Skocz do zawartości

sebx

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez sebx

  1. sebx odpowiedział Vincent → na odpowiedź w temacie → Maya
    Editable poly dla kuli zaznaczasz wszystkie poly i przewracasz nałożoną wcześniej texture opcją flip,dzięki temu textura będzie widoczna od środka kuli. Pozdrawiam
  2. sebx odpowiedział Vincent → na odpowiedź w temacie → Maya
    Ja to robię inaczej,renderuje kamerą sferyczną 360stopni.zapisuję w jpg ten render,włączam program pono2vr wczytuje tego jpega i gotowe Możesz zapisać w html lub flash,jeśli jednak musi być obi to Zrób tak samo jak pisałem tylko w 3dmaxie Stworz sphere i nałóż ten wcześniej zrobiony render jak teksture,na koniec zapisz w obi stworzoną sphere. Pozdrawiam
  3. sebx odpowiedział kamrejare9 → na odpowiedź w temacie → 3D
    Obiecany tutek: Pozdrawiam
  4. sebx odpowiedział kamrejare9 → na odpowiedź w temacie → 3D
    Zamiast vraya, jak opisał indian,Użyj mental raya,Uzyskasz taki sam efekt,jutro jak będę na kompie to zrobię tutka jak ja to robię w mentalu.
  5. sebx odpowiedział kamrejare9 → na odpowiedź w temacie → Tutoriale
    Witam na forum,aby pozbyć się czarnego tła Musisz zrobić studio ,gdzieś tu na forum jest tutek,a rendering najpierw Napisz jakiego silnika używasz. ps na przyszłość nie Twórz nowego wątku tylko Pisz w wątku którym Masz problem pozdrawiam
  6. czas 50min
  7. sebx odpowiedział sebx → na odpowiedź w temacie → 3D
    Dodałem w punkcie 8 filmik jak zrobić taką podstawę.
  8. sebx odpowiedział thegame → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Swtórz jedną taką tube i dodaj modyfikator symetry , odpowiednio ustaw gizmo i gotowe ,bez psucia siatki.
  9. sebx odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To nie jest cień tylko nachodzące na siebie edge.Aby sie tego pozbyć musisz ręcznie poprzesuwać edge które na siebie nachodzą.Chyba że masz zapis przed chamferem, to tylko ustaw go dobrze.
  10. sebx odpowiedział GpS20 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    F10->Settings->Vray System:Raycaster Parameters http://www.aversis.be/tutorials/vray/images/vray_basic_render_settings/small/basics_0019.gif
  11. sebx odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Tutek jak mapować rybę(delfina) właśnie tym sposobem co pisałem może lepiej zrozumiesz: http://www.escalight.com/tutorials/3dsmax-tutorials/texturing-a-dolphin-using-unwrap-uvw.html
  12. sebx odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Referencje
    Tutaj masz tutka jak wymodelować delfina i koleś nie ma typowych blueprintów: http://www.escalight.com/tutorials/3dsmax-tutorials/modeling-a-dolphin-part-1.html
  13. sebx dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Witam wszystkich,przedstawiam moje pierwsze testy Matchmoving-u,trakowanie robiłem w Boujou,Słaba jakość bo filmiki nagrywałem telefonem,muzyka z neta. Komentarze mile widziane lub rady dot.Matchmovingu . pozdrawiam
  14. sebx odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zrobiłem Ci takiego mini tutka bo chyba nie rozumiesz o co mi chodzi.może nie ma takiej listy jak w teapocie ale można równie szybko ukrywać poszczególne części obiektu pod warunkiem że wcześniej był dodany do głównego modelu przez attach. http://www.youtube.com/watch?v=Dwl8qA3jrKM
  15. sebx odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Wydaje mi się że to pomoże,przeczytaj mój post: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=76464
  16. sebx odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Oczywiście że sie da modelujesz po kolei wszystkie części np pierwsze obudowe,puźniej membrane i dodajesz attach do tej obudowy i tak samo inne części pozdro
  17. Tamyl91-świetna praca bolitic- trochę mi ten materiał karoserii pod plastik podchodzi,przednie koła wyglądają jakby lewitowały, dziwny cień albo źle widze. Test:
  18. sebx odpowiedział sebx → na odpowiedź w temacie → 3D
    'Modyfikator Taper zwęża obiekt poprzez przeskalowanie górnej lub dolnej jego części względem wybranej osi przewężania',a stretch to poprostu rozciągnięcie obiektu.
  19. sebx odpowiedział TechNet → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Przy pomocy particles i afterburna można coś takiego zrobić.
  20. sebx odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Dodaj Modyfikator unwrap UVW zaznacz cały obiekt wszystkie face i tak jak kolega wyżej pisze wybierz kształt cylindryczny, później Parameters>Edit>z górnego menu mapping>flatten mapping tam nic nie zmieniaj>Tools Render UVW Teample dopasuj rozdziałke i render,zapisz do jpega i w ps podmaluj.Jak to zrobisz to wrzuć jako defoult materiał i gotowe pozdro
  21. sebx dodał odpowiedź w temacie → w 3D
    Witam przedstawiam mój kolejny tutorial w którym pokażę jak w łatwy sposób wymodelować wannę. Krok.1.Tworzymy Sphere tak jak na screenie 50segmentów(można mniej ale wtedy wanna będzie kanciasta) Krok.2.Usuwamy połowę Sphery jak widać przy pomocy editable poly.(screen nr2) Krok.3.Zaznaczamy cały obiekt i Dodajemy modyfikator Stretch ,ustawiamy jak na screenie. Krok.4.konwertujemy ponownie w editable poly. Krok.5.Następnie dodajemy modyfikator shell(screen) ustawiając grubość wanny. Krok.6.Zaznaczamy wszystkie górne Edge(krawędzie) i używamy chamfera aby wygładzić krawędzie wanny. Krok.7.Zaznaczamy cały obiekt,polygony crtl+a lub element(cały obiekt) i dodajemy modyfikator Taper(ustawiając odpowiednio gizmo możemy uzyskać naprawdę ciekawe kształty wanny) ustawiając parametry jak widać na screenie Krok.8.Tworzymy podstawę(nogli) dla wanny przy pomocy splinów.( Video Krok.9.Pod koniec można dodać jeszcze modyfikator smooth(jeśli górne krawędzie są nie zbyt wygładzone). 9.1.Inne ustawienia Gizma modyfikatora Taper: 10.Efekt końcowy: Jeśli ktoś będzie chciał ustawienia sceny,oświetlenia lub materiały to proszę pisać.
  22. sebx odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Sama animacja trochę sztywno wygląda ,podobnie jak moje animki bo też zaczynam przygodę z animacją, jeśli chcesz dobry program do nagrywania viewportu, pulpitu to polecam HyperCam, możesz przecież zapisywać podgląd animacji w maxie taka możliwość animation>make preview pozdro
  23. sebx odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Mój głos na indiana ,Karakan to jest chyba chomik
  24. sebx odpowiedział LukeM. → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    o coś takiego chodzi? http://uploader.pl/?d=0F50AACE1 jeśli tak to włącz curve editor zaznacz rotation z, i początek tej krzywej przeciągnij niżej a koniec podnieś
  25. sebx odpowiedział piotrek6896 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    hhmm to moze Opisz co dokladnie Chcesz osiagnac i jakim sposobem to robisz latwiej bedzie Ci pomoc

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności