Mercury etc. Sam się wziąłem za ten z łagodnymi kształtami i powiem, że to nie był dobry wybór jak na początek z samochodami. Ale (tutaj to też jest opinia sporej ilości osób) wiele można wyciągnąć z takiego modelowania ;)
  4. Wow Berger, świetnie to wygląda :) Ten szum wewnątrz felgi to zamierzone? Ale jeżeli to tylko podglądowo, to już niecierpliwie czekam na całość.
  5. Uuu... Szczuro... uuu :P W kompilowanie się nie bawię, za dużo szumu z tym się robi ;) Obie wersje jakie znalazłem na graphicall'u dają ten sam efekt, więc będę musiał spróbować sam z tym exporterem do Yafaraya ;) Z oficjalnej dopiero pobiorę i spróbuję z przekopiowaniem katalogu do Yafka od graphicall'a do tego oficjalnego.
  6. Też to znalazłem, ale nie szło :P O ile dobrze rozumiem, należy skasować pythona umieszczonego w SVNowskim Blenderze, i wprowadzić tam plik .py z dowiązaniami (?) podobnego do tego niżej: BF_PYTHON="/usr/lib64/python3.1" BF_PYTHON_LIBPATH = '${BF_PYTHON}/lib-dynload' BF_PYTHON_VERSION = '3.1' BF_PYTHON_INC = '/usr/include/python${BF_PYTHON_VERSION}' BF_PYTHON_BINARY = '/usr/bin/python${BF_PYTHON_VERSION}' ale za to wszystkie narzędzia w panelu pójdą w las, czy zniknie widoczność i będzie można normalnie to zapisać jako "Save as default"? Bo ostatnio tak się przejechałem na eksperymentowaniu w ten sposób (cały folder z pracami mi zaszyfrowało i nie mogę się dorwać, ale to nie na temat) i nie mam zaufania do takiego komplikowania ;)
  7. Racja szczuro: w moim przypadku jest to 2.57 (nawet jest na ścieżce podane) ;)
  8. Wie ktoś jak zlikwidować ten problem? found bundled python: /home/Dobrotek/Pobrane/BlenderYafaray/2.57/python Fatal Python error: Py_Initialize: can't initialize sys standard streams ImportError: No module named encodings.utf_8 Przerwane System: Ubuntu 32bit Z góry dziękuję :)
  9. No to poudaję małego górnika :D 4lepy - możesz daszki zróżnicować nakładając (nie wiem jak w 3dsmaxie, ale opisuję jakbym zrobił w Blenderze) teksturę proceduralną (np clouds) o baaardzo małych skokach między ciemnym szarym i jasnym szarym i małych turbulencjach, tryb krycia na overlay ;)
  10. Dziękuję bardzo za odzew :) Poprawiłem już u siebie. Teraz walczę z tylnym zderzakiem. Pewnie pod wieczór wrzucę render claya, z odbiciami i siatką ;) Edit: Zaszyfrowało mi folder /home gdzie miałem ten model i za diabły nie jestem w stanie tego wyciągnąć. Zatem od Następnego tygodnia zaczynam od nowa (sic!). Spróbuję od szkicu 3D, jak to robi Berger i inni a potem postaram się to złożyć do kupy. Edit: Zrobiłem te linie. Teraz muszę obcykać tuty jak to zrobić, by były płynne przejścia z jednej krawędzi do drugiej, by refleksy jakoś wyglądały :)
  11. Ikkiz, dzięki za komentarz :) Trójkątów staram się unikać jak ognia, bo potem są babole przy subsurfie. Widzę, że oczy innych przeniosły się do Minibitwy, póki co walczę tutaj :) Screens Siatka - tylko połowa, bo jak dam całość to jest nie do ogarnięcia przy renderze. Krawędzie przy nadkolach do wyostrzenia - dałem tam loopa, ale pewnie jest za daleko od głównej krawędzi. Na dachu babol się wkradł, spoiler pewnie do poprawy (przesunąć go w dół?). Z gęstością siatki nieco przesadziłem, ale co loopa usunę by połączyć z innymi to wychodzą odchylenia od blueprintów. No i dalej ponawiam pytanie: czy jest równo?
  12. Chińskie pióro. Trochę ze stalówką przegiąłem... 15 min.
  13. Praca bardzo fajna. Co do anatomi, kompozycji to guzik się znam, ale mam wątpliwość co do flagi w tle - nie jest czasem za duża w porównaniu do ludzików gapiących się na bogini? ;) I druga rzecz - jeżeli jedna osoba nie zwróciła za pierwszym razem uwagi, że podłoże jest przykryte śniegiem, pewnie trzeba to poprawić ;) Spróbuj nadać taki trochę bardziej puchowy materiał, albo inny by uwypuklić fakt, że to jest śnieg, a nie np ostro skuty lód. Dla podkreślenia majestatu można nawet dać lekką mgiełkę w okolicach nóg bogini coś w tym stylu. Pelerynka wyszła świetnie (na moje odczucie, bo na 2D niewiele się znam) ;)
  14. Ciekawie się prezentuje, aczkolwiek (IMHO) mógłbyś dać bardziej agresywniejszą prezentację. Mam na myśli - obrócić kamerę, lekko zblurować tyły, tak by przód przykuwał wzrok, jak na lekko agresywny design samochodu (w pozytywnym odbiorem, nie wiem jak to inaczej ująć :P)
  15. Z tego przedostatniego można zrobić fajną scenę możesz wrzucić kamerę do środka tej kopuły i dodać fajne tło rodem sci-fi
  16. Sam jeszcze się uczę, ale najwięcej czego się do tej pory nauczyłem przy 3D to... cierpliwość :) I dalej się tego uczę, jak i reszty. Jedziesz z koksem panie, czekamy na pierwsze siaty, bo czasu mało zostało :P
  17. Znalazłem dokładniejsze printy, popatrzyłem jak niektórzy modelują samochody. Mało czasu coś na to, aczkolwiek staram się dziergać pomału. Refleksy są na próbę, bo z tego co wywnioskowałem, można łatwiej znaleźć bugi. Z Wire wrzucam tylko połowę. Mam nadzieję, że teraz jest lepiej niż poprzednio Clay: Reflections: Wire: Wszelkie komentarze mile widziane :)
  18. Yea! A już myślałem, że kompletnie zrezygnowałeś i znalezione przeze mnie printy były daremne. Fajnie widzieć, że wróciłeś do modelu :) Na temat modelu niestety nic konstruktywnego nie powiem, natomiast dalej 3mam kciuki! :)
  19. Orzech, no to masz dwie opcje (innych nie widzę, bo mało się znam :D) - ctrl+j i możesz obie płaszczyzny edytować i połączyć normalnie vertexy, face'y (skrót: f). Albo, jeżeli zależy Ci na odbiciu na któreś osi, to wybierasz Modyficator -> Mirror. Następnie zaznaczasz, wg których osi ma być owe odbicie, a następnie dajesz Clipping i po przesunięciu wierzchołków do miejsca odbicia, automatycznie łączy Ci obie strony :)
  20. Ode mnie taki automat usypiający wściekłego kibola: Edit: Praca nie podchodzi pod głosowanie ;)
  21. Mały up - drzwi i kawałek dachu... Zrobiłem od nowa, bo nie wiem co było źle, skoro stwierdziliście, że faluje, ale nie wiem konkretnie gdzie ;) Boxmodeling sprawie mi duże problemy, głównie zorganizowanie się... Pierwszy problem - przy modelowaniu zejście z dachu na szybę, pewnie są problemy z refkami jakie mam, albo nie wiem jak to czytać... Chodzi i to, że na pierwszym screenie jak poprowadzę dalej siatkę do linii, to na drugim vievporcie nijak się nie zgadza (chodzi o osie OY i OZ). Jak rozwiązujecie takie problemy? Ewentualnie jak temu zaradzić? Screeny vievportów i siatka. Staram się pilnować by siatka nie falowała (aczkolwiek dalej nie wiem jak temu zapobiec i jak na to patrzeć) i nie wiem czy idę w dobrym kierunku. Pozdrawiam, Dobrotek
  22. Dzięki wielkie, Mandragora :) Teraz już widzę, gdzie można znaleźć resztę skrótów m.in od Left View i Bottom View.
  23. Czy wie ktos jak ustawić na klawiaturze numerycznej skrót od widoku Back? Bo jest w dodaku 3D Nav, a chciałbym ten widok ustawić sobie w skrótach obok innych. Jest jakaś opcja do tego?
  24. Cóż, zobaczę co z tym smokiem (przypuszczam, że chodzi o boxmodeling, ale zaraz sam się przekonam ;)). I raczej zrobię tak jak piszecie - odstawię na chwilę eclipse, odrobię pracę domową i postaram się wrócić do niego ;) Potem powalczę z siatką, a jak się nie uda, to spróbuję zrobić od nowa :) Smoku, blinqu - przepraszam, za taki naskok z tym thumbem, ale jak patrzyłem na tematy, myślałem że w ten sposób chce się przedstawić rezultat do którego się dąży, ewentualnie postępy swoich prac ;) To też poprawię, jak wrócę po ukończeniu tuta ze smokiem ;) Dziękuję za odzew!
  25. Ostatni up na dzisiaj I przy okazji zagadka - wie może ktoś jak odblokować skalowanie i rotację w Blenderze 2.56? Bo przy obecnych obiektach mogę to zrobić, ale przy kolejnym dodanym już nie. (wszelkie kłódeczki jakie znalazłem czyli te w Object i Properities są odblokowane) Jak będzie trzeba zapodam plik .blend Edit: Problem solved. Przez nieuwagę wcisnąłem "Manipulate object center only"... Z góry dzięki za komentarze, wskazówki i porady wszelkiej maści ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności