Skocz do zawartości

ver-1

Members
  • Liczba zawartości

    62
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ver-1

  1. maly up: Uklad portretowy podobal mi sie bardziej, moze uda mi sie to wszytsko jakos spowrotem upchac :) pozdro
  2. Dzieki za komenty, do pracek bym jeszcze powrocil ale nie wiem czy znajde czas, robilem dla rozluznienia po jednym dniu na kazdy, tak wiec wiem ze mozna jeszcze poprawic. W gasienicy bardziej zaluje ze listek nie wyglada bardziej "smakowicie" niz tej galezi, moze za bardzo blyszczy ale tex miala byc bardziej bajkowa. Futro jak i piorka ptaszka to standardowy hair w maxie. pozdro i jeszcze raz dzieki :)
  3. :) wiedzialem ze cos humorystycznego sie pojawi, bo to chyba pierwsze mysli jakie przychodza :) smieszne i fajnie narysowane. pozdro
  4. glowe jeszcze pomniejsze troche, ale nie bedzie ona w paszczy :) bardziej mailem na mysli kamiennego gargoila albo jakas rzezbe niz goblina :) tak wiec bezsensu zeby trzymal glowe mu w paszczy:) sory jezli to nie bylo jasne. Dzieki za tip i pozdro
  5. ver-1

    WIZ 3D : pokoj

    popraw jakosc globalnej iluminacji, bo wszystko lewituje, chodzi o to zeby byly mocniejsze ostrzejsze cienie gdzie obiekty sie stykaja np polki ze sciana, tapeta nie jest za fajna, i nie wiem czy dobre ustawienia na szkle z antyramy, w ogole go nie widac, moze mocniejsze refleksy, tam powinno sie chyba cos odbijac, moze jestem w bledzie, i bym troche sie jeszcze w post pobawil, fotele stolik dywan jak najbardziej, no moze jedynie na dywanie mogloby nie byc tej przedzialki w displace na bokach. pozdro
  6. No tez tak uwazam ;), mam nawet pomysl nad nim bedzie glowa goblina z rozwarta paszcza, jednak rozwarcie paszczy bedzie dwuznaczne, bedzie mozna na to spojrzec takze jako na smiech a w ksztaltach kto wie, moze nawet bedzie mozna dopatrzyc sie jokera, a moze to sie swiat smieje :) pozdro. albo gdzies z boku za nim ten goblin...
  7. :)No i dobrze ze troche poszalales bo samochod wyglada jak zlepka z kilku (nawiasem mowiac przypomnial mi sie samochod zaprojaktowany przez homera ;) a tak jest to usprawiedliwione i nie wyglada najgorzej, wrecz przeciwnie. Chociaz moze jeszcze bardzije mogles zaszalec, np ogien na dzwiach bochnych, a co! :) pewnie o tym pomyslales ale mysle ze jakby zrobic to dyskretnie np tylko matowoscia materialu albo jakims grafitem to by tak nie zaepsulo calosci. A moze cos innego, bo jednak czegos jeszcze brakuje do totalnego szalenstwa :) pozdro
  8. Niestety nie mialem czasu dokonczyc tak jak chcialem, ale na pewno do tego powroce ;), pod ocene: To ja zaczne
  9. W przedostatnim pespektywa tez siada, za to pierwszy fajny, luzny z dobrymi kolorami, te ostanie troche przeskrobane. Dolaczam sie tez do opini odnosnie wczesniejszego widoczku, dokoncz bo jest niezly, niewiele trzeba by byl zarabisty :)
  10. ver-1

    Scena 3D: Thief

    GrześDuro- Głowe zostawie w ta strone, bo winkiel ma po swojej lewej stronie,zza niego dochodzi swiatlo i rzuca cien na ziemi byc moze jego ofiary, ale ze wzrokiem masz racje, dodam mu troche skupienia na twarzy, mocnijeszy blik w oku i moze pochyle troche do przodu Gomez-gest i ogolna postawa mi sie podaba, wyprostowana noga tez :) to ze stoi na palcach daje mu jakiejs lekkosci, teraz pomyslalem ze noge bym jeszcze bardziej wyciagnal(szalony:)) i dzwignal troche lokiec reki ktora wyciaga sztylet zeby bardzije podkreslic gest, noge moge wyciagnac poprzez przekrecenie nieznacznie miednicy. Bedzie troche bardziej teatralnie ale mysle ze w sam raz, nie chce przegiac;). Co do noza to to samo pomyslalem, ze dla zlodzieja swiecenie w ciemnosciach to conajmniej brak profesjonalizmu :) ale moze jest prozny i lubi blyskotki ;) niemniej zmiejsze odbicia ale zostawie bo te bliki tez mi sie podobaja, dodaja jakos zycia. Dobry pomysl z tym swiatlem na pewno je dodam. Juz widze jak moze wyciagnac bryle samego zlodzieja. Listki rozjasnie troche i zageszcze ta mgle za oknem. Moze tez rozjasnie przeswitujace szkielka. Co do sciany to korytarz mi nie pasuje, wole zeby wygladalo ze od razu ma sie gdzie przyczaic, niz wchodzic w otwarta przestrzen, i po za tym roboty nad rzezba szkoda ;) Dzieki za wskazowki, sa pomocne i kaza mi przemyslec wszystko jeszcze raz :) jednak cigle dreczy mnie kadr, ...anybody? :)
  11. Na wzor teczek 2d zakladam teczke 3d gdzie bede wrzucal gotowe pracki Na poczatek dwie lekkie powiazane stylowo, pierwsza wrzucalem juz kiedys na cgsociety pod tutylem "ha HA!", mam nadziej ze sie wam spodobaja :) Korzystajac z okazji zachecam tez do komentowania wipa: http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=741407#post741407
  12. ver-1

    Scena 3D: Thief

    :) ta prawa dlon to zeby bylo cos jeszcze updejtowac :) a tak powaznie to jestem gotowy jeszcze przy tym posiedziec, tylko narazie musze troche od tego odpoczac i posluchac jakiejs krytyki. pozdro i czekam na wiecej komentarzy
  13. ver-1

    Scena 3D: Thief

    Dym mial byc gesta mgla zza okna, ktora wkrada sie wraz z wchodzacym zlodziejem i zagrozeniem, teraz nie mam pewnosci czy to widac :), material noza troche wygladze ale wyglada tak glownie z powodu grainu(nie chcialem za dlugo czekac na render podgladowy), z tym wzrokiem rzeczywiscie bardziej skupiony powinien byc
  14. ver-1

    ChC.5: Koszmar by ver-1

    Dzieki za komenty i glosy na challengu Co do samej pracki to mam jeszcze pare pomyslow ktore chce wmontowac i wrzuce pracke do teczki 2d Tymczasem zapraszam na komentowanie i sugestie do wipa 3d tym razem: http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=741249#post741249
  15. Witam, wip scenki prawie skonczej, chociaz niekoniecznie bo pod koniec czesto zaczynaja sie schody, tak wiec wiem ze rece i twarz do skonczenia i jakis tex tam narzucic, dodalbym pare listkow za oknem bo jakos lyso, zlikwidowal blik po lewej stronie okna, ale najwieksze problemy mam z kadrem i kompozycja elmentow, dobrze wyglada sama postac wykadrowana, najchetniej bym to wszytsko jakos scisnal,ale nie wiem do konca jak to ugrysc wiec oddaje pod wasza ocene. wszelkie sygestie odnosnie dodania jakis detali lub przemodelowania czegos colkowicie, lub zmienienia pozy, kadru, swiatla, koloru, materialu jak zawsze mile widziane. pozdro. Aha, calosc miala bys troche malarska, wiec uwagi pod tym katem takze mile widziane
  16. ver-1

    ChC.5: Koszmar. SONDA

    Moj glos na nicponim, najlepszy koncept chociaz jak juz bylo wspomniane bok wyglada inaczej niz przod, i ciagnie cala prace w dol pozniej Leander - efektowne ale chyba tylko tyle :), po za tym bok to to samo co w przypadku nicponim Jakkas - warsztat ok ale postacie nie, tez bylo powiedziane ze sa raczej smieszne niz straszne, mozna na maxa udziwnic postac i ja powykrecac ale to nie stworzy z niej potwora Mr pank - dobra krecha, ale nad wypelnieniem popracuj jeszcze i bedzie fanie Pan malec - zabawny koncept, dobra krecha, solidna porzadna robota, widac lape czekam na wiecej:) pozdro. :)
  17. ver-1

    ChC.5: Koszmar by ver-1

    Up i final w pierwszym poscie. wszelka krytyka mile widziana. Pozdro
  18. Dzieki za komenty, ciesze sie ze sie podoba, szczegolnie ze to mialo byc tylko szybkie cwiczenie -hpx- Tez mi sie wczesniejsza wersja klimatycznie bardziej podobala ale kompozycyjnie gorzej siedzialo,tak mi sie wydaje, po za tym slonce wygladalo jakby swiecilo przez gory, tak ma wiecej powietrza jak leander zauwazyl :) dekiel - kolory to jak widzisz na tym przykladzie roznie sie zmieniaja z postepem pracy, staralem sie trzymac w zawezonej zgaszonej gamie odbiegajc momentami w fiolety i niebieskie, radze bawic sie i probowac wszelkie pomysly jakie przychodza do glowy i obserwowac efekty, i isc w strone zeby coraz bardzije odpowiadalo twojej wrazliwosci :). ja chyba tak pracuje ze konsekwentnie elimuje bledy bo czsami tylko cos za pierwszym razem wyjdzie :) do tego swietnie sprawdza sie technika ktora opisalem, bo swiatlocien ustawiasz w czarno-bieli a kolorami bawisz sie osobno. Zakochalem sie w niej:) Przesylam warstwe z kolorami, jak widzisz bardzo prosta(nie znaczy ze zrobiona szybko) moze cos pomoze :) A zeby cos konkretnie to moze pare trikow: -jak widzisz swiatlo cieple, cienie nieco chlodniejsze(ale nie zawsze sie sprawdza, tutaj akurat niebo daje niebieski odcien tam gdzie slonce nie dociera) takie skontrastowanie tez wyciaga bryle -sa tez sprawdzone efektowne zestawy kolorw np zielony z fioletowym :) ale to sam musiz zdecydowac co tobie odpowiada i jak je zastosowac - odnosnie slonca i ognia w cyborgu to wazna temperatura koloru, czyli im swiatlo ciemniejsze tym bardziej nasycony kolor. prosty sposob na zrobienie tego w ps: czarna warstwa, bialym kolorem maluje plomienie, pozniej daje dostosuj kolory, zaznczam ze ma tylko operowac na cieniach, daje czerwony na full i troche zoltego(wedlug wlasnego uznania) poznije zmieniam krycie wartwy na screen i gotowe. To jest jedyna wskazowka chyba od ktorej nie ma ucieczki (mam na mysli temperature kolorow) jezeli cchemy by swiatlo wygladalo zywo i efektownie i trzeba o tym pamietac, reszta wskozowek to wogole o nich nie mysle podczas pracy bo i tak robie zeby mi sie podobalo co jak juz mowilem polega na ciaglym poprawianiu i sprawdzaniu ale tak zeby pracy nie przemeczyc :). Mam nadzije ze chociaz troche to bylo pomcne :) Jeszcze raz dzieki i pozdro:) Aha moze jeszcze jedno-zeby osiagnac subtelne roznice w kolorze to daje male krycie brusha (10-30%) bo wiem ze jak sobie pomysle o jakims kolorze to zawsze wybiore za bardzo nasycony, a tak to roznice sa male ale w porownaniu z sasiadujacym kolorem i tak widac ze cos jest bardziej niebieskie albo zielone
  19. lordbiernac - Postaralem sie go pociagnac jeszcze troche ale nie wiem czy wyszlo na lepiej, ale postacie na pewno duzo daly dzieki za wskazowke miriam - Obiecuje sie poprawic :) Pozdro Up i chyba koniec bo jestem w miare zadowolony a i tak za duzo czasu juz nad tym spedzilem
  20. :D klata jak u pirata, niezle sie usmialem :) Ten cien zostal ze szkicu ale zostawilem bo mysle ze podobne oswietlenie bede probowal osiagnac w animacji. Up w pierwszym poscie
  21. Tez zaloze teczke. Mam nadzieje ze bede mogl co jakis czas dorzucic cos nowego. Narazie wstawiam dwie pracki. Koncept postaci do animacji nad ktora pracuje: I concept cyborga: Sory za rozmiary ale mysle ze by sporo detali ucieklo, wybaczcie :) Wszelkie komentarze jak zawsze mile widziane Teraz eksperyment, chcialem sprobowac techniki o ktorej przeczytalem na tutejszym forum, tzn najpierw wykonac czarno-bialy szkic a pozniej nalozyc kolor. Zaskoczylem sie pozytywnie na maxa. Rozdzielenie kontroli nad bryla i kolorem daje niesamowity komfort pracy i w moim odczucia przyspiesza ja kilkakrotnie, jezeli kots jeszcze nie probowal to polecam!. A o to efekty: Odnosnie obrazka to myslalem jeszcze nad jakims bardziej intesywnym akcentem jak np flagi, ale stwierdzilem ze zostawie takie stonowane i surowe, a nad brylami budynkow to sie w ogole nie zastanawialem, nie wiem czy maja jakikolwiek sens :)
  22. ver-1

    ChC.5: Koszmar by ver-1

    Uriel- Dzieki, postaram sie nie schrzanic tego :) noiprox- chyba musze przestac wymysalc i zaczac korzystac z jakis refek :)dzieki, poprawie do nastepnego update'a pozdro
  23. ver-1

    ChC.5: Koszmar by ver-1

    Dzieki za wskazowki i motywacje, pchnely robote troche do przodu :). Mysle ze to ostani step pozniej juz do konca bo nie ma co meczyc za bardzo :) tak wiec jedzcie ile wlezie :) Maly update plus zblizenie Pozdro.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności