Zawartość dodana przez sebx
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 12
- Panorama Sferyczna
-
Panorama Sferyczna
Ja to robię inaczej,renderuje kamerą sferyczną 360stopni.zapisuję w jpg ten render,włączam program pono2vr wczytuje tego jpega i gotowe Możesz zapisać w html lub flash,jeśli jednak musi być obi to Zrób tak samo jak pisałem tylko w 3dmaxie Stworz sphere i nałóż ten wcześniej zrobiony render jak teksture,na koniec zapisz w obi stworzoną sphere. Pozdrawiam
-
renderowanie studia
Obiecany tutek: Pozdrawiam
-
renderowanie studia
Zamiast vraya, jak opisał indian,Użyj mental raya,Uzyskasz taki sam efekt,jutro jak będę na kompie to zrobię tutka jak ja to robię w mentalu.
-
renderowanie swiatlo i tlo
Witam na forum,aby pozbyć się czarnego tła Musisz zrobić studio ,gdzieś tu na forum jest tutek,a rendering najpierw Napisz jakiego silnika używasz. ps na przyszłość nie Twórz nowego wątku tylko Pisz w wątku którym Masz problem pozdrawiam
-
Tygodniowy Speed Modeling #39: Odtwarzacz mp4
czas 50min
-
[Modelowanie]Wanna[3dsmax]
Dodałem w punkcie 8 filmik jak zrobić taką podstawę.
-
Łączenie kilku tub
Swtórz jedną taką tube i dodaj modyfikator symetry , odpowiednio ustaw gizmo i gotowe ,bez psucia siatki.
-
Cień po chamferze
To nie jest cień tylko nachodzące na siebie edge.Aby sie tego pozbyć musisz ręcznie poprzesuwać edge które na siebie nachodzą.Chyba że masz zapis przed chamferem, to tylko ustaw go dobrze.
-
[vRay] Crash przy wciśnięciu "Renderer"
F10->Settings->Vray System:Raycaster Parameters http://www.aversis.be/tutorials/vray/images/vray_basic_render_settings/small/basics_0019.gif
-
Teksturowanie rybki, taki [WIP]
Tutek jak mapować rybę(delfina) właśnie tym sposobem co pisałem może lepiej zrozumiesz: http://www.escalight.com/tutorials/3dsmax-tutorials/texturing-a-dolphin-using-unwrap-uvw.html
-
"SZUKAM materialow referencyjnych/blueprintow".
Tutaj masz tutka jak wymodelować delfina i koleś nie ma typowych blueprintów: http://www.escalight.com/tutorials/3dsmax-tutorials/modeling-a-dolphin-part-1.html
-
Matchmoving Test
Witam wszystkich,przedstawiam moje pierwsze testy Matchmoving-u,trakowanie robiłem w Boujou,Słaba jakość bo filmiki nagrywałem telefonem,muzyka z neta. Komentarze mile widziane lub rady dot.Matchmovingu . pozdrawiam
-
Obiekt jak teapot
Zrobiłem Ci takiego mini tutka bo chyba nie rozumiesz o co mi chodzi.może nie ma takiej listy jak w teapocie ale można równie szybko ukrywać poszczególne części obiektu pod warunkiem że wcześniej był dodany do głównego modelu przez attach. http://www.youtube.com/watch?v=Dwl8qA3jrKM
-
Teksturowanie rybki, taki [WIP]
Wydaje mi się że to pomoże,przeczytaj mój post: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=76464
-
Obiekt jak teapot
Oczywiście że sie da modelujesz po kolei wszystkie części np pierwsze obudowe,puźniej membrane i dodajesz attach do tej obudowy i tak samo inne części pozdro
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Tamyl91-świetna praca bolitic- trochę mi ten materiał karoserii pod plastik podchodzi,przednie koła wyglądają jakby lewitowały, dziwny cień albo źle widze. Test:
-
[Modelowanie]Wanna[3dsmax]
'Modyfikator Taper zwęża obiekt poprzez przeskalowanie górnej lub dolnej jego części względem wybranej osi przewężania',a stretch to poprostu rozciągnięcie obiektu.
-
Jak zrobić pocisk?
Przy pomocy particles i afterburna można coś takiego zrobić.
-
jak to mapowac? proste
Dodaj Modyfikator unwrap UVW zaznacz cały obiekt wszystkie face i tak jak kolega wyżej pisze wybierz kształt cylindryczny, później Parameters>Edit>z górnego menu mapping>flatten mapping tam nic nie zmieniaj>Tools Render UVW Teample dopasuj rozdziałke i render,zapisz do jpega i w ps podmaluj.Jak to zrobisz to wrzuć jako defoult materiał i gotowe pozdro
-
[Modelowanie]Wanna[3dsmax]
Witam przedstawiam mój kolejny tutorial w którym pokażę jak w łatwy sposób wymodelować wannę. Krok.1.Tworzymy Sphere tak jak na screenie 50segmentów(można mniej ale wtedy wanna będzie kanciasta) Krok.2.Usuwamy połowę Sphery jak widać przy pomocy editable poly.(screen nr2) Krok.3.Zaznaczamy cały obiekt i Dodajemy modyfikator Stretch ,ustawiamy jak na screenie. Krok.4.konwertujemy ponownie w editable poly. Krok.5.Następnie dodajemy modyfikator shell(screen) ustawiając grubość wanny. Krok.6.Zaznaczamy wszystkie górne Edge(krawędzie) i używamy chamfera aby wygładzić krawędzie wanny. Krok.7.Zaznaczamy cały obiekt,polygony crtl+a lub element(cały obiekt) i dodajemy modyfikator Taper(ustawiając odpowiednio gizmo możemy uzyskać naprawdę ciekawe kształty wanny) ustawiając parametry jak widać na screenie Krok.8.Tworzymy podstawę(nogli) dla wanny przy pomocy splinów.( Video Krok.9.Pod koniec można dodać jeszcze modyfikator smooth(jeśli górne krawędzie są nie zbyt wygładzone). 9.1.Inne ustawienia Gizma modyfikatora Taper: 10.Efekt końcowy: Jeśli ktoś będzie chciał ustawienia sceny,oświetlenia lub materiały to proszę pisać.
-
Robocik - testy i nauka animacji :)
Sama animacja trochę sztywno wygląda ,podobnie jak moje animki bo też zaczynam przygodę z animacją, jeśli chcesz dobry program do nagrywania viewportu, pulpitu to polecam HyperCam, możesz przecież zapisywać podgląd animacji w maxie taka możliwość animation>make preview pozdro
-
Tygodniowy Speed Modeling 29: Sonda
Mój głos na indiana ,Karakan to jest chyba chomik
- Petla
-
ziemia
hhmm to moze Opisz co dokladnie Chcesz osiagnac i jakim sposobem to robisz latwiej bedzie Ci pomoc
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 12