Skocz do zawartości

sebx

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez sebx

  1. sebx dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam , zapytam wprost jak to wygląda Waszymi oczyma, co jest na + a co na - oczywiście,(render prosto z maxa bez ps,rendering ok 2 godzin,vray) proszę o konstruktywną krytykę pozdrawiam i Dziękuję.(wzorowałem się na wnętrzu z kolekcji BRW) Uploaded with ImageShack.us
  2. sebx odpowiedział sebx → na odpowiedź w temacie → 3D
    W punkcie 4 masz dokładnie opisane, Zaznaczasz mirror i Przesuń w stronę tej drugiej połówki, to że ""ta poduszka u góry jest obrócona do góry nogami"" pewnie nie Zaznaczyłeś opcji flip? Uploaded with ImageShack.us
  3. Zmapować!!
  4. sebx odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Max ma możliwość przechowania tekstur wraz z plikiem maxa po wcześniejszym zarchiwizowaniu, file->archiwe, inaczej max nie zapamiętuje tekstur,przynajmniej u mnie tak jest.Fighter jeśli masz sam(czysty) plik maxa np pobrany z neta to tekstur nie będzie.
  5. sebx odpowiedział latos → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Prosze bardzo: http://www.mobile-review.com/review/image/nokia/5800-2/pic/all-face.jpg
  6. sebx odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Stwórz plane z dużą ilością segmentów Narysuj splaina w kształche wstążki, dodaj path deform i zaznacz tego splina w path deform axis : x,flip i wstążka gotowa pozdro
  7. sebx odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → 3D
    Pewnie nie Usunąłeś ścianki która jest pod vertexami?
  8. sebx odpowiedział sebx → na odpowiedź w temacie → 3D
    To że opada(tak właśnie się formuje) w dół pisze w punkcie nr.3, jeśli tylko opada bez żadnych zmian to znaczy że na początku czegoś nie Zrobiłeś, np nie ustawiłeś gęstej siatki?
  9. sebx odpowiedział proquest → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Sprawdż czy przypadkiem wszystkie dowki nie są zgrupwane,wtedy tylko Klikniesz ungroup i każdy domek bedzie osobno
  10. sebx odpowiedział 3D man → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Stwórz światełko omni, wejdź w enviroments and effects (8 na klawie) zakładka effect i dodaj lens effect jak dodasz lens u dołu pokaże Ci się lens effects parameters wybierz glow i przeżuć na drugą stronę jak to zrobisz kliknij na glow i przejdź niżej do parametrów glow Masz tam radial color wybierz sobie jaki chcesz kolorek,wyżej Masz zakładkę global lens effect>>lights>>pick lights i zaznacz tego omnika i render testowy dla sprawdzenie efektu :), jeśli Chcesz żeby światło nie rozchodziło się daleko od źródła zaznacz omnika i wejdz w intensity...>>>Decay typ wybierz inverse swuere ,start na 40 przykładowo. pozdro
  11. sebx odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → 3D
    Tutaj jest łatwy tutek pokazujący jak teksturować piłkę:http://www.techtut.com/Tutorial/3D-studio-max/76-Create-a-soccer-ball-in-3D-studio-max/5-Texturing-the-soccer-ball.html
  12. sebx odpowiedział Scuderis → na odpowiedź w temacie → Modeling
    spoko,Nie ma za co przepraszać tylko na drugi raz zanim o coś spytasz poszukaj w FAQ lub helpie
  13. sebx odpowiedział Scuderis → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wystarczy wpisać w szukajke na forum i masz po problemie http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232 Jeśli Będziesz miał problemy z bluepintami to http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=21720 W FAQ i help F1 w maxie naprawdę jest wszystko pozdro :)
  14. sebx odpowiedział odpowiedź w temacie → Szukam
    wpisz sobie w youtube----> 3d Studio Max tutorial: Podstawy i śą tam opisane co się czym robi oglądnij Sam się Przekonasz pozdro
  15. sebx odpowiedział Krystian Szabat → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Tutaj Przykład takiego Banera http://paczison0.republika.pl/
  16. sebx odpowiedział Modzal → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Oglądnij uważnie,jest tam wszystko pokazane jak to zrobic,nie jestem teraz na kąpie to Ci nie pomogę ale pamiętam że zaznacza sie stopy i kluczuje z podłożem.Znajdz jak autor tego tutka na początku zaznacza stopy i tak jak napisałem wcześniej.
  17. sebx odpowiedział sebx → na odpowiedź w temacie → 3D
    Tak zgadza sie ale to sposób dla słabszych kompów i dużo dłuższy.Dziś robiłem testy od ilu do ilu poly poducha bedzie w miarę ok,od 20 poly (poduszka jest troszke kanciasta ale po dodaniu smotha jest już ok) do 50 poly (nie trzeba wygładzać chyba wiadomo dlaczego:-)). Dodałem to info do pierwszego posta jak by coś.
  18. sebx odpowiedział 1nS → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak się nie mylę to: customize-units setup -system unit setup ale dokładnie nie pamiętam
  19. sebx odpowiedział sebx → na odpowiedź w temacie → 3D
    Jedynym mankamentem mojej poduchy jest właśnie duża ilość poligonów.
  20. sebx odpowiedział sebx → na odpowiedź w temacie → 3D
    Wejdź w object parameties,jest tam opcja thickness zmień wartość z 0.2 na 0.1 ,rowki powinny sie pogłębić
  21. sebx odpowiedział sebx → na odpowiedź w temacie → 3D
    Dzięki,Ważna jest ilość segmentów(poligonów) widać na pierwszym screenie.
  22. sebx odpowiedział sebx → na odpowiedź w temacie → 3D
    heh dzięki, lepiej samemu wymodelować niż pobrać z jakiejś strony mam nadzieję że tutek się przyda pozdro
  23. sebx dodał odpowiedź w temacie → w 3D
    Witam ostatnio bawiłem się modyfikatorem cloth i wymyśliłem bardzo łatwy sposób na zrobienie poduszki może komuś sie przyda:) .Jeśli było już coś takiego to usunę. (Ważne aby ustawić rozmiar boxa taki jak na screenie pierwszym,gdy poduszka będzie gotowa na końcu, można łatwo ją przeskalować do rozmiarów rzeczywistych. Robiłem testy od ilu do ilu poly poducha bedzie w miarę ok,od 20 poly (poduszka jest troszke kanciasta ale po dodaniu smotha jest już ok,->to info dla kogoś komu się nie chce zbyt długo czekać i ma troszkę słabego kompa:-). ) do 50 poly (nie trzeba wygładzać chyba wiadomo dlaczego:-)). ) 1.Tworzymy boxa o wymiarach mniej więcej jak na screenie. Uploaded with ImageShack.us 2.Dodajemy modyfikator cloth, wchodzimy w object parameters i ustawiamy Cotton reszta parametrów standardowo jak widać na screenie. Uploaded with ImageShack.us 3.Po wykonaniu powyższych czynności klikamy simulate local i po paru sekundach nasz materiał (poduszka) zacznie się formować,opadać,zatrzymujemy symulację kiedy nasza poducha,ps jeszcze połowa poduchy uformuje się coś jak u mnie. Uploaded with ImageShack.us 4.Następnym krokiem który musimy wykonać jest dodanie modyfikatora symmetry i ustawiamy jak na screenie. teraz wystarczy tylko złączyć obydwie części poduszki.klikamy na plusik obok symmetry klikamy mirror i łączymy połówki , mamy gotową poduszkę. Uploaded with ImageShack.us 5.Można dodać modyfikator smooth jeśli poduszka nie jest zbyt gładka. 6.Przykładowy render: Uploaded with ImageShack.us
  24. sebx odpowiedział eric → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Myślę że modyfikator shell będzie odpowiedni.
  25. sebx odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Używając chamfera pozbedziesz się ''topiącej się karoseri'' po dodaniu mesh smooth.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności